Alle spiltilstande i Hell Let Loose: Vietnam forklaret
Hell Let Loose: Vietnam blev lanceret med fire spiltilstande, og den kø, du vælger, har langt større indflydelse på, hvordan en god kamp ser ud, end kortet har. To af dem tilgiver døden næsten fuldstændigt, én gør hver genindsættelse til en omkostning, som hele dit hold betaler, og én opdeler holdene i angribere og forsvarere med en fast tidsgrænse. Erobring fungerer på samme måde overalt, så forskellene kommer i sidste ende an på, hvad spillet gør med disse erobringer.
Alle spiltilstande i Hell Let Loose: Vietnam
At erobre et punkt handler altid om at have flere spillere inden for erobringsområdet end fjenden, hvilket vises med de blå og røde vinkler på erobringsbjælken øverst på dit HUD. Det, der ændrer sig fra spiltilstand til spiltilstand, er antallet af punkter, tidsbegrænsningen og om det at dø koster andet end din egen tid.
Spiltilstand | Sådan vinder du | Timer | Omkostninger ved død |
|---|---|---|---|
Krig | Erober fjendens hovedkvarter, eller besæt mest muligt territorium, når tiden er gået | 90 minutter | Intet ud over respawn-tiden |
Erobring | Tøm fjendens moralmåler, mens du besidder flest point | Slutter, når en moralmåler er tom | Hver omplacering tømmer holdets moral |
Dominans | Erobr fjendens hovedkvarter, eller hold flest af de tre punkter, når tiden løber ud | Fast kamptimer | Intet ud over respawn-tiden |
Offensiv | Angriberne indtager hvert mål i rækkefølge; forsvarerne lader tiden løbe ud | 30 minutter pr. mål | Intet ud over respawn-tiden |
Bemærk: Kun Conquest registrerer moral, så vanen med at omgruppere fra en håbløs position er gratis i tre af de fire spiltilstande og reelt dyr i den fjerde.
Warfare

Én omstridt sektor ad gangen, og alt andet er forberedelse.
Begge hold starter på deres egen side med en neutral zone, der optager to kolonner i midten, og det taktiske kort markerer en enkelt indkredset erobringszone indeni den. Erobrer man den zone, flytter frontlinjen sig ind på fjendens territorium, hvor en ny sektor markeres; mister man en sektor, man allerede har erobret, flytter linjen sig tilbage den anden vej. Intet uden for den markerede sektor fremmer målet, så resten af kortet er der for forsyninger, tunneler og forposter snarere end til kamp. Spillere, der står inden for den primære erobringsradius, tæller som en "Hard Cap" og bidrager med tredobbelt fremskridt i erobringen, hvilket er grunden til, at en stak lig på punktet altid slår en bredere spredning. Det 90-minutters ur betyder også, at det territorium, der holdes ved slutningen, vinder runden, selvom dit hold har mistet langt flere spillere på vejen dertil.
Conquest
Flere punkter og en fælles pulje af liv.
I Conquest er der cirkulære erobringspunkter spredt ud over kortet i et krydsmønster, så i stedet for én kødkværn får du samtidige kampe spredt ud over junglen. Erobringen fungerer på samme måde som i Warfare, men moralmåleren holder styr på, hvor mange liv dit hold samlet set har tilbage, og den falder hver gang nogen genindsættes, eller når I besidder færre punkter end fjenden. At besidde flere punkter tømmer fjendens måler hurtigere, hvilket forvandler spilletilstanden til et antalskapløb, som alle, der har spillet Battlefield, straks vil genkende. I overtiden bliver det usædvanligt: hvis det hold, der har flest punkter, først løber tør for moral, går kampen i overtid, og modstanderne vinder kun ved at erobre flere punkter i løbet af den. Hvis de ikke formår det, vinder det hold, der står på nul i moral, stadig på point.
Domination
Tre punkter, ingen moral og en vej ind i fjendens hovedkvarter.
Domination låner flerpunktsopbygningen fra Conquest og hovedkvarteret som mål fra Warfare, hvilket giver begge hold tre kontrolpunkter at kæmpe om. Opnår man flertalskontrol, åbnes vejen ind i fjendens territorium mod deres hovedkvarter, og erobrer man dette hovedkvarter, afsluttes kampen med det samme. Ellers vinder det hold, der har flest point, når tiden løber ud. Der er slet ingen moralmåler her, så at dø og genindsætte medfører ingen straf for hele holdet, og du kan omplacere dig så aggressivt, som du vil. Den frihed, kombineret med den konstante bevægelse mellem sektorer, gør det til en god spiltilstand til at lære, hvordan kortene hænger sammen.
Offensiv

Angrib eller forsvar, med en tidstæller, der nulstilles ved hver succes.
Offensiv er den eneste spiltype, der tildeler roller til holdene: angriberne har 30 minutter til at erobre et enkelt kontrolpunkt, og hvis det mislykkes, afsluttes kampen. Hver vellykket erobring skaber et nyt mål dybere inde i fjendens territorium og nulstiller timeren til hele 30 minutter, så den angribende side lever i en konstant nedtælling. Forsvarerne skal blot holde stand, hvilket lyder nemmere, indtil angriberne koncentrerer halvtreds spillere på ét punkt. Tabte mål kan ikke genindtages, så som forsvarer giver det ingen mening at kontraangribe et område, man allerede har afstået, og det rigtige træk er at trække sig tilbage for at forberede det næste. Netop denne regel gør "Offensive" til den spiltilstand, hvor defensiv opbygning på tilkørselsvejene giver mest udbytte.
Hvilken spiltilstand bør du spille først
"Warfare" er det nemmeste sted at starte, fordi en afmærket sektor fjerner spørgsmålet om, hvor man skal hen, og runden er lang nok til at komme sig over en dårlig start på de første tyve minutter. "Domination" er det naturlige andet valg, da den får dig rundt på kortet uden at straffe de dødsfald, der følger med at lære det at kende. Gem Conquest til senere, da moralsystemet gør, at afslappet omplacering er en omkostning, dit hold må absorbere, snarere end en personlig nulstilling, og nye spillere omplacerer sig ofte af nødvendighed. I alle spiltilstande er det det hold, der holder sine spawn-punkter tæt på kampen, der holder stand, og »Sådan bygger du garnisoner, forposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam« beskriver, hvordan dette netværk opbygges og ødelægges.
Dit bidrag afhænger også i høj grad af den rolle, du påtog dig, da du tilmeldte dig, så ”Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam og hvilken du skal vælge først” er værd at læse, inden du stiller dig i kø. Hvis du ender i den øverste plads, forklarer »Sådan spiller du som kommandør i Hell Let Loose: Vietnam«, hvordan ressourceforbruget ændrer sig mellem en 90-minutters »Warfare«-runde og en 30-minutters »Offensive«-nedtælling. Og hvis selve spiltilstandene stadig virker uoverskuelige, kan du starte med ”Hell Let Loose: Vietnam Begyndervejledning – Tips og tricks til dine første kampe”.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer