Jeg spillede efterfølgeren til Minecraft, og det er næsten alt, hvad jeg håbede på
Jeg kan bedst beskrive det som Minecraft 2. Fra den blokvise verdensinteraktion til de proceduremæssigt genererede miljøer føles spillet som en komplet gentagelse af klassikeren fra 2009.
Spillet er udviklet af Hypixel Studios, som omfatter tidligere Minecraft-moddere, og det blev lanceret med succes og blev hurtigt det mest sete spil på Twitch. Selv om advokaterne måske ikke sætter pris på sammenligningen, er det ikke dårligt at være et cover af en legendarisk sang, især ikke når coveret er så godt, selv i Early Access.
Gameplayet er umiddelbart velkendt for alle, der har spillet Minecraft, men det er blevet strømlinet. Jeg behøvede ikke at starte med at slå på træer. Grundlæggende værktøjer fremstilles af pinde og murbrokker, der findes på jorden. En stor forbedring er, at hvis man brækker stammen på et træ, falder alle blokkene ovenover sammen og taber deres ressourcer. Alene dette fik mig næsten overbevist, da jeg stadig ikke bryder mig om at skulle hugge mig vej op ad en træstamme i Minecraft. Bevægelse føles moderne og flydende. Jeg kunne springe op til tre blokke højt og trække mig op på en afsats, hvilket er en betydelig opgradering af livskvaliteten i forhold til den springgrænse på en blok, jeg var vant til. Jeg kunne endda tage et løbespring mod en afsats, ramme siden og springe over den. Tilføjelsen af ordentlig parkour er noget, jeg ikke vil give afkald på. Spillet kører også usædvanligt godt på mit system og holder en stabil billedfrekvens på over 60, selv når draw distance er skruet helt op.

Kampene er fine. Jeg testede flere våbentyper, fra hurtige dobbeltdolke til et traditionelt sværd og skjold, hver med sit eget opladningsangreb og en særlig måler til udførelse af en finisher. Variationen af fjender imponerede mig. Jeg kæmpede mod goblin-bombekastere og skræmmende lava-tudser, der kunne fange mig med deres tunger og trække mig ind til et smertefuldt bid. Oplevelsen føles som en ønskeliste over funktioner, som Minecraft sandsynligvis aldrig vil implementere på grund af sin ældre teknologi.
At bygge kan være lidt besværligt. Vi har flere elementer at vælge imellem, f.eks. ordentlige tage, der gør Minecrafts klassiske trappetricks overflødige. Men nogle gange var jeg nødt til at gøre dumme ting som at bygge en jordform for at sikre, at alle delene vendte den rigtige vej. Men da jeg først fik styr på dets særheder, kunne jeg begynde at lave nogle ret flotte ting.- Leana Hafer fra IGN
Denne Early Access-version giver meget lidt vejledning. Hovedområdet, Forgotten Temple, er fyldt med bogstavelige "Under Construction"-skilte. Jeg udforskede fangehuller ude i verden, men fandt kun de samme skuffende barrierer ved deres indgange. Det er ikke klart, hvad det overordnede mål skal være. Indtil videre er jeg tilfreds med at bygge strukturer og finde nye malme til bedre værktøjer, men jeg er ikke sikker på, om der kommer en historie eller større bosser senere. Jeg er ikke stødt på dem endnu, hvis de allerede findes. Alt i alt nyder jeg min tid med Hytale. Det er en fornøjelig version af en velkendt formel, forbedret med gennemtænkte justeringer og tilføjelser, der gør en betydelig forskel.
Læs også, at med udgivelsen af Hytale har fællesskabet ikke spildt tid på at etablere sin egen folklore, direkte inspireret af en af spillets mest vedholdende legender. Spillerne er begyndt at cirkulere billeder af en ny mystisk figur, en åndelig efterfølger til Minecrafts Herobrine. Det nye væsen, som har fået det passende kælenavn 'Hyrobrine', er dukket op i en genskabelse af det skærmbillede, der startede den oprindelige myte.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer