Sådan tilpasser du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam
Hver rolle i Hell Let Loose: Vietnam har sit eget fremskridtsforløb, så de timer, du har brugt som Medic, tæller ikke med i forhold til de Machine Gunner-værktøjer, du gerne vil have næste gang. Når du stiger i niveau i en rolle, udvides dit udvalg af våben, sekundære våben, pladser til dødbringende og hjælpemidler, ammunitionsmuligheder, rolleudstyr, udseende samt vægtbudgettet, der bestemmer, hvor meget udstyr du kan bære ad gangen. At finde ud af, hvilket niveau der rent faktisk ændrer din rolle, sparer dig for adskillige kampe, hvor du spilder tid på at udvikle den forkerte rolle.
Sådan fungerer rolleudvikling i Hell Let Loose: Vietnam
Det kontoniveau, der vises på din profil, er ikke et universelt låseop-spor, og at behandle det som sådan er den mest almindelige fejl, nye spillere begår i forbindelse med progression. Hvis du vil have et Medic-udstyr, skal du stige i niveau som Medic; hvis du vil have noget til Squad Leader, har den rolle sit eget træ, og intet, som en anden infanterirolle gør, vil låse det op. At skifte mellem fem roller i hver kamp giver stadig fremskridt på kontoen, men det spreder rollefremskridtet tyndt ud over fem separate spor. Det samme udstyr kan også findes på forskellige niveauer i forskellige roller, og de to fraktioner deler ikke udstyrslister, selv ikke når rollenavnene stemmer overens. Før du forpligter dig til en udviklingsvej, bør du tjekke, hvad hver rolle kræver af dig i Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du skal vælge først.
Fremskridt for den amerikanske læge fra niveau 1 til niveau 10
Det amerikanske medic-træ er det tydeligste eksempel på, hvad man faktisk får ud af at stige i niveau, fordi det udvider hele udstyret i stedet for at give et våben ad gangen. Vægtkapaciteten stiger fra 6 lb på niveau 1 til 15 lb på niveau 10, og der åbnes pladser og muligheder undervejs.
Niveau | Vægt | Hvad der låses op |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Startudstyr |
2 | 7 lb | Sekundært slot, dødeligt slot |
3 | 8 lb | Ammunitionstilpasning, 2 multifunktionspladser, M18 x2 |
4 | 9 lb | M16A1-bajonet |
5 | 10 lb | 3 udstyrspladser, yderligere M61- og M18-tilvalg |
7 | — | 4 multifunktionsslots |
9 | — | 2 dødbringende pladser |
10 | 15 lb | Samlet vægtbudget for rollen |
Bemærk: Det relevante spørgsmål ved hvert trin er ikke, hvilket udstyr der dukkede op, men hvilken kombination der netop er blevet mulig, da niveau 3 giver dig 8 lb, ammunitionstilpasning og to utility-slots på samme tid.
Vigtige beslutninger om udstyr

Hvert udstyr koster plads, og en ulåst plads er ikke ledig plads.
Et sekundært våben, et ekstra magasin, en granat og hvert stykke udstyr trækker alle på den samme samlede vægtgrænse, så spørgsmålet er aldrig, om noget passer ind. Det handler om, om genstanden er sin vægt værd i forhold til det, du ellers ville være nødt til at droppe. Byg din udrustning baglæns ud fra et problem, du har bemærket i dine sidste par kampe, i stedet for fremad fra listen over de ting, du ejer. Hvis du regelmæssigt overlever længe nok til at løbe tør for ammunition, er magasiner vægten værd; hvis du dør med ammunition tilbage, mens du ønsker, du havde haft røgbomber, er de det ikke. Et sekundærvåben, der forbliver i hylsteret i hele kampen, koster dig kapacitet uden at give noget til gengæld.
K50M-vægtkompromiset
Et pund er nok til at ændre, hvad et udstyr gør.
NVA-medicens K50M vejer 3 lb mod 4 lb for det primære våben, den konkurrerer med, og det ene pund er plads nok til et femte magasin. Da K50M rummer 35 skud pr. magasin, er afvejningen konkret snarere end en vag statistisk forskel: et lettere våben, et magasin mere, yderligere 35 skud i felten. Om du vælger det, er et andet spørgsmål, for en Medic, der bruger sit liv på at genoplive og kaste røgbomber, dør som regel med overskydende ammunition. Vægtbesparelsen skaber muligheden, og din egen adfærd i kampen afgør, om det er værd at benytte sig af den. Det er mønstret for alle vægtbeslutninger i spillet.
Maskingeværskytte niveau 2 og niveau 3
To på hinanden følgende niveauer, der låser op for to forskellige former for værdi.
NVA-maskingeværskytten når niveau 2 med antitankgranater og et sekundært våben af type 67, hvilket gør et eksisterende udstyr mere fleksibelt uden at ændre på, hvad rollen kan udrette. På niveau 3 dukker skruenøglen op, og det er skruenøglen, der giver dig mulighed for at oprette den luftforsvarstillingsposition, der modvirker amerikanske helikoptere. Hvis din plan er at opsætte kanonen og undertrykke infanteri, er der ingen grund til at stræbe efter at komme forbi niveau 2. Hvis din plan er at afskære fjendens hold fra dets luftlogistik, er niveau 3 et specifikt mål, der er værd at stræbe efter. Byggeværktøjer som dette er grunden til, at nogle roller føles ubrugelige, indtil man når et bestemt niveau, og hvad de bygger , beskrives i Sådan bygger du garnisoner, forposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam.
Det samme objekt findes på forskellige niveauer for forskellige roller
Et træ er ikke en regel for oplåsning, der gælder for hele spillet.
NVA-gruppeledertræet placerer K50M på niveau 3 sammen med 2 RDG-1'ere, ammunitionstilpasning, en ekstra udstyrsplads og endnu et vægtpunkt i samme trin. Det betyder ikke, at K50M altid låses op på niveau 3, men kun at netop denne rolle placerer den der, og at det at fortolke et enkelt træ som en global tidsplan fører til mange spildte kampe. Fraktionen har lige så stor betydning, så et NVA-udstyr, du har brugt timer på at sammensætte, har ingen betydning for den amerikanske version af den samme rolle. Hvis din opsætning ser tom ud, efter du har skiftet side, skal du tjekke fraktionen, før du antager, at spillet har slettet den. Behandl hvert træ som sit eget dokument, og tjek det direkte i stedet for ud fra hukommelsen.
Udstyret fra tutorialen er ikke dit udstyr i selve spillet
I træningen får du værktøjer, som din rolle endnu ikke har låst op for.
Træningen som maskingeværskytte giver dig en skruenøgle og lærer dig at placere et luftværnskanon med den, og mange spillere går derefter ind i en rigtig kamp og opdager, at skruenøglen mangler. Instinktet er at tjekke tastaturgenveje, udstyrsvalg og indstillinger, når den egentlige årsag er, at rollen i selve spillet ikke har nået det krævede niveau. Gå i stedet igennem det i rækkefølge: åbn rolleudstyret, åbn Rolleudvikling, find det manglende emne, og læs det niveau, det kræver. Først derefter er det værd at mistænke et kontrolproblem. Tutorialen demonstrerer, hvad rollen på sigt kan gøre, snarere end hvad du aktuelt ejer.
To låsesystemer, der ser identiske ud

Rolle-niveau og tutorial-krav er to separate problemer.
Et emne kan være utilgængeligt, fordi dit rolleniveau er for lavt, og en rolle kan være utilgængelig, fordi du ikke har gennemført de tutorials, den kræver. Både Squad Leader og Commander hører til den anden kategori, hvilket er grunden til, at det aldrig får meddelelsen »Krav ikke opfyldt« til at forsvinde, selvom du grinder XP som infanteri. Find ud af, hvad ordet »låst« betyder, ved at spørge, om du overhovedet kan vælge rollen: hvis ikke, er det en tutorial-forudsætning, og hvis du kan, men ikke kan udstyre noget, handler det om rolleudvikling. Især kommandoroller har deres egen forberedelseskurve, og Sådan spiller du Commander i Hell Let Loose: Vietnam dækker , hvad jobbet forventer, når pladsen bliver ledig. At holde de to systemer adskilt sparer en masse meningsløs grinding.
Den hurtigste måde at stige i niveau i en rolle
Inden du bruger endnu en kamp på én rolle, skal du tjekke nøjagtigt, hvad det næste niveau låser op for, om det ændrer en rolle, du rent faktisk gerne vil udfylde, hvad den nye udrustning koster i vægt, og hvad du er villig til at fjerne for at få plads til den. En skruenøgle, der låser op for luftforsvaret, er flere velovervejede kampe værd; et sekundært våben, du aldrig vil trække, er ikke en eneste værd. Hvis du ikke kan nævne, hvad et nyt emne erstatter i dit udstyr, har du sandsynligvis ikke brug for det endnu. Roller stiger hurtigst i niveau, når du holder dig til én rolle længe nok til, at fremskridtet forstærkes, så vælg den rolle, der passer til den måde, du allerede gerne vil spille på – hvilket Hell Let Loose: Vietnam-begynderguide – Tips og tricks til dine første kampe kan hjælpe dig med at indsnævre.
Der er endnu en ting, der er værd at tjekke, før du bebrejder en rolle for at føles svag: En ustabil billedfrekvens skjuler flere fejl end noget valg af udstyr. Hell Let Loose: Vietnam-opsætningsguide – Bedste PC-indstillinger, stemmechat og visningsnavn dækker de indstillinger , der koster mest ydeevne på junglekortene.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer