en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingStalker 2 patch 1.4 vækker zonen til live igen
Stalker 2 patch 1.4 vækker zonen til live igen
471
0
0

Stalker 2 patch 1.4 vækker zonen til live igen

Efter at have overlevet en halvt ødelagt zone i månedsvis føles Stalker 2: Heart of Chornobyl endelig levende igen. GSC Game World har netop udsendt Patch 1.4, og det er en stor en af slagsen - ikke kun på grund af fejlrettelser, men også på grund af det, den genopliver under motorhjelmen. For første gang siden lanceringen gør A-Life faktisk noget.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Hvis det er nyt for dig: A-Life er det simuleringssystem, der holder zonen i gang, så NPC'erne kan passe deres arbejde, uanset om du kigger på eller ej. Før denne patch var det system stort set frosset - Stalkers reagerede næsten ikke, møder føltes iscenesatte, og zonen var for stille. Og nu? Rivaliserende stalkere kan dukke op midt i en kamp, ådselædere farer rundt, og du er ikke længere den eneste, der holder stedet i bevægelse.

Skudvekslinger føles også anderledes. Fjenderne er hårdere, hurtigere og lidt smartere. Du kan ikke længere bare kigge og skyde - forvent at blive flankeret eller skudt gennem dækning oftere end før. Udviklerne kalder det "dynamisk og svært", hvilket er en fair advarsel, hvis du har spillet på autopilot.

"Denne patch er kun begyndelsen," siger GSC og peger på kommende udvidelser og planer om at gendanne fjernet indhold i fremtidige opdateringer.

Stalker 2: Heart of Chornoby 1.4 Patch Notes fra spillets hjemmeside, 1/5 del af den:

  • Persistent A-Life: Stalkere lever nu deres lange, lykkelige liv, medmindre de møder deres endeligt i zonen som følge af deres handlinger uden for spillerens synsfelt.
  • Mutanter kan nu bruge ligædende animation, hvis der er døde kroppe i nærheden.
  • Mutanter har nu en "alarm"-tilstand, hvis der sker noget i nærheden af dem eller nærmer sig dem.
  • Forbedringer af menneskelig kamp:
    • Rettet adskillige fejl og problemer med brug af dækning for NPC. Nu kan de bruge tilgængelige dækninger korrekt, prøver altid at gemme sig, før de skyder, og styrter ikke frem, når der ikke er brug for det.
    • Karakterer bruger træer som dækning.
    • Opdaterede kamp- og dækningsanimationer, så de ser mere flydende og hurtige ud.
    • Forbedret flankerende pathfinding og overgang til nærkamp.
    • Nærkamp er blevet hårdere på sværhedsgraderne Veteran og Stalker.
    • Rettet problemer med kommunikation og synkronisering af handlinger mellem figurerne i gruppen.
    • Karaktererne kommunikerer nu taktiske handlinger og reaktioner mere tydeligt i kamp.
    • Menneskekarakterer kaster granater, når de vil jage målet ud, ikke når de er nedkølet.
    • Squads har nu et begrænset antal granater, afhængigt af deres rang og fraktion (banditter har betydeligt færre end militæret).
    • Menneskelige karakterer kan angribe mutanter i nærkamp. De bruger spark i nærkamp mod mindre mutanter.
    • Menneskekarakterer kan sparke spillere, der sidder på hug.
    • Menneskekarakterer ser sig omkring i et kort øjeblik og leder efter fjender, når kampen er slut, og fortsætter derefter med aktiviteter efter kampen som plyndring og helbredelse af sårede.
    • Mennesker er ikke længere i stand til at snigskyde med haglgeværer. Rettet problemer med haglspredning og ikke-naturlige ballistiske afstande.
  • Øget antal generiske hoveder til NPC-randomisering
  • Burer kan nu bruge sine telekinetiske evner til at fange og kaste granater.
  • Forbedret visning af våbenstatistik i beholdningen. Opdaterede søjler med våbenstatistik og deres beregningslogik.
  • Tilføjet ny våbenstatistik - håndtering.
  • AI og kamp

    • Rettet uberegnelig opførsel af A-Life NPC'er efter angreb på fjendens huler.
    • Løste et problem, hvor A-Life NPC ikke bevægede sig efter overgang til offline.
    • Forbedret mutantadfærd under kamp.
    • Løste et problem, hvor en Flesh-mutant gemte sig for at overfalde spilleren, efter at de havde undgået et springangreb.
    • Løste et problem, hvor en sværm af rottemutanter ignorerede spilleren efter indlæsning af et save lavet i nærheden af dem.
    • Forbedret stibygning for NPC'er i offline for at undgå, at de kommer ind i begrænsede områder.
    • Løste et problem, hvor en NPC kunne holde sig i live efter at være faldet i såret tilstand under vandet.
    • Rettet et problem, hvor mutanters kroppe hoppede/rystede/strakte sig efter at være blevet dræbt af et haglgevær eller en granat.
    • Rettet et problem, hvor patruljerende NPC'er kunne klippe med hinanden.
    • Blinde hunde gør nu fredeligt, når de ikke er i kamp med spilleren.
    • Løste problemer, hvor NPC'er blev klippet eller gik gennem døre, mens de var i kamp.
    • Rettet et problem, hvor mutanter kunne sidde fast i at søge efter fjender efter at have undsluppet kamp under udsendelse.
    • Rettet et problem, hvor NPC'er kunne sidde fast i bagholdsposition.
    • Justeret sigte for NPC'er, der er i lav dækning.
    • Rettet et problem, hvor NPC'er kunne forblive inaktive efter at have modtaget kritisk skade.
    • Justeret skydeafstand for NPC'er afhængigt af deres våben.
    • Justeret skydning fra dækning for NPC'erne.

    Stalker 2 Balance-rettelser

    • RPM-74: øget værdi for pansergennemtrængning
    • Eksplosioner forårsager nu mere skade på højtrangerende mål
    • Øget RPG-skade
    • Reduceret dødelig afstand for granater
    • Øget hjernerystelsesafstand for RPG
    • Tilføjet nogle lyddæmpere i gemmerne.
    • Tilføjet Khors mulighed for at opgradere Zircon Suit.
    • Løste et problem, hvor spilleren kunne installere opgraderinger af fysisk beskyttelse to gange for PSZ-9I Falcon-rustning.
    • Afbalanceret opbevaringssteder i Zaton-regionen.
    • Forbedret regenerering og spawn af tilfældige anomalier efter emission.

    Fejlrettelser, nedbrud og performance

    • Ydelsesoptimering af lys og skygger i flere regioner og steder.
    • Forbedrede LOD'er for græs i flere regioner.
    • Optimering af ydeevne for lysguirlander ved 100 Rads Bar.
    • Der blev foretaget nogle andre justeringer af CPU-ydelsen og optimeringer under motorhjelmen.
    • Løste et problem, hvor mærkater for skudangreb ikke blev vist på visse dele af mutanters og NPC'ers kroppe.
    • Løste et problem, hvor en Vortex arch-anomali kastede NPC-kroppe under terræn.
    • Rettet et problem, hvor en anomali, der blev skabt af en Electric Poltergeist, var usynlig.
    • Rettet et problem, hvor udholdenhed blev brugt, selv om der ikke var nogen handling tilgængelig.
    • Rettet generiske problemer, hvor NPC'er ikke kunne nå en scripted animationspositur, hvis den var placeret for langt væk.
    • Rettet et problem, hvor zombier kunne falde under niveaugeometri.
    • Rettet et problem, hvor lyde af regndråber blev afspillet for visse rekvisitter, der var placeret under jorden.
    • Rettet et problem, hvor spilleren kunne sidde fast bag døren i Sidorovichs bunker.
    • Løste et problem med, at HUD-opacitetsindstillingen ikke virkede.
    • Rettet et problem, hvor dynamiske skygger kastet af lommelygter virkede ujævne.
    • Rettet et problem, hvor nogle effekter kunne sidde fast på spilleren efter indlæsning af et save.
    • Rettet et problem, hvor nogle effekter ikke kunne anvendes på spilleren efter indlæsning af et save.
    • Rettet et problem, hvor stigningen i Psi-beskyttelse blev vist på rustningens statuslinje, når man valgte opgradering af strålingsbeskyttelse på nogle exosuits.
    • Rettet et problem, hvor spilleren kunne komme til Prypiat før tid ved at hoppe over jernbanecisternen på Yaniv.
    • Rettet et problem, hvor et ødelagt våben ikke havde en rød baggrund, når det var udstyret.
    • Handelsgenstande blev sorteret efter annullering af handel.
    • Rettet et problem, hvor ingen teknikere i spillet var i stand til at installere "Extra Barrel Upgrade" på SVDM-2 og Lynx snigskytterifler.
    • Rettet et problem, hvor mutanter med telekinetiske evner ikke kunne samle eller kaste genstande eller lig direkte mod spilleren.
    • Rettet et problem, hvor Bayun ikke gjorde skade under sit springangreb.

    Tekniske problemer

    • Forbedret sti for NPC'er.
    • Mindre finpudsning og forbedring af scriptede NPC-animationer.
    • Menneskelige figurer, der tænder lommelygter, er nu lidt mere oplyste og synlige i mørket.
    • Forbedret lydobstruktion for granater, der kastes udenfor fra en indendørs placering.
    • Tilføjet et nyt emissionsskjul i kemikaliefabrikkens spisestue.
    • Tilføjet beskyttelsesrum til teknikrummet på Ranger Station i Zaton-regionen.
    • Forbedrede ansigtsanimationer og realisme.
    • Forbedret slaglyde for bolten.
    • Fjernet overflødig sløringseffekt på spillerens vitale statspanel under handel.
    • Tilføjet panelet med spillerens livstegn i handelsmenuen.
    • Tilføjet nye dødsanimationer og lydeffekter for skader fra elektricitet, syre, kugler og rottebid.

    Det er stadig ikke et færdigt spil - langt fra. Men Patch 1.4 får endelig Stalker 2 til at føles som den efterfølger, det var meningen, det skulle være. Hvis du har ventet på det rette tidspunkt til at springe ud i det igen, så er det nu.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK