Hell Let Loose: Vietnam – Begyndervejledning – Tips og tricks til dine første kampe
I »Hell Let Loose: Vietnam« deltager du i 50 mod 50-kampe på seks store kort, der er inspireret af virkelige steder fra Vietnamkrigen, og den første time giver sjældent fornemmelsen af, at man kommer videre. De fleste nybegyndere bruger disse kampe på at gå hen imod kampe, der sluttede for flere minutter siden, på at blive dræbt af fjender, de aldrig har set, og på at undre sig over, hvorfor deres antal nedskudte fjender nægter at stige. Løsningen har næsten intet at gøre med skudpræcision og næsten alt at gøre med kortet, radioen og respawn-skærmen.
De bedste tips til Hell Let Loose: Vietnam
Den største tilpasning af alle er at betragte dette som et holdspil med et indbygget skydespil i stedet for et skydespil, hvor holdelementet er tvunget ind. En spiller, der er alene i junglen, bidrager ikke med noget og dør for hænderne på en, han aldrig ser, mens den samme spiller, der befinder sig tyve meter fra sin deling, bliver genoplivet, modtager advarsler og får at vide, hvor kampen egentlig foregår.
- Gennemfør »Getting Started« inden din første rigtige kamp. Lær det taktiske kort, radiokanalerne, erobringspunkterne og respawn-stederne at kende på omtrent samme tid, som du ville spilde på at fare vild i en rigtig kamp.
- Tjek radiotasterne, før du omkonfigurerer noget. C er enhedsradioen, V er nærhedschat, og X er lederradioen i standardindstillingerne på pc'en.
- Åbn det taktiske kort før hver mobilisering. Mål, deling, fremskudt genopståelsespunkt, rute – i denne rækkefølge – og klik derefter på »Mobiliser«.
- Bliv sammen med delingen og udnyt dækning. Kampe på åbent terræn tabes af dem, der er synlige, så bryd først sigtelinjen, og meld først derefter kontakt.
- Omgruppér dig, når din position ikke længere har en funktion. En bevidst død er mere værd end fire minutter med at løbe mod en kamp, der allerede er flyttet videre.
To af disse punkter kræver en præcisering. At omgruppere sig er ikke det samme som at opgive en flanke, du bevidst forsvarer, og forskellen ligger i, om du kan besvare spørgsmålet »hvorfor er jeg her?« med noget konkret. At omkonfigurere taster er også farligere, end det ser ud til, for at flytte en velkendt kommando til C-tasten fjerner i al stilhed din evne til at svare din egen deling, og symptomet ligner mere en defekt mikrofon end en konflikt mellem genvejstaster.
Vejledninger til All Hell Let Loose: Vietnam
Hvert af de ovennævnte systemer har sin egen side, og tabellen nedenfor viser, hvilken side der besvarer hvert spørgsmål fuldt ud.
Vejledning | Hvad dækker den |
|---|---|
Alle roller i de seks kategorier, begrænsninger på antallet af pladser i eskadronen og de fem roller, der er værd at prøve, mens du lærer spillet at kende | |
Warfare, Conquest, Domination og Offensive, herunder moralmåleren og reglerne for maksimalt antal spillere | |
Forsyningsomkostninger, forpostens 20-sekunders-timer, NVA's tunnelnetværk og hvordan respawn-punkter ødelægges | |
Ressourceknudepunkter, de fire ressourcetyper, timing af rekognoscering og angreb samt planlægning af reservebesætninger | |
Rolleudviklingstræer, udstyrets vægt som et budget, og hvorfor tutorial-udstyret forsvinder i rigtige kampe | |
Grafiske indstillinger for billedhastighed, mikrofonknappens funktion, «push-to-talk»-kanaler og den manglende navneditor |
Bemærk: Læs siden med funktioner før siden med fremskridt, da de niveauer, der skal låses op, registreres pr. funktion, og hvis du fokuserer på den forkerte funktion, spilder du flere kampe.
Tips til begyndere i Hell Let Loose: Vietnam forklaret

Lær at bruge brugergrænsefladen i en tilstand, hvor ingen skyder på dig.
Afsnittet »Introduktion« dækker bevægelser, at gå i hug, at lægge sig ned, at svømme, at helbrede, grundlæggende våbenhåndtering, kommandostrukturen, radiokanaler, det taktiske kort, markører på slagmarken, respawn-steder og erobringspunkter. Listen virker lang, men den kan koges ned til fire spørgsmål, du skal besvare i hver kamp: hvor er din deling, hvor skal du respawne, hvilket mål kæmper holdene om, og hvilken radiokanal når ud til de personer, du har brug for. Du behøver ikke at gennemføre ekspertvejledningerne først, da disse løser problemer, du endnu ikke er stødt på. Især »Træning af holdleder« virker abstrakt, indtil du mister et fremskudt respawn-punkt i en rigtig kamp og ser hele holdet pludselig stå over for en tre minutters gåtur. Vend tilbage til de mere dybdegående vejledninger, så snart de fire grundlæggende spørgsmål ikke længere kræver en bevidst indsats.
Tjek radioknapperne, før du omkonfigurerer noget
Kommunikationen svigter ofte ubemærket, og årsagen er som regel en tastkonfiguration snarere end et hardwareproblem.
De forudindstillede PC-indstillinger, der vises under træningen, er C til enhedsradioen, V til nærhedschat og X til lederradioen, hvor sidstnævnte kun er relevant for funktioner, der forbliver på lederkanalen. Hvis du kan høre din deling, men ikke kan svare, skal du tjekke enhedsradioen, før du begynder at fejlsøge dine hovedtelefoner eller lydkontrollerne. Det er en god idé at holde nærhedschatten aktiv, selv i en tavs skvadron, da spillere i nærheden, der ikke er en del af din enhed, ofte har de oplysninger, du mangler. Man behøver ikke at tale konstant for at være nyttig over radioen, og korte meldinger siger mere end lange beskrivelser: fjende ved min position, kampvogn til højre, OP er nedslået, læge her, rykker frem mod målet. En præcis melding sparer mere tid end fem minutter, hvor du alene forsøger at danne dig et overblik over kampen gennem bevoksningen.
Åbn det taktiske kort før hver mobilisering
Spawn-skærmen er en taktisk beslutning, ikke en indlæsningsskærm.
En almindelig begynderfejl er at klikke på ikonet tættest på erobringspunktet og derefter opdage, at delingen er rykket videre, at målet er ændret, eller at det fremskudte spawn-punkt er blevet ødelagt, mens du var i mobiliseringsmenuen. I stedet skal du følge en fast rækkefølge: identificer det aktive mål, lokaliser din deling og delingslederen, find delingens mest nyttige fremskudte spawn-punkt, sammenlign det med holdets spawn-punkter, og først derefter skal du mobilisere. Det rigtige spawn-punkt er det, der giver dig mulighed for at fortsætte det arbejde, som din enhed allerede er i gang med – hvilket ofte ikke er det nærmeste på kortet. Så snart du er i live, besvarer kortet selv det spørgsmål, som skuddene ikke kan besvare, for lyden i den tætte jungle indikerer, at der er en kamp i gang, uden at fortælle dig, om den er relevant. Analyser målet, holdet, de allierede spawn-punkter, pings, ruten og bevæg dig fremad ad ruten i stedet for at lade dig lede af lyden.
Bliv sammen med holdet og brug dækning
Afstanden til din deling er den variabel, der forudsiger, om du dør.
Dette er hverken Call of Duty eller Battlefield, og bevægelseshastigheden, sigtelinjerne og genoplivningssystemet straffer alle spillere, der bevæger sig væk for at søge deres egen skudduel. Når du bliver ramt, er det første skridt at søge dækning, og det andet er at advare, for en holdkammerat, der kender fjendens position, vinder den kamp, du var ved at tabe alene. At identificere fjenden er en færdighed i sig selv, og mange spillere har ikke talent for det, så at stole på holdkammerater, der har bedre overblik, er en legitim taktik og ikke en svaghed. Kortet byder også på bevægelsesmuligheder, som de fleste nybegyndere glemmer, at de har, herunder at svømme, klatre, kravle hurtigt og trække en såret holdkammerat væk fra det åbne område, før man genopliver ham. At omringe fjenden fungerer godt i dette spil, men en blind omringning, som ingen kender til, ender som regel med, at du dør et sted, hvor din gruppe aldrig vil nå frem.
Flyt dig, når din position ikke længere er nyttig

At give afkald på terræn med vilje er ofte hurtigere end at gå.
At omplacere sig kan virke som spild de første par gange, fordi du er i live og allerede har brugt kræfter på at krydse en del af kortet. Alternativet er værre: flere minutter med at gå mod et slag, der allerede er slut, ankomme alene og dø for hænderne på en deling, der allerede har indtaget sin position. Genindtag din position, når din deling er rykket videre mod et andet mål og har efterladt dig, når der opstår et mere fremskudt respawn-punkt, når det terræn, du forsvarer, ikke længere beskytter noget, eller når frontlinjen simpelthen er rykket uden for rækkevidde til fods. At forsvare en flanke, overvåge en rute eller afvente et fjendtligt fremstød er reelle opgaver; derfor er tredive sekunders stilhed ikke i sig selv grund nok til at omplacere dig. Prøven består i, om du kan identificere, hvad du laver, og hvis du ikke kan, så åbn kortet.
Den bedste strategi for begyndere i Hell Let Loose: Vietnam
Dit K/D i de første ti kampe betyder intet, og at jagte det aktivt gør dig kun dårligere, fordi hvert eneste drab, du jagter i junglen, fjerner dig endnu længere fra det område, der afgør runden. At erobre terræn, holde et respawn-punkt aktivt og genoplive holdkammerater er handlinger, der påvirker den score, der betyder noget for dit hold, og drabene kommer af sig selv, så snart du ved, hvilke ruter fjenden bruger. Sæt dig et læringsmål pr. kamp i stedet for et pointmål – det kan være at læse kortet inden hver bevægelse eller at give tre nyttige advarsler. Når runden igen begynder at virke kaotisk, vend tilbage til den samme rækkefølge: kort, hold, genopståelsespunkt, lyt, gå videre til en opgave, flyt dig igen, hvis kortet er kommet videre uden dig.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer