EGW-NewsInstruktør siger, at den fysiske udgave af Final Fantasy 7 Revelation ikke er garanteret
Instruktør siger, at den fysiske udgave af Final Fantasy 7 Revelation ikke er garanteret
306
Add as a Preferred Source
0
0

Instruktør siger, at den fysiske udgave af Final Fantasy 7 Revelation ikke er garanteret

Naoki Hamaguchi vil have Final Fantasy 7 Revelation på hylden og kan ikke love det. Instruktøren af remake-trilogien fortalte GamesRadar+ på Final Fantasy 14 Fan Fest i Berlin, at Square Enix ikke har fastlagt produktudvalget til det endelige spil, og at en disk er en af de ting, der stadig diskuteres internt i virksomheden.

Revelation kommer tidligt i 2027, et år før Sony satte deadline for nye PlayStation-diske. I juli udgav virksomheden et blogindlæg, og derefter annoncerede Sony, at produktionen af diske til alle nye PlayStation-spil slutter i januar 2028, hvorefter detailsalget flyttes til digitale formater. Revelation lander på den sikre side af den kalender, så valget tilhører Square Enix snarere end Sony.

Hamaguchi sagde, at han arbejder på at arrangere en form for fysisk udgave, uden at sige, hvilken form den skal have. Platformregler komplicerer valget. Nintendos game-key-kort har lagerbegrænsninger, diskkapaciteten varierer fra konsol til konsol, og hver first-party-ejer sætter sine egne regler, som Square Enix skal bygge SKU'en omkring. Han pegede på fremtidige annonceringer for noget mere fastlagt.

Hamaguchi ved også, hvad der sker, hvis produkterne bliver annonceret uden en.

"De vil rive mig i stykker."

— Naoki Hamaguchi

Han fremstillede fysiske medier som en kultur snarere end et format. Ved Fan Fest og fællesskabsarrangementer medbringer spillerne kasser, som han kan signere, og han sagde, at det ville være en skam at miste det. Han accepterede også markedets retning, at den generelle tendens går fra fysiske spil mod downloadbare spil, og adskilte den tendens fra det, han personligt ønsker.

Instruktør siger, at den fysiske udgave af Final Fantasy 7 Revelation ikke er garanteret 1

Hans reserve er bredere end en disk. Hamaguchi forventer, at en eller anden form for pakket udgave vil overleve, uanset hvad der sker med optiske medier: en æske med en kode indeni, nøglekort som Nintendos eller en boot-disk. Nintendo sælger allerede den mellemvej på Switch 2, hvor spilnøglekort ligger på hylderne, og den digitale version koster cirka ti dollars mindre.

Jeg læste nøglekortlinjen som den version af dette, jeg rent faktisk ville tage, fordi et kort i et etui stadig er en genstand, jeg kan låne eller videresælge, og en downloadkode er en kvittering. Jeg har heller ikke noget problem med, at diske bliver til retro-genstande efter 2028, da det bliver mere interessant at jagte dem for hvert år, der går.

Trilogiens track record er bedre end de flestes. Remake blev leveret med en disk på PS4, Rebirth gjorde det samme på PS5, og en PS5-pakke med begge kom med tre af dem. Rebirth er også på den korte liste over PS5-udgivelser, der blev leveret på mere end én disk, et tegn på, hvor meget data Square Enix har været villig til at presse. Udgiveren kunne afslutte sættet senere med en komplet fysisk udgave af alle tre spil, hvilket ikke ville hjælpe nogen, der ønsker Revelation i en boks på udgivelsesdagen.

Rockstar har allerede vist det modsatte resultat. GTA 6 udgives med en kode i æsken og uden disk, og Rockstar sender disse æsker den 12. november, en uge før spillets udgivelse den 19. november, så købere kan indløse koden og forudindlæse den sammen med digitale forudbestillinger. Forudindlæsning åbner samme dag.

Spillets størrelse forklarer en del af det. En PS5 triple-layer Blu-ray kan rumme op til 100 GB, Xbox Series X-diske når op på 50 GB, og multi-disc konsoludgivelser er fortsat sjældne: Final Fantasy 7 Rebirth, Complete Edition af Horizon Forbidden West og Baldur's Gate 3, som kræver fire diske på Xbox. GTA 6 forventes at køre over 200 GB, hvilket ville betyde mindst tre diske på PS5 og så mange som fem på Xbox Series X.

Det fysiske salg er også ved at tyndes ud. Det er næsten ubetydeligt på Xbox. På PlayStation tegner det sig stadig for omkring 30% af salget, og for et spil på størrelse med GTA 6 ville den andel sandsynligvis være højere.

Sony angav downloads til omkring 78 procent af spilsalget i 2025, da de annoncerede grænsen, og de beholder cirka 65 procent af et fysisk spils pris efter detailhandel og produktion, mod tæt på den fulde pris på et digitalt salg. Tidligere PlayStation-chef Shawn Layden har sagt, at Sony overvejede at droppe diske i hans tid, hvor digitale spil allerede udgjorde 95 procent af omsætningen. Diske vil dog ikke forsvinde med det samme. Sony har fortalt partnere, at udgivere kan fortsætte med at bestille diskkørsler, og at overgangen sker i etaper, hvor detailæsker indeholder en digital kode i stedet for en disk, når den er færdig.

Spillerne har ikke accepteret betingelserne stille og roligt. Change.org -underskriftsindsamlingen mod planen passerede 250.000 spillere i juli og ligger nu over 345.000 underskrifter. En gruppe PlayStation-fællesskabsskabere har opfordret til #PSBlackout og bedt spillere om at holde sig væk fra PlayStation Network og springe PS5-køb over fra 23. august til 30. august. Den franske venstreorienterede leder Jean-Luc Mélenchon støttede underskriftsindsamlingen og flyttede argumentet over på politisk terræn.

"Videospil er ikke blot merchandise, de er kulturelle aktiver."

— Jean-Luc Mélenchon

Jeg tror, at licensspørgsmålet er den eneste del af dette skift, der er værd at kæmpe om, og det er den del, der vil passere de fleste købere uden kamp, ét køb ad gangen, indtil adgang er det eneste, nogen køber.

En kode i en æske tilfredsstiller hylden og autografen og løser intet spørgsmål om ejerskab eller bevaring, hvilket er indvendingen bag andragendet snarere end nostalgi for plastik. En kode indløses én gang, binder spillet til en konto og efterlader køberen med papkassen i hånden.

Et nedbrud på PlayStation Network den 24. juli låste spillere ude af deres konti og blokerede spil, de allerede havde downloadet. Et Xbox-nedbrud gjorde det samme tre dage senere, afbrød login og tømte biblioteker, inklusive diskbaserede og bagudkompatible titler. Xbox CTO Scott Van Vliet sagde, at en licenstjeneste uden for Xbox' systemer havde fejlet og dermed brudt de kontroller, der bekræfter, hvad en spiller har tilladelse til at starte.

Analytikere forventer stadig, at Sony vil absorbere vreden. Kantan Games-konsulent Serkan Toto har peget på mere end 120 millioner aktive PlayStation-brugere og cirka 50 millioner PlayStation Plus-abonnenter som grund nok til at forvente, at opsigelser knap nok vil registrere sig. EU's forbrugerbeskyttelseskommissær Michael McGrath sagde, at blokken mangler juridisk grundlag for at tvinge Sony til at fortsætte med at sælge diske og kalder distribution et spørgsmål om kommerciel frihed.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også: Sandfall Interactives henvisninger kaldte Sonys disk-exit en trist beslutning, hvor CEO Guillaume Broche pegede på hylden med ejede spil snarere end salgstal. Artiklen dækker også Jean-Luc Mélenchon, der støttede Change.org-underskriftindsamlingen med over 345.000 underskrifter, #PSBlackout-ugen, der var planlagt til 23. til 30. august, og PlayStation Network-nedbruddet, der låste spillere ude af spil, de allerede havde downloadet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER