
inZOI-spillere siger, at simuleringen bare ikke er dyb nok
Siden udgivelsen i marts har InZOI gjort sig bemærket som en ny konkurrent inden for livssimulationer. Det slog endda The Sims 4's Steam-tal på lanceringsdagen, hvor det toppede med over 87.000 samtidige spillere. Men hypen varede ikke længe. I løbet af en måned faldt Kraftons spillerbase kraftigt og mistede mere end 90% af sine topbrugere.
Det fald var ikke så overraskende - spil med tidlig adgang oplever ofte et stort fald, når lanceringsbuzz'en forsvinder. Men Krafton besluttede at grave dybere og finde ud af, hvorfor spillerne forlod spillet, hvad de kunne lide, og hvad de gerne ville have forbedret. Holdet gennemførte en fanundersøgelse og delte for nylig resultaterne gennem YouTuber Fantayzia, som blev inviteret til en livestream og fik tilladelse til at offentliggøre resultaterne. Desuden blev der tilføjet modding-support i den sidste opdatering, hvilket kan hjælpe fællesskabet med at vokse og selv udfylde noget af det manglende indhold. Er det nok til at skabe et solidt fællesskab?
Den vigtigste konklusion: Spillerne vil have mere simulation. Faktisk valgte 42% af de adspurgte "mangel på simulationsindhold" som det, de ikke kunne lide mest ved spillet. Det betyder, at folk føler, at dagligdagen, de følelsesmæssige systemer og interaktionerne mellem karaktererne ikke går langt nok for at få verden til at føles levende.
På andenpladsen, med 11% af stemmerne, markerede spillerne de "unaturlige forhold, interaktioner og følelser" mellem Zois. Disse klager synes at være tæt forbundet med den første. Når de sociale dele af en livssimulering ikke føles overbevisende, svækker det hele oplevelsen. På tredjepladsen, med 9%, kommer problemer relateret til spiloptimering og ydeevne.
På den positive side elsker folk, hvordan deres Zois ser ud. Den mest populære funktion, med en bred margin, er den detaljerede karaktertilpasning. Den fik 43% af stemmerne. Den realistiske grafik og kunststil fik også ros og indtog andenpladsen med 22%.
Men selv på dette område vil spillerne have mere. I en separat afstemning om fremtidigt indhold sagde fans, at de først vil have flere tøjmuligheder, efterfulgt af flere frisurer. Andre ting, de bad om, var flere jobtyper, dybere jobsystemer, bedre vejledninger og mere fleksible valg af forhold.
Disse svar viser, at folk nyder det grundlæggende i, hvordan InZOI ser ud og føles. Værktøjerne til at forme en karakter er allerede stærke, men de vil have det samme niveau af dybde i resten af spillet. De vil have, at deres karakterer rent faktisk lever komplekse liv og ikke bare ser seje ud, mens de står der.
Undersøgelsen afslørede også noget større end bare fejlrettelser eller funktionslister. Mange spillere nævnte, at InZOI skabte en følelse af konkurrence i genren. Siden afsløringen har fans håbet, at det kunne presse The Sims 4 til at udvikle sig eller inspirere til nye funktioner. Denne konkurrenceånd blev nævnt som den tredje mest populære ting ved spillet, hvilket tyder på, at folk vil have mere end én seriøs mulighed i livssimulationsområdet.
Krafton har endnu ikke givet nogen store løfter om, hvilke opdateringer der kommer næste gang, men disse data vil sandsynligvis forme deres køreplan. Virksomheden har allerede annonceret ændringer i sin kommende indholdsplan og antydet mere gennemsigtighed fremover.
Det er også vigtigt at nævne, at på trods af den tidlige hype var dette en knust udgivelse. Antallet af spillere faldt kraftigt efter lanceringen, og studiet skal nu genopbygge det momentum med bedre systemer, klarere mål og regelmæssige opdateringer.
Indtil videre er budskabet klart. Tilpasningen fungerer. Stemningen er stærk. Men hvis Krafton ønsker, at InZOI skal være mere end et kortsigtet buzz-spil, skal det fokusere på simulationsdybde, relationslogik og langsigtede spilsystemer. Ellers kan selv en flot livssimulation ende med at føles overfladisk efter et par timer.
Kommentarer