
Subnautica 2-lækage bekræfter nedskæringer i indhold bag 2026-forsinkelse
Krafton har bekræftet, at en lækket intern præsentation - først rapporteret af Kotaku - er ægte, og den tegner et klarere billede af, hvorfor Subnautica 2 er blevet forsinket til 2026, og hvorfor studiets ledelse blev fjernet. I deres officielle udtalelse til PC Gamer siger udgiveren, at dokumentet var en del af en "milepælsgennemgang", og det viser, at spillets tidlige adgangsversion kom til kort på vigtige områder: manglende biomer, et fjernet køretøj, droppede funktioner og timevis af narrativt indhold, der var taget ud.
Dette følger to tidligere opdateringer, som vi har dækket: Studieflytningen i Krafton beskylder Subnautica 2's tidligere ledere for forræderi og sv igt og bekræftelsen af, at Subnautica 2 Early Access er forsinket til 2026. Nu tilføjer det lækkede dokument brændstof til begge dele.
Det første slide i den interne gennemgang siger, at mens Subnautica 2 "indeholder en række forskellige indhold", mangler det "den friskhed og volumen, der forventes af en efterfølger." Dette stemmer overens med Kraftons beslutning om at forsinke spillet og udskifte de øverste studiechefer Charlie Cleveland, Ted Gill og Max McGuire - et træk, der forbløffede fællesskabet og udløste modreaktioner på Reddit og de sociale medier.

På det andet slide bliver tingene mere specifikke. Sammenlignet med den oprindelige plan for tidlig adgang, der blev skitseret i 2023, havde maj 2025-versionen af spillet to færre biomer, et manglende væsen i leviathan-klassen, en skrottet spiltilstand, et fjernet køretøj og en forsinket historiebue, der ville have tilføjet cirka seks timers indhold. Det er en klar kløft mellem det, der blev lovet, og det, der blev leveret.
"Sammenlignet med de oprindeligt planlagte EA-lanceringsspecifikationer er den nuværende målvolumen for indhold blevet reduceret eller justeret på tværs af forskellige elementer såsom biomer, væsner, udstyr/progression og funktioner."
Dokumentet antyder, at dette hul tvang Krafton til at "revurdere udgivelsestidslinjen og køreplanen." Med andre ord var Early Access ikke klar, og den nye plan blev at vente til 2026. Kraftons offentlige erklæring understreger, at sådanne milepælsgennemgange er en regelmæssig del af arbejdet med deres kreative studier, og at de bruges til at "definere klare mål" og opretholde standarder.
Men det har ikke fået tingene til at falde til ro. Spændingerne mellem Krafton og de fyrede udviklere er nu til at få øje på. Cleveland, Gill og McGuire blev direkte nævnt i Kraftons tidligere udtalelse, som beskyldte dem for at forlade projektet. Udgiveren sagde, at de følte "en dyb følelse af forræderi" og gik så langt som til at hævde, at Cleveland prioriterede et "personligt filmprojekt" frem for Subnautica 2. Den slags direkte sprogbrug er sjælden i offentlige tvister i spilbranchen.
"Vi føler en dyb følelse af forræderi, fordi de ikke har levet op til den tillid, vi har vist dem."
Cleveland tog til genmæle og sagde, at Subnautica 2 var klar til tidlig adgang, og at forsinkelsen ikke var nødvendig. I et nu slettet Reddit-indlæg hævdede nogle kommentatorer, at udviklerne havde kæmpet for en forsinkelse for at gøre spillet ordentligt færdigt, mens Krafton insisterede på at holde fast i en udgivelse i 2025. Lækagen tyder på, at det ikke er sandt - det var Krafton, der pressede på mod en ufærdig version, ikke for en tidlig lancering.

Alligevel afgør denne lækage ikke alt. Kraftons vurderinger er ikke endelige domme. Nogle udviklere mener, at det, som udgiveren så som "reduceret indhold", kan have været en bevidst rescoping - at skære visse elementer væk til fordel for et strammere design. Med Early Access-spil er det ikke usædvanligt at sende en mindre del af sted og bygge op. De manglende biomer og væsner kunne være blevet tilføjet med tiden.
Men det var ikke sådan, Krafton så på det. De forventede en bestemt skala fra dag ét og fik den ikke. Om deres forventninger var for høje, eller om Unknown Worlds forvaltede køreplanen forkert, er stadig et spørgsmål om perspektiv. Hvad der er klart, er, at udgiverens tillid til ledelsen blev fuldstændig brudt.

Krafton forsøger også at stabilisere situationen offentligt. Efter at have fyret lederne understregede virksomheden, at resten af udviklingsteamet forbliver uændret. Den besked er rettet mod fans, som er bekymrede for, at spillets vision er blevet kompromitteret. Men dette er en franchise med en identitetshistorie, der er tæt knyttet til de oprindelige skabere, og for mange betyder det noget.
Situationen ligner nu Disco Elysium-nedbruddet, hvor de oprindelige ledere blev skubbet ud, og ejerskabet tog kontrol over projektet. Den historie endte med retssager og en splittet fanbase. I Subnauticas tilfælde er vi måske på vej i samme retning. Cleveland har allerede sagt, at de tre fyrede udviklere lægger sag an mod Krafton.
Det er stadig uvist, om Subnautica 2 overlever denne tvist med sin kreative vision intakt. Men bekræftelsen af de lækkede slides giver os et klarere billede af, hvordan forsinkelsen til 2026 opstod - og hvorfor det førte til en så offentlig splittelse. Det er ikke kun et spørgsmål om mængden af indhold. Det handler om, hvem der får lov til at bestemme, hvornår et spil er færdigt, og hvilke løfter der er værd at holde.
Kommentarer