
Elden Rings Nightreign Randomizer Mod bryder gentagelsessløjfen
Hvis du allerede har spillet dusinvis af timer i Elden Ring: Nightreign, er der gode chancer for, at du er begyndt at se de samme ekspeditionslayouts igen og igen. Det er ikke kun i dit hoved - Nightreigns kortgenereringssystem er afhængigt af en begrænset pulje af faste mønstre, der er bundet til hver Nightlord. Nu er et af de mest respekterede navne inden for Elden Ring-modding kommet for at ændre på det.
TheFifthMatt, der er bedst kendt for at have skabt Elden Ring Item and Enemy Randomizer, har udgivet et nyt mod, der omformer, hvordan Nightreign-ekspeditioner fungerer. Nightreign Randomizer and Derandomizer erstatter den statiske struktur i spillets ekspeditionssystem med fuldt randomiserede versioner. Kortlayouts, boss-placeringer og endda belønningsopsætninger blandes proceduremæssigt, hvilket drastisk reducerer følelsen af déjà vu på tværs af gentagne gennemspilninger. Det kommer lige efter, at Patch 1.01.4 udglattede UI-problemer og fjernede fejl, hvilket gør grundspillet mere stabilt til modding-eksperimenter som dette.

Samme Nightlord, ny rejse
Som standard tildeler Nightreign 40 forskellige kortmønstre til hver Nightlord. Tyve af disse er til normalt terræn, og yderligere fem er knyttet til hver Shifting Earth-variant. Disse mønstre styrer de fleste ekspeditionselementer: bossens optræden, udløsende begivenheder som Morgott-invasioner eller Night Hordes, og hvor man kan finde sjældne strukturer som Sorcerer's Rises. Dette system er effektivt for nye spillere, men for veteraner og speedrunnere begynder den lille pulje hurtigt at føles uaktuel. Det er den slags designflaskehals, der får dig til at undre dig over, hvordan spillet skjuler massive historieelementer - som Shadow Giants, der tårner sig op over Erdtree - uden megen fanfare.
Det er her, mod'et kommer ind i billedet.
"Hvert tilfældigt mønster genereres uafhængigt af alle andre."
Mod'et sørger for, at selv om du kæmper mod den samme Nightlord flere gange, ser vejen til sejr aldrig helt ens ud. Det er ikke kun kosmetisk. Randomizer kan blande bosser, så de dukker op på enten dag et eller to, garantere lejre med Nightlords specifikke svagheder og endda forhindre gentagne lejropsætninger. Den giver også mulighed for at ændre belønningstyper, hvilket kan være nyttigt for spillere, der er på jagt efter specifikke genstandsbonusser.

Mod-funktioner med valgfri kontrol
Randomizer indeholder en Derandomizer-mulighed, der kan slås til. Det giver spillerne mulighed for manuelt at vælge et ekspeditionsfrø, så de kan gå fuldt forberedte ind i løbet. Dette er især nyttigt for indholdsskabere, udfordringsløbere eller spillere, der ønsker at studere specifikke kortopsætninger uden at vente på, at RNG stiller tingene op.
Denne kontrol kommer ikke på bekostning af spillets stabilitet. Selvom fuld randomisering af særlige begivenheder som Demon Merchant eller Meteor Strikes ikke er understøttet endnu, placerer mod'et kun møder på steder, som grundspillet allerede er kodet til at bruge. Resultatet er færre fejl, der ødelægger spillet, og en mere jævn eksperimentel afvikling.
Når det er sagt, findes der stadig nogle få tilfælde. For eksempel kan visse kortelementer som hard-mode Sorcerer's Rises forekomme mindre hyppigt, fordi de er afhængige af specifikke sjældne placeringer. Disse er på listen over fremtidige forbedringer.

Designet til langsigtet spil
Mod'et er baseret på et omfattende dokumentationsarbejde. TheFifthMatt brugte over 150 timer på at analysere, hvordan Nightreign håndterer sin kortlogik. Det omfatter forståelse af ekspeditionsfrø, begivenhedsudløsere, logik for gyderetning og placering af kataklysme-lejre. Resultatet er en detaljeret randomiseringsmotor, der passer til spillets mekanik uden at omskrive den fuldstændigt.
"Møder (lejre og bosser) placeres kun på steder, hvis der er et vaniljekortmønster, som placerer dem der."
Dette design holder mod'et kompatibelt med vaniljelogikken og undgår almindelige faldgruber, hvor mods bryder progressionen eller softlocker visse quests. For eksempel holdes natbosserne på dag 1 og 2 stadig adskilt af designet, da det kan forårsage softlocks i Nightreigns progressionssystem, hvis disse linjer kollapser.
Konsolspillere holdes stadig udenfor
Som med de fleste pc-mods får konsolbrugere ikke adgang. Der er i øjeblikket ingen understøttet måde at installere brugerdefinerede mods på PlayStation- eller Xbox-versioner af Elden Ring: Nightreign. Det kan ændre sig i fremtiden, hvis FromSoftware nogensinde tilføjer officiel mod-understøttelse, men indtil videre er denne opgradering udelukkende for pc-spillere, der har det godt med at køre en alternativ gemmefil.
Mod'et kræver en alternativ save-profil, da tilfældige mønstre ikke let kan fortrydes, når de først er aktive. Det er en lille pris at betale for et system, der giver Nightreign den variation og genspilningsværdi, som mange spillere har efterspurgt.

Kortmønstre forklaret
Hver Nightlords 40 mønstre er opdelt i standard- og Shifting Earth-variationer. Disse er foruddesignede kort med faste elementer. Særlige begivenheder som Morgott-invasionen eller Gnoster-pesten er kun knyttet til bestemte Nightlords og vises kun baseret på deres tilknyttede mønstre.
For eksempel:
- Morgott vises sammen med Adel, Gnoster eller Heolstor.
- Den ekstra Night Boss-begivenhed kan dukke op med Adel eller Fulghor.
- Frenzy Towers og Mausoleums findes på kortet fra starten, men andre begivenheder bliver lagt ud på baggrund af tid og spillerens placering.
Begivenhederne er tidsbestemte: Dag 1-begivenheder indtræffer mellem 6-8 minutter inde i løbet. Dag 2-begivenheder (når Shifting Earth er slukket) sker når som helst mellem 2 og 8 minutter inde. Shifting Earth ændrer dette tidsvindue til 2-3 minutter på dag 2.
Det begrænsede antal mønstre og de faste placeringer af begivenheder er en del af det, der gjorde, at Nightreign-kørsler føltes så gentagne. Mod'et løser det ved at generere nye mønstre med nye kombinationer af disse elementer.

Randomizer nu, større planer på vej
Mens den nuværende version fokuserer på bosser, lejre og det generelle layout, har TheFifthMatt sagt, at der er mere på vej. Den næste fase involverer randomisering af ting som item-spawns og yderligere interaktioner i spillet, hvilket yderligere bryder loopet af velkendte ruter og strategier.
Hvis dine Nightreign-ekspeditioner er begyndt at flyde sammen, er Nightreign Randomizer and Derandomizer-mod'et den bedste måde at bringe noget uforudsigelighed tilbage på.
Du kan finde mod'et via TheFifthMatt på Discord eller gennem modding-hubs, hvor Elden Ring-værktøjer normalt deles. Bare sørg for at tage backup af dine saves.
Kommentarer