Streets of Fortuna byder på dybe NPC-simuleringer
Kitfox Games, der er kendt for sit arbejde med Caves of Qud og Dwarf Fortress, er tilbage med Streets of Fortuna, et nyt projekt, der tager proceduremæssig simulering til svimlende højder. Spillet foregår i en sandkasseby, der er modelleret efter det gamle Konstantinopel, og lover en levende verden, hvor alle NPC'er, uanset om de er synlige eller ej, aktivt følger tidsplaner, behov og adfærd. På nuværende tidspunkt simulerer spillet omkring 1.000 NPC'er, og der er planer om at øge antallet til 3.000 i den nærmeste fremtid.
Detaljeringsgraden i Streets of Fortuna er svimlende, og chefdesigner Brent Ellison er ivrig efter at vise, hvor dybt det stikker. Spillets NPC'er interagerer med objekter, udfører deres daglige rutiner og kan endda blive ofre for dine egne forbryderiske planer. I en nylig devlog drillede Ellison med et gameplay-system, der giver spillerne mulighed for at forgifte drinks, forlade stedet uden at blive opdaget og udføre forbrydelser med en følelse af kold beregning. Selvfølgelig giver spillet dig også mulighed for at forstyrre disse rutiner på andre måder, herunder at sætte ild til nogens ejendele, hvis du føler dig særligt lumsk.
Det er et spændende indblik i en verden, hvor alle dine handlinger er en del af et større, konstant udviklende net af interaktioner, og hvor alle NPC'er har en historie at fortælle - hvis du er klog nok til at lægge mærke til den. Spillet er stadig under udvikling, men fans af procedurale simuleringer bør helt sikkert holde øje med Streets of Fortuna, mens det fortsætter med at forme sin verden.
Kommentarer