en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBlack Mesas store jubilæumsopdatering er lige landet
Black Mesas store jubilæumsopdatering er lige landet
250
0
0

Black Mesas store jubilæumsopdatering er lige landet

Crowbar Collective har netop udsendt Resonance Decade Update til Black Mesa, deres legendariske genindspilning af det oprindelige Half-Life. Og selv om der ikke er noget stort nyt kapitel eller prangende indhold, er denne patch en seriøs teknisk oprydning - en, der bringer spillet tættere på perfektion.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Steam downloader automatisk opdateringen, så der er ingen grund til at grave rundt. Lad os se på, hvad der er ændret.

Først: en masse rettelser af nedbrud. Dette inkluderer opstartsrelaterede nedbrud og dem, der er knyttet til fysikmotoren, som tidligere kunne ødelægge dit gennemspil på de værste tidspunkter.

Direkte uddrag af patch notes:

"Denne opdatering indfører en kraftbegrænsning på gibs fra skader for at forhindre for høje hastigheder under eksplosioner."

Også vigtigt: Opdateringen ophæver endelig vertex-grænsen for modeller, som plejede at være på 65535. Det er en stor ting for moddere og alle, der kører brugerdefineret indhold. Black Mesa er på -90% udsalg på Steam lige nu! Dette er den anden store faktor til, at du snart vil spille det.

Hvis du havde problemer med Black Mesas grafik eller opstartsflow, har denne patch sandsynligvis udglattet det.

Hver gang Black Mesa får en opdatering, vækker det de gamle spøgelser til live. Er der noget i gære bag kulisserne hos Valve?

Nej, ikke officielt. Men insidere har hvisket (igen) om, at tidlige prototyper hos Valve er ved at blive genoplivet. Om det er tekniske demoer af Source 2 eller fulde udviklingscyklusser, kan man kun gisne om. Men med Black Mesa, der minder alle om, hvor godt Half-Life kan føles, kan man ikke lade være med at undre sig:

Er vejen til Half Life 3 ved at blive banet - langsomt, stille og med fanskabte patches?

Vi har ventet i over to årtier. På dette tidspunkt tæller enhver bevægelse.

Denne opdatering tilføjer ikke en ny bane eller en overraskende boss, men den er præcis, hvad en tiårs-fejringspatch skal være: ren polering. Black Mesa kører nu bedre på flere maskiner, modding er mindre begrænset, og de sidste generationers ujævnheder er ved at blive udbedret.

Så nej, dette er ikke starten på en ny Half-Life-saga - men det er et rent og respektfuldt nik til arven. Det er det, der holder håbet i live.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • Afslappet validering af trekantsvertex i ToGL for at acceptere strukturelt gyldigt input, selv når geometrien er tvetydig, hvilket løser forskellige grafiske problemer i Studio MDL-modeller.
  • Løste nedbrud i Hammer og HLMV ved gengivelse af modeller i høj kvalitet ved at øge vertex-buffergrænserne, så de matcher dem, der er defineret i det originale modelformat
  • Løste et nedbrud, der opstod under mortersekvensen i slutningen af Gargantua-jagten i Surface Tension-kapitlet
  • Løste et problem, hvor func_rotating-enheder uventet stoppede med at dreje rundt efter en vis tid på nogle kort
  • Genkompileret alle våbenmodeller ved hjælp af den opdaterede Studio Model Compiler for at forhindre visuelle fejl forårsaget af forkerte eller forældede tangentdata
  • Opdateret medfølgende DXVK (Windows) til version 2.6.1
  • Tilføjet understøttelse af modeller med et samlet antal vertex på over 65535, hvilket ophæver den tidligere globale grænse
  • Tilføjet hit feedback-lydeffekter under multiplayer-kampe
  • Fjernet ALLE falske positive virusrapporter (ifølge VirusTotal)
  • Forbedret konfliktløsningslogik for konfigurationsoverskridelser, især når autokonfiguration kolliderer med sky-synkroniserede indstillinger
  • Shadow Quality Mode kan nu indstilles korrekt til Ultra uden at aktivere ikke-understøttede funktioner
  • Opdateret medfølgende DXVK (Windows) til version 2.6
  • Rettet sekundære kameravisninger, der gengives forkert på børstemodeller
  • Justeret CSM depth bias for at forbedre skyggepræcisionen på ToGL
  • Aktiverede God Rays på ToGL
  • Revideret pickup and run-mekanik for mere jævn spillerinteraktion
  • Betydeligt forbedret ToGL binær shader-cache, nu aktiveret som standard, hvilket resulterer i hurtigere indlæsningstider efter første kørsel
  • Løste gengivelsesartefakter for bløde partikler, som især var mærkbare på ToGL
  • Rettet opførsel af Environment Map Masks i ToGL, hvor alle overflader med magt blev markeret som bump-mapped for at reducere shader-kombinationer og omgå motorbegrænsninger
  • Rettet logik for automatisk sigte, når spilleren er ubevæbnet
  • Generelle justeringer af auto-aim for at forbedre nøjagtighed og konsistens
  • Rettelse af visse 4-vejs blandede materialer, der ser sorte ud i ToGL
  • Gennemført en fuld validering for at sikre, at alle materialer er velformede og fejlfri i materialesystemet
  • Reduceret uoverensstemmelser i gengivelsesstien mellem Intel, AMD og NVIDIA for forbedret konsistens på tværs af GPU'er
  • Tilføjet Rogue Point call to action, der kan afvises, i hovedmenuen
  • Forbedret stabilitet i Hit Sounds-systemet
  • Rettet forkert viste blinkende overlays på børstemodeller i ToGL
  • Undertrykt visning af God Rays Disks, der vises gennem vægge i ToGL
  • Forbedret shader-cache-version til ToGL
  • Tilføjet snd_mixahead til auto-config og opdateret auto-config-version
  • Linux-build bruger nu strengere floating-point-matematik for forbedret stabilitet
  • Forbedret IVP-stabilitet ved at indføre koordinatsanering i nøgleområder
  • Rettet Hit Sound-systemets funktionalitet under den gamle brugergrænseflade
  • Rettet en regression, der påvirkede model- og partikelbrowsere i Hammer efter rettelsen af det sekundære kamera
  • Løste skærmproblemer, der forårsagede vandfaldsflimmer i Xen
  • Introduceret en lille lodret forskydning ved teleportering for at forhindre øjeblikkelig jordkollision
  • Rettet et nedbrud, der opstod i Nihilanth-mødet på Linux
  • Forbedret generel ydeevne på Linux, med mærkbare forbedringer i Lambda Core-teleport-puslespillet
  • Introduceret regler for udelukkelse af Vulkan-lag for at forhindre visse opstartsnedbrud med DXVK
  • StudioMDL forsøger nu at generere VTX-filer med ældre indeksering for at forbedre værktøjskompatibiliteten
  • Forhindret nedbrud i den nye brugergrænseflade, når man støder på usædvanlige servernavne
  • Forbedret runtime-stabilitet ved at gennemgå og rette tilfælde af usikker brug af kortlivede data, herunder uinitialiserede variabler, der påvirker ragdolls på serversiden.
  • Indført kraftbegrænsning på gibs fra skader for at forhindre for høje hastigheder under eksplosioner.
  • Løste et problem, der fik indstillingerne til at gå ned på grund af samtidig eksklusiv adgang til den interne spilopbevaringsfil under spillet.
  • Rettet det manglende "_back"-kabeltekstursæt for at løse visuelle uoverensstemmelser.
  • Tak til npc_pigeon, narkvic og fællesskabet for deres indsats med at identificere løsningen. Disse ekstra filer mindsker effektivt motorens fejlmeddelelser om manglende VMT-filer, hvilket forbedrer den samlede ydeevne i scenarier med bevægelige reb. Det er især mærkbart under raketelevatorsekvensen i "On A Rail".
  • Justeret vertexformatet i Skin GBuffer-shaderen med det i Prop GBuffer-shaderen for at sikre konsistens på tværs af shadere, der håndterer lignende data.
  • Opdateret backup-kode til statisk oplyste bump-mappede rekvisitter, der sikrer, at rekvisitter markeres som ikke-statisk oplyste, hvis checksummen for statisk belysning ikke matcher, hvilket forhindrer belysningsartefakter.
  • Genkompileret alle indgående sporvognsmodeller ved hjælp af den nyere Studio Model Compiler for at løse tangent-relaterede problemer og forbedre den visuelle fidelitet.
  • Forbedret Job Pool til at understøtte mere end 16 tråde, hvilket optimerer ydeevnen for flertrådede opgaver.
  • Opdateret DX Support Autoconfig for at tilpasse Intel/AMD GPU'er til NVIDIA, hvilket sikrer, at spillet starter ved 1080p som standard i stedet for en lav 4:3-opløsning som 640×480.
  • Introduceret funktionalitet til automatisk at køre autokonfiguration, hvis konfigurationsversionen er forskellig, hvilket sikrer, at hver installation genkonfigurerer sig selv ved første opstart efter en opdatering.
  • Løste forskellige problemer i spillet, hvilket resulterede i forbedringer på flere områder. Feedback fra spillere, der deltog i tidligere betatests, viser, at de sporadiske nedbrud, de oplevede, er blevet løst.

Black Mesas Resonance Decade Update forbedrer stabiliteten, DXVK-understøttelsen og GPU-konsistensen. Det er en kærlighedsbrevspatch til et spil, der har holdt Half-Life i live - selv om Half-Life 3 stadig ikke er virkeligt.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK