
Clair Obscur Patch 1.2.3: Gode rettelser, men venter stadig på DLSS og performance
Okay, Clair Obscur-fans - Sandfall Interactive har lige udgivet Patch 1.2.3, og selvom det ikke er den performance-overhaling, som nogle havde håbet på, så bringer den en masse solide forbedringer af livskvaliteten. Denne opdatering fokuserer mest på at løse irriterende museproblemer, fjerne nogle softlocks på kort og finjustere ultrawide-understøttelsen. Der er stadig ingen DLSS 4 Frame Generation (hvilket er lidt ærgerligt) i Clair Obscurs nye patch, men hvis du spiller med tastatur og mus eller en ultrawide-opsætning, vil du kunne mærke forskellen.
Lad os komme til de gode ting først. Vi har tidligere beskrevet den første opdatering til Clair Obscure som en lovende start på forbedringerne. For mus- og tastaturspillere er den mest irriterende fejl - den, hvor museknapperne ikke reagerede efter bare én gangs brug - endelig væk. Det samme gælder det underlige problem, hvor et enkelt klik under et Jump-kontraangreb ville dræbe dit input helt. Disse rettelser er vigtige, fordi Clair Obscurs kampe er afhængige af hurtige reaktioner. Går du glip af en parade, fordi din mus besluttede sig for at tage en kaffepause? Ikke længere.
Endnu en gevinst for ultrawide-brugere: Spillet maser ikke længere din skærm ind i en underlig 32:9-billedboks under mellemsekvenser. Alene det får alt til at føles langt mere indlevende. Menuer, UI-skalering og mellemsekvenser i fuld skærm spiller nu fint sammen med ultrawide-opløsninger. Og hvis du har minimeret spillet i vrede, hver gang du har justeret dine indstillinger, så tillykke - det er også løst.
Desværre tilføjer denne opdatering ikke understøttelse af DLSS 4 Frame Generation. Lige nu er der kun ét mod, der aktiverer DLSS 4 Frame Gen. Den dårlige nyhed er, at dette mod ligger bag en Patreon-mur.
Vigtige opgraderinger i Clair Obscur Patch 1.2.3:
- Rettede fejl i museinput under kamp og UI-navigation
- Forbedret understøttelse af ultrawide-opløsning og cutscenes i fuld skærm
- Løste flere softlock-spots på verdenskortet
- Justeringer af våbenskalering og skadesbalance
- Fejlrettelser af UI-fejl, fastlåste gruppemedlemmer og NG+-progression
Husk, at spillet for nylig fejrede 2 millioner solgte eksemplarer og modtog lykønskninger fra Frankrigs præsident.

Nu kommer den del, der stadig er lidt skuffende: DLSS 4 Frame Gen? Er her stadig ikke. Og ja, der er et mod til det, men det er paywalled på Patreon. Ikke ligefrem den mest brugervenlige løsning. Der er heller ikke sket noget med den slørede grafik forårsaget af DLAA, og der er ingen løsning på de mindre traverseringsproblemer, som folk har påpeget siden lanceringen. Hvis du håbede på bedre performance eller en mere poleret visuel oplevelse, vil denne patch ikke være din redning.
Det, der er blevet forbedret, er navigationen på verdenskortet. Udviklerne har rettet en overraskende lang liste af steder, hvor du kan sidde fast - mellem klipper, i nærheden af lanterner, i ruiner og omkring broer. De rettede endda specifikke fejl, hvor Esquie kunne falde gennem malerbroer eller blive fanget omkring svævende strukturer. Den stakkels fyr var nærmest en fejlmagnet, men han burde være i sikkerhed nu.
Våben- og færdighedsjusteringer kom også med. Lithelim og Blizzon havde begge problemer med skalering af attributter på høje niveauer, og det er nu løst. Stendhal, et af de mere hårdtslående våben, fik en skadesreduktion på 40%, hvilket sandsynligvis vil ryste et par builds. Virtuose Stance fik også en korrektion - Medalums tredje Lumina fordobler ikke længere skaden over hele linjen, men kun for Burn. Denne slags balanceændringer viser, at udviklerne stadig holder øje med skalering i det sene spil.

På bugfix-fronten fjerner denne patch en masse frustrerende tilfælde. Kan du ikke skyde i Free Aim på grund af slidte triggere? Det er rettet. Journal UI, der låser dig ude af spillet? Borte. Bliver gruppen ved et uheld delt for evigt efter at have genstartet en cutscene? Det er der også taget hånd om. Selv nogle underlige interaktioner i lejren - som at skærmen bliver sort, når man hurtigt klikker på mål og søvn - er blevet ordnet.
Og NG+-fans kan glæde sig: Nu kan man faktisk afslutte boss-kampen i Stone Wave Cliffs uden at blive blokeret. Det er en lille rettelse, men en af de fremskridtsdræbere, der absolut kan ødelægge en ellers problemfri gennemspilning.
Du kan ikke længere udløse cutscenen 'Discovering the truth' i Old Lumière en anden gang i træk, hvilket splitter gruppen for evigt med kun Verso og Maelle i den.
Så hvor efterlader denne patch Clair Obscur samlet set? Det er helt sikkert et mere poleret spil i dag, end det var i sidste uge. Musens input er endelig pålideligt, ultrawide-folk får en ordentlig filmisk behandling, og der er mindre chance for at blive fanget af en tilfældig sten. Men præstationsforbedringer og næstegenerationsteknologi som DLSS 4 føles stadig uden for rækkevidde, medmindre du modificerer det - og selv da kun, hvis du er villig til at betale.
Hvis du spiller på Steam Deck, vil du også bemærke oprensede baggrunde i forskellige menuer. Det er en subtil rettelse, men den gør den bærbare oplevelse glattere og mere visuelt konsistent.
Steam bør automatisk downloade patchen, næste gang du starter, og for dem, der modificerer eller justerer spillet manuelt, er det værd at tjekke, om noget er gået i stykker efter patchen (der er dog ikke rapporteret om større mod-problemer endnu). Vi venter også stadig på framerate-unlocked cutscene, så ClairObscurFix-mod'et er stadig vigtigt, hvis du vil have helt flydende cinematisk afspilning.
Clair Obscur: Expedition 33 er et fantastisk spil, der helt klart har ben at gå på, og patches som denne hjælper med at holde det oprejst. Men nu ser vi frem til Patch 1.2.4 - eller tør vi drømme om 1.3 - hvor performance, DLSS og visuel polering endelig kan få den opmærksomhed, de fortjener.
Kommentarer