Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam – og hvilken man bør vælge først
Roller i Hell Let Loose: Vietnam fungerer som klasser og er opdelt i kommando, infanteri, panservogne, helikoptere, rekognoscering og morter. Hver deling består af højst seks spillere, og der er en begrænsning på, hvor mange af dem der kan udføre den samme rolle, så ingen enhed nogensinde har alle roller på banen på samme tid. Det er vigtigere her end i de fleste skydespil at vælge den rigtige rolle, fordi halvdelen af disse roller bestemmer, hvor dit hold spawner, og hvad det kan bygge.
Sådan fungerer roller i Hell Let Loose: Vietnam
Når du tilmelder dig en deling, ser du de tilgængelige roller opført med det antal pladser, din enhed stadig har til hver enkelt, og begrænsningerne er strenge: én specialist pr. deling, tre riflemænd og så videre ned ad listen. Du kan skifte til en hvilken som helst ledig rolle, hver gang du dør, via Enhedsstyring på genindsættelsesskærmen, og på samme skærm kan du redigere de våben og det udstyr, som rollen bærer. To roller er låst på en anden måde, da både Kommandør og Holdleder kræver, at du gennemfører specifikke tutorials, før spillet overhovedet lader dig vælge dem. Alt andet er tilgængeligt fra din første kamp, selvom udstyret inden for hver rolle låses op gradvist gennem den pågældende rolle sin egen fremskridtsbane. Hvis du stadig er ved at finde ud af, hvordan selve kampen fungerer, kan du starte med Hell Let Loose: Vietnam Begyndervejledning – Tips og tricks til dine første kampe og vende tilbage, når du har fået styr på kortet og radioen.
Alle roller i Hell Let Loose: Vietnam

Tabellen nedenfor dækker alle roller i spillet, grupperet efter den kategori, de tilhører, med den opgave, som rollen faktisk forventes at udføre i en kamp.
Rolle | Kategori | Hvad opgaven går ud på |
|---|---|---|
Kommandør | Kommando | Overvåger hele slaget, leder delingsførerne og fordeler ressourcer til luftangreb, rekognosceringsfly, forsyningstilførsel og køretøjer |
Delingsfører | Infanteri | Leder en deling på seks, har direkte kontakt til kommandoen og opfører garnisoner, forposter og NVA-tunneler |
Skyt | Infanteri | Standardinfanterist med ammunitionskasser, en hammer til byggeri og granater; tre pladser pr. deling |
Sanitetsmand | Infanteri | Genopliver sårede holdkammerater til fuld sundhed og bærer medicinske forsyninger og røggranater |
Specialist | Infanteri | Flex-pladsen, med dødbringende og praktisk udstyr samt usædvanlige våben som flammekasteren; én pr. hold |
Maskingeværskytte | Infanteri | Dækning fra et monteret let maskingevær; NVA-versionen kan også opstille et luftværnsanlæg |
Granatkaster | Infanteri | Panserbekæmpelse med raketkastere, panserminer, granatkastere og sprængladninger |
Ingeniør | Infanteri | Opretter forsvarsværker og de ressourcekilder, som kommandøren er afhængig af |
Panserkommandør | Panservogn | Sidder ved periskopet, udpeger mål for skytten, dirigerer chaufføren og betjener kommandoradioen |
Panservognschauffør | Panservogn | Håndterer terræn og positionering for besætningen |
Tankkanonér | Panservogn | Sigtet og affyrer det koaksiale maskingevær og hovedkanonen |
Spejder | Rekognoscering | Markerer mål med lysraketter, placerer spawn-beacons i fjendtlige sektorer og forbinder rekognosceringsduoen med kommandoen |
Snigskytte | Rekognoscering | Drab på lang afstand og diskret positionering |
Observatør | Morter | Udpeger mål for morterbesætningen, angiver skudafstande, opfører bygninger og affyrer lysraketter |
Støtte | Morter | Fungerer som et ekstra par øjne for observatøren og genlader morteren mellem skuddene |
Skytte | Morter | Sigtet, måler afstanden og affyrer morteren selv |
Logistikofficer | Helikopter (USA) | Kommunikerer med kommandoen, planlægger landingsruter, affyrer markeringsraketter og håndterer forsyningstilførsel |
Pilot | Helikopter (USA) | Flyver helikopteren til markerede landingszoner og betjener M60'eren |
Bemærk: Både spillet og dets rolleskærm reklamerer for 17 roller, mens den fulde liste ovenfor tæller 18 poster, når begge helikopterroller medregnes, så betragt tallet som markedsføring snarere end et fast antal.
De roller, der afgør kampene
Disse roller er nok de mest værdifulde, tror jeg, efter at have spillet mere end 50 timer sammen med mine to venner. Selvfølgelig har hver rolle en fantastisk mekanik, men hvis du er nybegynder ligesom jeg var for ca. 50 timer siden, så prøv disse, og det skal nok gå.
Holdleder
Den rolle, der styrer dit holds spawn-netværk.
Truplederne placerer forposter med notesblokken, hvilket giver deres egen trup et spawn-punkt med en 20-sekunders timer, og de bygger garnisoner, som hele holdet kan bruge. På NVA-siden graver de også tunnelnetværket, der lader tropper dukke op et sted, hvor det amerikanske hold ikke forventer det. Det er netop dette byggearbejde, der gør, at en kamp med svage delingsledere føles som en gå-simulator, da alle ender med at spawne langt bag kampen og ankommer en og to ad gangen. Rollen har også den direkte radioforbindelse til kommandøren, så kvaliteten af de efterretninger, der når frem til kommandoen, afhænger helt af, hvor meget delingslederne kommunikerer. De fulde byggeomkostninger og placeringsregler findes i »Sådan bygger du garnisoner, forposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam«.
Kommandør
Én spiller pr. hold, og den eneste, der bruger ressourcer.
Kommandøren kæmper aldrig rigtig, og det er normalt at se en sidde på hovedkvarteret det meste af en runde, mens vedkommende overvåger kortet, modtager rapporter fra delingsførerne og bruger ammunition, mandskab og brændstof. Rollen minder mere om et strategispil, hvor hver enhed har sin egen mening, end om noget andet i skydespillet. Da en enkelt forkert beslutning om et luftangreb kan udslette en allieret deling, kræver rollen også mere kommunikationsdisciplin end nogen anden, og en giftig kommandør bliver simpelthen ikke længere lyttet til. Den er forbeholdt spillere, der har gennemført en tutorial, hvilket er grunden til, at du ikke kan vælge den i din første kamp, selvom pladsen er tom. Alt, hvad rollen kan bruge, og hvornår det skal bruges, er beskrevet i »Sådan spiller du kommandør i Hell Let Loose: Vietnam«.
Ingeniør
Den stille rolle, der bestemmer, hvor kampene finder sted.
Ingeniører placerer tegningerne til ressourceknudepunkter, og indtil nogen gør det, har kommandøren ingen indtægter i form af ammunition, mandskab eller brændstof at bruge på noget som helst. Enhver rolle, der bærer en hammer, kan færdiggøre byggeriet, herunder Riflemen, så en enkelt ingeniør kan påbegynde flere noder og lade holdet færdiggøre dem. Den anden del af opgaven er defensivt byggeri på vejene, der fører ind i en sektor, hvilket leder angribere ind på forudsigelige tilgange og afbøder pansrede fremstød. Ingeniører, der arbejder på vejene inden en defensiv runde, har en tendens til at påvirke udfaldet mere end nogen, der jagter drab i samme kamp. Rollen drager også tidligt fordel af sin egen progression, da de værktøjer, den har brug for, er låst bag rolleniveauet snarere end kontoniveauet.
Sanitetsmand
Den mest oplagte første rolle i spillet.
Medic fungerer i en løkke, der ikke kræver kendskab til kortet for at komme i gang: hold dig tæt på de andre spillere, hold dem i live, og følg med i, hvor kampen bevæger sig hen, fra en sikker afstand. Support-point stiger hurtigt nok til, at en ny spiller kan opnå noget i stil med tre drab, tre dødsfald og elleve genoplivninger i en kamp og stadig være en af de mest nyttige personer i holdet. Det lærer en vane, der er værd at tage med ind i alle andre roller, nemlig at spørge, hvad rollen hjælper holdet med at gøre, snarere end hvor mange drab den har produceret. Medicere har også røggranater, som er det mest pålidelige værktøj til at trække et lig væk fra det åbne, før man genopliver det. Rollens udstyr udvides markant med niveauet, og det vægtbudget, det låser op for, forklares i »Sådan nivellerer du roller og sammensætter bedre udstyrspakker i Hell Let Loose: Vietnam«.
Tankbesætning
Tre roller, der kun fungerer som en enhed.
Tankkommandøren sidder ved periskopet, markerer mål, dirigerer chaufføren og holder kommandoradiokanalen, mens chaufføren håndterer terrænet, og skytten udelukkende sigter og skyder. Ingen af de tre kan køre køretøjet alene, og en besætning, der ikke kommunikerer, taber til en besætning, der gør det, uanset hvem der sigter bedst. Tankkanoneren er et fornuftigt valg for begyndere, fordi opgaven er afgrænset, og en anden tager sig af kortlæsningen for dig. Tankkommandøren er det naturlige næste skridt, når du vil øve dig i at kommunikere med kommandoen uden også at være ansvarlig for seks infanterister. Køretøjer koster kommandøren brændstof og tager tid at erstatte, så at miste et uforsigtigt skader holdet ud over den besætning, der døde i det.
De bedste roller for begyndere
Rifleman, Medic, Machine Gunner, Grenadier og Tank Gunner er de fem roller, det er værd at starte med, fordi ingen af dem placerer dig på en radiokanal, hvor andre spillere venter på dine beslutninger. De giver dig mulighed for at lære tempoet ved fronten at kende, hvordan delingsmarkører opfører sig, og hvor hurtigt en rute bliver forældet – alt imens du udfører noget, som delingen kan bruge. Du vil dø ofte i alle fem roller, og det er den hurtigste måde at lære, hvilke indgange til en sektor der er dækket. Når du først vil have en kommunikationsrolle, er tankkommandør den blideste indføring, da du markerer mål bag panseret i stedet for at lede infanteri gennem åbent terræn. Undgå helikopterpladserne i starten: at flyve tilføjer hældning, rulling, drejning, kollektiv, landing og helikopterlandingspladslogistik oven i alt det andet, og et nedstyrtet transportfly koster dit hold fem spillere på én gang.
Inden du bruger flere kampe på én rolle for at låse den op, skal du tjekke, hvad det næste niveau rent faktisk giver dig, for fremskridt spores pr. rolle snarere end pr. konto. Og hvis dit første indtryk af spillet er hakken frem for strategi, er det værd at bruge tyve minutter før din næste kamp på at læse om grafiske indstillinger og voice chat i vejledningen »Hell Let Loose: Vietnam Setup Guide – Bedste PC-indstillinger, voice chat og visningsnavn «.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer