
Ubisoft giver endelig fans af Romerriget, hvad de vil have i Anno 117: Pax Romana
Vi har alle levet i skyggen af det meme: "Hvor ofte tænker du på Romerriget?" Ubisofts svar er tilsyneladende: konstant. Og de er færdige med at lade som om.
Anno 117: Pax Romana er det næste store indslag i den langvarige Anno-serie, og det tager spillerne med tilbage til en af de mest efterspurgte og mest besatte miljøer i historien. Du sidder ikke længere fast i den industrielle tidsalder eller en mellemstor rumkoloni - det er tid til at bygge selve Rom, sten for sten.
"Rom har altid været et ønske fra vores fans. Ikke kun vores fans, men også vores team, fordi det er sådan et ikonisk og allestedsnærværende imperium." - Manuel Reihner, kreativ direktør
Udviklerne hos Ubisoft Mainz gjorde afsløringen dramatisk: en gameplay preview-event i Sallusts have, den gamle grund, som engang var ejet af Julius Cæsar. Passende episk. Men spillet handler ikke kun om udseende eller nostalgi - de opdaterer også kernesystemerne.
Hvis du har spillet tidligere Anno-spil, kender du smerten ved perfekte gitre. Hver by føles som et regneark. Anno 117 smider det ud med badevandet. Den store opgradering? Diagonal bygning. Gader og strukturer fungerer nu i 45 graders vinkler, hvilket betyder, at byer ligner mindre brætspil og mere egentlige romerske bosættelser med snoede veje og uregelmæssige gårde.
Den lille ændring har en enorm effekt. Alt ser mere naturligt ud. Det sætter også gang i din hjerne på den bedste måde, hvis du er til optimering af layouts.
En anden stor ændring er, hvordan produktionsbygninger fungerer. I stedet for bare at producere varer på en timer, påvirker de nu deres lokalområde. Hvis du placerer en for tæt på et beboelsesområde, kan du risikere at blive ramt. Hvis du placerer den et smart sted, får du et boost.
Det handler ikke længere kun om at ramme effektivitetstallene. Det handler om balance. Om planlægning. Om at tænke som en romersk guvernør, der går op i, om plebejerne er glade. Der sniger sig et egentligt sim-element ind her, og det føles rigtigt.
Romerriget er ikke bare et reskin af eksisterende mekanik. Anno 117 tilføjer nye borgerniveauer, fulde teknologitræer og et fleksibelt trossystem. Du kan også udvide dine territorier gennem diplomati eller krig, hvilket betyder, at det ikke længere kun handler om at bygge byer, men også om at styre imperiet som en rigtig magtmager.

Udviklerne forsøger at få Anno til at føles mindre som en statisk bygherre og mere som en dynamisk simulation af romersk regeringsførelse. Om det holder i det fulde spil, er stadig uvist, men de første indtryk er solide.
Anno 117: Pax Romana kommer til PlayStation 5, Xbox Series X og PC en gang senere på året. Der er ingen fast dato endnu, men fremvisningen viser, at de er langt fremme i udviklingen - og selvsikre nok til at lade indholdsskabere prøve kræfter med det.
Hvis du nogensinde har haft lyst til at forvandle din daglige hjernegråd om Romerriget til noget produktivt, er dette måske dit øjeblik.

Spil med romersk kultur:
Titel | Årstal | Metakritisk score |
Total War: Rome II | 2013 | 76 |
Ryse: Roms søn | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Praetorians HD Remaster | 2020 | 68 |
Ekspeditioner: Rom | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (kommende) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana er måske endelig det spil, der får Romerriget til at føles levende igen, ikke som et meme, men som en levende strategisimulation, hvor hver vej, du bygger, hvert tempel, du placerer, og hver borger, du opgraderer, bliver en del af en større imperial drøm. Eller katastrofe. Det er op til dig.
Kommentarer