REKLAME
EGW-NewsSådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam
Sådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam
16
Add as a Preferred Source
0
0

Sådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam

Hver rolle i Hell Let Loose: Vietnam har sit eget fremskridtsforløb, så de timer, du har brugt som læge, tæller ikke med, når du senere vil have maskingeværskytens udstyr. Når du stiger i niveau i en rolle, udvides dit udvalg af våben, sekundære våben, pladser til dødbringende og nyttige genstande, ammunitionsmuligheder, rolleudstyr, udseende samt vægtbudgettet, der bestemmer, hvor meget du kan bære ad gangen. At finde ud af, hvilket niveau der rent faktisk ændrer din rolle, sparer dig for flere kampe, hvor du spilder tid på at udvikle den forkerte rolle.

Sådan fungerer rolleudvikling i Hell Let Loose: Vietnam

Det kontoniveau, der vises på din profil, er ikke et universelt låseop-spor, og at behandle det som sådan er den mest almindelige fejl, nye spillere begår i forbindelse med progression. Hvis du vil have et Medic-udstyr, skal du stige i niveau som Medic; hvis du vil have noget til Squad Leader, har den rolle sit eget træ, og intet, som en anden infanterirolle gør, vil låse det op. At skifte mellem fem roller i hver kamp giver stadig fremskridt på kontoen, men det spreder rollefremskridtet tyndt ud over fem separate spor. Det samme udstyr kan også findes på forskellige niveauer i forskellige roller, og de to fraktioner deler ikke udstyrslister, selv ikke når rollenavnene stemmer overens. Før du forpligter dig til et spor, skal du tjekke, hvad hver rolle kræver af dig i »Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam« og »Hvilken skal du vælge først«.

Fremskridt for den amerikanske læge fra niveau 1 til niveau 10

Det amerikanske medic-træ er det tydeligste eksempel på, hvad man faktisk får ud af at stige i niveau, fordi det udvider hele udstyret i stedet for at give et våben ad gangen. Vægtkapaciteten stiger fra 6 lb på niveau 1 til 15 lb på niveau 10, og der åbnes pladser og muligheder undervejs.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Niveau
Vægt
Hvad der låses op
1
6 lb
Startudstyr
2
7 lb
Sekundær plads, dødbringende plads
3
8 lb
Ammunitionstilpasning, 2 multifunktionspladser, M18 x2
4
9 lb
M16A1-bajonet
5
10 lb
3 udstyrspladser, yderligere M61- og M18-tilvalg
7
4 multifunktionsslots
9
2 dødbringende pladser
10
15 lb
Samlet vægtbudget for rollen

Bemærk: Det relevante spørgsmål ved hvert trin er ikke, hvilket udstyr der dukkede op, men hvilken kombination der netop er blevet mulig, da niveau 3 giver dig 8 lb, ammunitionstilpasning og to utility-slots på samme tid.

Vigtige beslutninger om udstyr

Sådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam 1

Hvert udstyr koster plads, og en ulåst plads er ikke ledig plads.

Et sekundært våben, et ekstra magasin, en granat og hvert stykke udstyr trækker alle på den samme samlede vægt, så spørgsmålet er aldrig, om noget passer. Det handler om, om genstanden er sin vægt værd i forhold til det, du ellers ville være nødt til at droppe. Byg baglæns ud fra et problem, du har bemærket i dine sidste par kampe, i stedet for fremad fra listen over de ting, du ejer. Hvis du regelmæssigt overlever længe nok til at løbe tør for ammunition, er magasiner vægten værd; hvis du dør med ammunition tilbage, mens du ønsker, du havde røggranater, er de det ikke. Et sekundært våben, der forbliver i hylsteret gennem hele kampen, koster dig kapacitet uden at give noget til gengæld.

K50M-vægtkompromiset

Et pund er nok til at ændre, hvad et udstyr gør.

NVA-medicens K50M vejer 3 lb mod 4 lb for det primære våben, den konkurrerer med, og det ene pund er plads nok til et femte magasin. Da K50M rummer 35 skud pr. magasin, er afvejningen konkret snarere end en vag statistisk forskel: et lettere våben, et magasin mere, yderligere 35 skud i felten. Om du vælger det, er et andet spørgsmål, for en medic, der bruger sit liv på at genoplive og kaste røgbomber, dør som regel med overskydende ammunition. Vægtbesparelsen skaber muligheden, og din egen adfærd i kampen afgør, om det er værd at benytte sig af den. Det er mønstret for alle vægtbeslutninger i spillet.

Maskingeværskytte niveau 2 og niveau 3

To på hinanden følgende niveauer, der låser op for to forskellige former for værdi.

NVA-maskingeværskytten når niveau 2 med antitankgranater og et Type 67-sekundærvåben, hvilket gør en eksisterende udrustning mere fleksibel uden at ændre på, hvad rollen kan udrette. På niveau 3 dukker skruenøglen op, og det er skruenøglen, der giver dig mulighed for at opstille det luftforsvarsanlæg, der modvirker amerikanske helikoptere. Hvis din plan er at opsætte kanonen og undertrykke infanteri, er der ingen grund til at skynde sig forbi niveau 2. Hvis din plan er at afskære fjendens luftlogistik, er niveau 3 et specifikt mål, der er værd at stræbe efter. Byggeværktøjer som dette er grunden til, at nogle roller føles ubrugelige, indtil man når et bestemt niveau, og hvad de bygger , er beskrevet i »Sådan bygger du garnisoner, forposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam«.

Det samme objekt findes på forskellige niveauer for forskellige roller

Et træ er ikke en regel for låsning, der gælder for hele spillet.

NVA-gruppelederens træ placerer K50M på niveau 3, sammen med 2 RDG-1, ammunitionstilpasning, en ekstra udstyrsplads og endnu et vægtpunkt i samme trin. Det betyder ikke, at K50M altid låses op på niveau 3, men kun at netop denne rolle placerer den der, og at opfatte et enkelt træ som en global plan fører til mange spildte kampe. Fraktionen har lige så stor betydning, så et NVA-udstyr, du har brugt timer på at sammensætte, har ingen indflydelse på den amerikanske version af den samme rolle. Hvis din opsætning ser tom ud, efter du har skiftet side, skal du tjekke fraktionen, før du antager, at spillet har slettet den. Behandl hvert træ som sit eget dokument, og tjek det direkte i stedet for ud fra hukommelsen.

Udstyret fra tutorialen er ikke dit udstyr i selve spillet

I træningen får du værktøjer, som din rolle endnu ikke har låst op for.

Træningen som maskingeværskytte giver dig en skruenøgle og lærer dig at placere et luftværnskanon med den, og mange spillere går derefter ind i en rigtig kamp og opdager, at skruenøglen mangler. Instinktet er at tjekke tastaturgenveje, udstyrsvalg og indstillinger, når den egentlige årsag er, at rollen i selve spillet ikke har nået det krævede niveau. Gå i stedet igennem det i rækkefølge: Åbn rollens udstyr, åbn Rolleudvikling, find det manglende emne, og læs det niveau, det kræver. Først derefter er det værd at mistænke et kontrolproblem. Tutorialen demonstrerer, hvad rollen i sidste ende kan gøre, snarere end hvad du aktuelt ejer.

To låsesystemer, der ser identiske ud

Sådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam 2

Rolleniveau og tutorialkrav er to separate problemer.

Et emne kan være utilgængeligt, fordi dit rolleniveau er for lavt, og en rolle kan være utilgængelig, fordi du ikke har gennemført de vejledninger, den kræver. Både Squad Leader og Commander hører under den anden kategori, hvilket er grunden til, at det aldrig får meddelelsen »Krav ikke opfyldt« til at forsvinde at samle infanteri-XP. Find ud af, hvad ordet »låst« betyder, ved at spørge, om du overhovedet kan vælge rollen: hvis ikke, er det en tutorial-forudsætning, og hvis du kan, men ikke kan udstyre noget, handler det om rolleudvikling. Især kommandoroller har deres egen forberedelseskurve, og »Sådan spiller du Commander i Hell Let Loose: Vietnam« dækker, hvad jobbet forventer, når pladsen bliver ledig. At holde de to systemer adskilt sparer dig for en masse meningsløs grinding.

Den hurtigste måde at stige i niveau i en rolle

Inden du bruger endnu en kamp på én spor, skal du tjekke nøjagtigt, hvad det næste niveau låser op for, om det ændrer en rolle, du rent faktisk gerne vil udfylde, hvad den nye opsætning koster i vægt, og hvad du er villig til at fjerne for at få plads til den. En skruenøgle, der låser op for luftforsvaret, er flere velovervejede kampe værd; et sekundært våben, du aldrig vil trække, er ikke en eneste værd. Hvis du ikke kan nævne, hvad et nyt emne erstatter i dit udstyr, har du sandsynligvis ikke brug for det endnu. Roller stiger hurtigst i niveau, når du holder dig til én længe nok til, at fremskridtet akkumuleres, så vælg den sporet, der passer til den måde, du allerede gerne vil spille på – hvilket Hell Let Loose: Vietnam Begynderguide – Tips og tricks til dine første kampe kan hjælpe dig med at indsnævre.

Der er endnu én ting, der er værd at tjekke, før du giver en rolle skylden for, at den føles svag: En ustabil billedfrekvens skjuler flere fejl end noget valg af udstyr. Hell Let Loose: Vietnam-opsætningsvejledning – Bedste PC-indstillinger, stemmechat og visningsnavn dækker de indstillinger , der koster mest ydeevne på junglekortene.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER