Anmeldelse af Nioh 3: Åbne marker og dobbelte kamptilstande
Team Ninja vender tilbage med en efterfølger, der ændrer strukturen i sin action-RPG-serie og samtidig fordobler dybden i kampene. Kampagnen varer mere end 40 timer og bevæger sig fra Edo-perioden til Heian-æraen, Bakumatsu-æraen og længere tilbage i antikken.
Anmeldelsen, der er skrevet af Mitchell Saltzman og opdateret den 4. februar 2026, beskriver, hvordan den tredje del bygger videre på forgængernes fundament og samtidig ændrer det overordnede design. Takket være IGN ved vi, at vurderingen placerer Nioh 3 blandt de stærkeste bidrag i den sjælelignende genre. De tidligere spil fokuserede på stramt strukturerede missioner. Denne udgave erstatter disse kort med brede slagmarker fyldt med valgfrie bosser, sidekampe og belønninger, der kan samles.
Historien fortsætter seriens blanding af historisk konflikt og overnaturlige elementer. Spillerne styrer Takechiyo, barnebarn af Ieyasu Tokugawa og arving til shogunatet. Han rejser tilbage i tiden for at finde en måde at besejre en ældgammel kraft, der har ødelagt nutiden. Yokai, skytsånder og magiske sten vender tilbage som centrale elementer. Fortællestrukturen er den samme som i de tidligere udgivelser og guider spillerne gennem dramatiserede historiske krige. Cutscenes er korte og iscenesat med præcis koreografi, men historiefortællingen fungerer primært som bindevæv mellem kampene.

Spillet introducerer et split-system bygget op omkring Samurai Mode og en ny Ninja Mode. Samurai Mode bevarer den traditionelle mekanik med skift af stilling mellem lav, mellem og høj position, sammen med Ki Pulse-timing for at genoprette udholdenhed. Defensivt spil, parader og afmålte modangreb definerer denne stil.

Ninja Mode ændrer rytmen. Den fjerner Ki-pulser og stillingsstyring til fordel for hurtige angreb, der bruger mindre udholdenhed. Spillerne får adgang til tre ninjutsu-evner, herunder shuriken, fælder og magiske angreb. Disse evner genoplades gennem vellykkede slag. Systemet opfordrer til aggressivt pres og konstant bevægelse. De to tilstande kan skiftes med det samme under kamp, og de understøtter hver deres udstyr. Det giver spillerne mulighed for at opretholde to builds og skifte mellem dem alt efter fjenden eller mødet.
"Jeg vil sige det med det samme: Nioh 3 har den bedste kamp af alle soulslike, tidligere eller nuværende, slut på historien."
- Mitchell Saltzman
Anmeldelsen forklarer, at begge tilstande forbliver levedygtige på tværs af alle møder. Bossdesignet tvinger ikke til at være afhængig af en enkelt holdning. Samurai Mode læner sig op ad forsvar og ressourcekontrol. Den introducerer Arts Proficiency, som styrker specialangreb, når spillerne rammer og blokerer med succes uden at tage skade. Ninja Mode lægger vægt på hastighed og flanker, herunder en quick step mist-evne, der gør det muligt at omplacere sig bag hurtige fjender.
"Ninja Mode føles, som om Team Ninja endelig fjerner begrænsningerne for kamp."
- Mitchell Saltzman
Fjendernes adfærd er fortsat aggressiv. Bosser straffer dårlig udholdenhed med tunge skader, der kan afslutte en kamp hurtigt. På trods af sværhedsgraden er der placeret checkpoints tæt på de store kampe. Genveje åbnes gennem udforskning, og indlæsningstiderne forbliver korte. Anmelderen noterer 290 dødsfald i løbet af kampagnen, men beskriver alligevel begrænset frustration på grund af tempoet og genoprettelsesmulighederne.

Den åbne verdensstruktur introducerer Area Exploration ratings, der er bundet til sidemål. At rydde mindre smeltedigler styrker Guardian Spirits og låser op for Spirit Skills. At besejre mestre udvider træerne med våbenfærdigheder. At finde Jizo-statuer giver bonusser inde i Crucibles. Chijinko-dæmoner dropper elementære variationer af teknikker, når de besejres. Færdigheder, der kan udstyres, findes i kister spredt ud over hver region. Kodama- og Scampus-samleobjekter vender tilbage fra tidligere spil. Hver gennemført aktivitet hæver områdets rating og låser op for belønninger som stat-boosts og færdighedspoint.
Jeg kan se, hvordan dette system ændrer motivationen til at udforske, fordi hver sidevej fører direkte til kampvækst. Landskaberne varierer visuelt mellem epoker, men fjendernes fordeling overlapper hinanden meget. Kykloper, man møder i én æra, dukker op igen i en anden med mindre ændringer, såsom at de kaster snebolde i stedet for sten. Få fjender føles eksklusive for en bestemt historisk periode.

Loot forbliver stort set randomiseret. Udstyr bliver hurtigt forældet, hvilket tilskynder spillerne til at udstyre genstande med de højeste numeriske værdier i stedet for at analysere bonusser. Systemet gavner langsigtet spil i New Game+, hvor sætbonusser og specialiserede builds betyder mere. I løbet af den første kampagne giver den konstante udskiftning af udstyr mere menustyring uden konsekvent udbytte.
En automatisk udstyrsfunktion løser dette problem. Spillere kan tildele vægtpræferencer, så spillet kan vælge det stærkeste udstyr inden for de valgte mobilitetsgrænser. Tunge builds ofrer undvigelseseffektivitet, mens lettere builds bevarer hastigheden på bekostning af forsvaret. Funktionen tager ikke højde for build-definerende perks eller set-effekter, men den reducerer den tid, der bruges i menuerne. Jeg anerkender, at denne mulighed flytter fokus tilbage til kamp for spillere, der foretrækker action frem for lagerstyring.

Den åbne verdens tilgang introducerer skala og valgfri dybde uden at opgive seriens mekaniske kompleksitet. Kampene får mest ros, og dual-mode-systemet udvider den taktiske variation. Præsentationen af historien er fortsat behersket og funktionel. Udforskning giver stabile belønninger, selv når den miljømæssige identitet overlapper mellem epoker.
Saltzman gav spillet 9 ud af 10 point. Han beskriver det som et af de bedste soulslikes, der findes, og nævner dets kampdybde, tilpasningsmuligheder og lange kampagne, der understøttes af en robust New Game+-struktur. Skiftet til åbne zoner løser ikke alle gamle problemer, men det omformer oplevelsen omkring bredere slagmarker og fleksible spillestile.
Team Ninja bygger på velkendte mekanikker og introducerer en anden kampidentitet, der omformer action fra øjeblik til øjeblik. For spillere, der søger krævende møder og lagdelte kampsystemer, udvider den tredje del seriens omdømme med en større scene og skarpere værktøjer.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer