Splatoon Raiders: Alt du behøver at vide for at komme i gang
Splatoon Raiders er ude nu, et Switch 2-eksklusivt spil og det første ægte singleplayer-spil i Nintendos blækskydespilserie. Det blev først annonceret til Switch 2 tilbage i maj og lancerede i dag, den 23. juli 2026, og det bytter de traditionelle "turf wars" ud med en level-baseret solokampagne, der henter ideer fra Splatoon 3's Salmon Run og læner sig tættere op ad et looter shooter end det dungeon crawler, som de tidlige trailere antydede. Hvis du er nybegynder, er her alt, hvad du behøver at vide for at komme i gang.
Det er systemerne, hvor Raiders bryder med traditionen. Undervåben, nu kaldet gadgets, er ikke længere knyttet til dit hovedvåben, så du kan mikse og matche dem frit. Din udstyrspakke er bygget op omkring en blæktank i en af tre klasser, Speed, Power og Tactical, hver med sine egne gadgets, statistikker og færdighedsopgraderinger købt med tokens. Mere end 100 våben droppes fra fjender, og mods optjent på løb skærper dine gadgets yderligere. En robotledsager kæmper ved siden af dig og fungerer også som en launchpad. Tidlig hands-on dækning sagde, at det føles som et Nintendo looter-shooter i en god toneart, og disse ti tips vil få dig til at raide:
- Brug din gadget i det øjeblik, en kamp starter, og brug den igen ved hver nedkølingsperiode. Gadgets lader dig markere fjender, distrahere dem og skabe plads til at flytte dig, og i solospil er det stabil brug af gadgets, der forhindrer en bølge i at oversvømme dig.
- Blæk jorden, mens du bevæger dig. Det er hurtigere at svømme gennem dit eget blæk end at løbe, hvilket er vigtigt i de travlere, sene stadier, og du bør spraye over det lilla Salmonid-blæk, da det sinker dig og ødelægger dit helbred.
- Tilkald skatterobotten, når du har brug for den. Shiver, Frye eller Big Man rider afsted og skyder af sig selv, men ved at trykke på X slipper botten ned på fjender i nærheden for at gøre skade og trække aggro væk fra dig; den taper ud i et par sekunder, når den har fået nok træf.
- Brug den bot som et springbræt. Den er bygget til at nå høje platforme, men hvis du springer fra den midt i kampen, kan du vælge mål ovenfra og langsomt drive ned igen, hvilket lokker laksefisk, der ikke kan nå dig.
- Spil på dit våbens rækkevidde. Shooters og Dualies vil have tæt på mellemdistance for deres hurtige ild, mens Sloshers og Chargers belønner tålmodighed og afstand, så par hvert våben med en gadget, der passer til, hvordan det kæmper.
- Eksperimentér frit. Der er ingen straf for at skifte våben eller tanks, så prøv alt og vælg det, der klikker; det er kun mods, der kræver lidt slid at bytte.
- Stress ikke over at snuppe alt. Hvis du ikke kan nå et våben eller springe en sidesti over, lægger spillet alligevel det bytte i dit fængsel i slutningen af løbet.
- Brug færdighedspoint på din nuværende tank uden bekymringer. Opgraderinger som ekstra mod-pladser følger med alle dine gadgettanks, så du betaler aldrig pointene to gange, når du skifter klasse.
- Gennemgå dit udstyr og dine mods efter hvert løb. Gennemgå de nye våben og tankmods; en 10 procents stigning i rækkevidde eller skade lyder ubetydelig, indtil tredive laksefisk kommer imod dig.
- Lad spillet vælge mods, hvis du sidder fast. Når mulighederne hober sig op, kan Raiders automatisk vælge mods for dig, og systemet er finjusteret godt nok til, at der ikke er nogen skade i at springe beslutningen over.
Et hurtigt kort over, hvad du rent faktisk skal lave, hjælper. Missionerne spænder fra lineære skattejagter til åbne baner, hvor du samler et bestemt antal Power Eggs, plus våbenudfordringsniveauer, der giver dig en fast loadout og lærer et værktøj i kontekst. Raids er den tidsbestemte tilstand, etage-for-etage løb, hvor du sprøjter nok fjender og samler nok æg til at avancere; at gå efter større laksefisk som stålål og stingere betaler mere, men du skal stadig udtynde de mindre flokke og holde jorden jævn, så du ikke bliver trængt op i et hjørne. Oven i det hele ligger tre ultimative angreb knyttet til bandet Deep Cut, hvoraf det ene kalder på en haj, der river gennem fjender i en linje.
På den sociale side kan op til fire spillere plyndre sammen, og en hjælpefunktion giver dig mulighed for at hoppe ind i en andens spil for at give en hånd med for at vinde belønninger. Nintendo indrammer Raiders som et singleplayer Splatoon først, så der er ingen endeløs grind i Salmon Run-stil, men det er tydeligvis i co-op-verdenen, hvor de korte, build-tunge baner er beregnet til at synge.

Når du først er komfortabel, holder kampagnen stand. Splatoon Raiders får de første kritikeranmeldelser i den lave til midterste del af 80'erne med en rating på 80 på Metacritic og 81 på OpenCritic, hvor omkring 71 procent af kritikerne anbefaler det. For kontekst placerer det det lige efter hovedspillene, som ligger på 81 til 83. Rosen fokuserer på skydningen, co-op og progressionsløkken, mens den manglende Turf War-tilstand er den tilbagevendende ulempe. En advarsel fra forhåndsvisningerne: tilpasning læner sig op ad komplette outfits snarere end individuelle beklædningsgenstande, hvilket føles tyndt for en serie, hvor det at sammensætte et look er halvdelen af pointen.
Jeg spiller mest for bevægelse og systemer, jeg kan pille ved, og tank-og-mod buildcrafting her er præcis den slags ting, jeg ville miste en aften på. De tidsbestemte raids er der, hvor jeg ville være forsigtig, fordi nedtællingspres er den ene mekanik, der pålideligt forvandler min immersion til stress. Jeg ville starte dette op med nogen på sofaen, før jeg grindede det alene, da de korte niveauer lyder som om de var bygget til to til fire spillere, der bytter komplementære builds.
Timingen passer. Raiders ankommer omkring Splatoons 10-års jubilæum, et årti efter at Nintendo byggede originalen ved at ignorere skydekonventioner og starte fra det, der føltes sjovt, helt ned til at bytte tofu-blok- og kaninprototyper ud med blæksprutter, der kunne svømme gennem deres eget blæk.
"Vi ville skabe en ny slags spil, uden at bekymre os om at forsøge at passe ind i eksisterende spilgenrer."
— Satoru Iwata
Den instinkt fortsætter i Raiders, som omarbejder formlen i stedet for at gentage den, og den lander i takt med at Switch 2 fortsætter med at sælge hurtigt, 5,9 millioner enheder i sit første år i USA, den næsthurtigste konsolstart nogensinde der. Nintendo præsenterer dette som et kompakt, selvstændigt Splatoon snarere end et live-service-slib, og byggeprocessen er stærk nok til, at det ville være en overraskelse, hvis et fremtidigt mainline-spil efterlod disse systemer.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer