Alle spiltilstande i Hell Let Loose: Vietnam forklaret
Hell Let Loose: Vietnam blev lanceret med fire spiltilstande, og den kø, du vælger, har langt større indflydelse på, hvordan en god kamp ser ud, end kortet har. To af dem tilgiver døden næsten fuldstændigt, én gør hver genindsættelse til en omkostning, som hele dit hold betaler, og én opdeler holdene i angribere og forsvarere med en fast tidsbegrænsning. Erobring fungerer på samme måde overalt, så forskellene kommer ned på, hvad spillet gør med disse erobringer.
Alle spiltilstande i Hell Let Loose: Vietnam
At erobre et punkt handler altid om at have flere spillere inden for erobringsområdet end fjenden har, hvilket vises med de blå og røde vinkler på erobringsbjælken øverst i dit HUD. Det, der ændrer sig mellem spiltilstandene, er antallet af punkter, tidsgrænsen og om det at dø koster andet end din egen tid.
Spiltilstand | Sådan vinder du | Timer | Omkostninger ved at dø |
|---|---|---|---|
Krig | Erober fjendens hovedkvarter, eller behold mest muligt territorium, når tiden løber ud | 90 minutter | Intet ud over respawn-tiden |
Erobring | Tøm fjendens moralmåler, mens du besidder flere point | Slutter, når en moralmåler er tom | Hver omplacering dræner holdets moral |
Dominans | Erober fjendens hovedkvarter, eller hold flest af de tre punkter, når tiden løber ud | Fast kamp-timer | Intet ud over respawn-tiden |
Offensiv | Angriberne indtager hvert mål i rækkefølge; forsvarerne lader tiden løbe ud | 30 minutter pr. mål | Intet ud over respawn-tiden |
Bemærk: Kun Conquest registrerer moral, så vanen med at omgruppere fra en ubrugelig position er gratis i tre af de fire spiltilstande og virkelig dyr i den fjerde. Og hvis spiltilstandene stadig virker uforståelige, så start med Hell Let Loose: Vietnam Begyndervejledning – Tips og tricks til dine første kampe.
Warfare

Én omstridt sektor ad gangen, og alt andet er forberedelse.
Begge hold starter på deres egen side med en neutral zone, der optager to kolonner i midten, og det taktiske kort markerer en enkelt indkredset erobringszone inden for denne. Erobrer du den zone, flytter frontlinjen sig ind på fjendens territorium, hvor en ny sektor markeres; mister du en sektor, du allerede har erobret, flytter linjen sig tilbage den anden vej. Intet uden for den markerede sektor fremmer målet, så resten af kortet er der for forsyninger, tunneler og forposter snarere end for kamp. Spillere, der står inden for den primære erobringsradius, tæller som en »Hard Cap« og bidrager med tredobbelt erobringsfremskridt, hvilket er grunden til, at en klynge af spillere på punktet altid slår en bredere spredning. Det 90-minutters ur betyder også, at det territorium, der holdes ved slutningen, vinder runden, selvom dit hold har mistet langt flere spillere på vejen dertil.
Conquest
Flere punkter og en fælles pulje af liv.
I Conquest er der cirkulære erobringspunkter spredt ud over kortet i et krydsmønster, så i stedet for én kødkværn får du samtidige kampe spredt ud over junglen. Erobring fungerer på samme måde som i Warfare, men moralmåleren holder styr på, hvor mange liv dit hold samlet set har tilbage, og den falder hver gang nogen genindsættes, eller mens du holder færre punkter end fjenden. At holde flere punkter tømmer fjendens måler hurtigere, hvilket forvandler spiltilstanden til et antalskapløb, som alle, der har spillet Battlefield, straks vil genkende. I forlængelsen bliver det usædvanligt: hvis det hold, der har flest punkter, først løber tør for moral, går kampen i forlængelse, og modstanderne vinder kun ved at erobre flere punkter i løbet af den. Hvis de ikke formår det, vinder det hold, der står på nul i moral, stadig på point.
Domination
Tre punkter, ingen moral og en vej ind i fjendens hovedkvarter.
Domination låner flerpunktsopbygningen fra Conquest og hovedkvarteret som mål fra Warfare, hvilket giver begge hold tre kontrolpunkter at kæmpe om. Når man opnår flertalskontrol, åbnes vejen ind på fjendens territorium mod deres hovedkvarter, og erobring af dette hovedkvarter afslutter kampen med det samme. Ellers vinder det hold, der har flest point, når tiden løber ud. Der er slet ingen moralmåler her, så at dø og blive genindsat medfører ingen straf for hele holdet, og du kan omplacere dig så aggressivt, som du vil. Den frihed, kombineret med den konstante bevægelse mellem sektorer, gør det til en god spiltilstand til at lære, hvordan kortene hænger sammen.
Offensiv

Angrib eller forsvar, med en tidstæller, der nulstilles ved hver succes.
Offensiv er den eneste spiltype, der tildeler roller til holdene: angriberne har 30 minutter til at erobre et enkelt kontrolpunkt, og hvis det mislykkes, afsluttes kampen. Hver vellykket erobring skaber et nyt mål dybere inde i fjendens territorium og nulstiller timeren til hele 30 minutter, så den angribende side lever i en permanent nedtælling. Forsvarerne skal blot holde stand, hvilket lyder nemmere, indtil angriberne koncentrerer halvtreds spillere på ét punkt. Tabte mål kan ikke generobres, så som forsvarer er der ingen værdi i at kontraangribe et område, du allerede har afstået, og det rigtige træk er at trække sig tilbage for at forberede det næste. Den ene regel gør »Offensive« til den spiltilstand, hvor defensiv opbygning på tilkørselsvejene betaler sig mest.
Hvilken spiltilstand bør du spille først
"Warfare" er det nemmeste sted at starte, fordi en markeret sektor fjerner spørgsmålet om, hvor man skal hen, og runden er lang nok til at komme sig over en dårlig start på de første tyve minutter. "Domination" er det naturlige andet valg, da det får dig rundt på kortet uden at straffe de dødsfald, der følger med at lære det at kende. Gem Conquest til senere, da moralsystemet gør, at afslappet omplacering er en omkostning, dit hold bærer, snarere end en personlig nulstilling, og nye spillere omplacerer sig ofte af nødvendighed. I alle spiltilstande er det det hold, der holder sine spawn-steder tæt på kampen, der holder stand, og Sådan bygger du garnisoner, forposter og tunneler i Hell Let Loose: Vietnam beskriver , hvordan dette netværk opbygges og ødelægges.
Dit bidrag afhænger også i høj grad af den rolle, du valgte, da du tilmeldte dig, så Alle 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam, og hvilken du bør vælge først er værd at læse, før du stiller dig i kø. Hvis du ender i den øverste plads, forklarer Sådan spiller du som kommandør i Hell Let Loose: Vietnam, hvordan ressourceforbruget ændrer sig mellem en 90-minutters »Warfare«-runde og en 30-minutters »Offensive«-nedtælling.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer