
MindsEye Patch 3 er her - kører bedre, ser mere tom ud
Build A Rocket Boy har udsendt Patch 3 til pc-versionen af MindsEye. Filen fylder 11,6 GB, og på papiret berører den alt: ydeevne, stabilitet, AI, animation, køretøjer, lyd, film og meget mere. Det er uden tvivl spillets største opdatering siden lanceringen, som i øvrigt ikke har været god ved det. MindsEye ligger i øjeblikket i bunden af 2025's rangliste med årets laveste anmeldelsesscore.
Hvis du håber, at denne patch forvandler det til noget nyt, skal du holde forventningerne nede. Den forbedrer helt sikkert, hvordan spillet kører, især på high-end rigs. Men den skærer også hjørner for at gøre det.
Da vi testede patchen på et high-end setup (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), havde spillet nu et gennemsnit på 61 FPS ved 4K med DLSS-kvalitet - en stigning fra 53 FPS. Det er en forbedring, men måden, den er opnået på, vil vække opsigt. Bytrafikken er stille og roligt blevet skruet ned. Side-by-side screenshots af det samme område før og efter patchen viser langt færre køretøjer. Spillet føles mere flydende, men det føles også mere tomt. Det er kompromiset.
"Startområdet føles lidt tomt."
Ydeevnen var ikke det eneste problem med MindsEye ved lanceringen. Hakkeri og inputforsinkelse gjorde det næsten uspilleligt selv på flagskibs-GPU'er. Denne patch nedtoner disse hakkerier. På en 5090 med DLSS Frame Generation spiller det endelig som et moderne spil i 4K. Det er ikke perfekt, men du kan afslutte en mission uden at hakke hvert 10. sekund. Det alene sætter Patch 3 over resten.
Opdateringen er ikke kun rettet mod performance. Der er en lang liste af rettelser og justeringer over hele linjen. AI er smartere nu, med forbedret præcision og bedre reaktioner i kamp. Bevægelses- og dækningsanimationer føles strammere. Personerne strækker sig ikke længere ud som gummi i mellemsekvenserne. Køretøjer vælter ikke ud over skråninger eller bliver sendt i kredsløb, når du skyder et dæk. Den underlige glitch, hvor din figur kunne blive usynlig, når du forlod en blokeret bildør? Den er væk.

Missionsscripting har også fået en større oprydning. Flere quests, der kunne gå i stykker på grund af dårlige triggere eller fejl, er blevet rettet. Du respawner ikke længere flere kilometer væk fra, hvor du døde, eller fejler missioner, fordi en NPC skar et hjørne for hårdt. Selv de bizarre vejrflimmer i den sidste mission er rettet.
Og så er der Build.MindsEye-tilstanden - sandkasseværktøjet, som lovede UGC-frihed, men som blev lanceret i halvdårlig stand. Patch 3 forbedrer aktivkataloger, retter kameraværktøjer og rydder op i søgeindeksering og logiske knudepunkter. Nu kan man faktisk spawne køretøjer korrekt ved hjælp af logik-editoren. Ydeevnen for brugerdefinerede NPC'er blev også optimeret, hvilket burde hjælpe på den langsigtede stabilitet.
En underlig ting, der er begravet i patchen: Mission Failure UI-noden er blevet deaktiveret. Ingen ved hvorfor - kun at den er under omarbejdning. For skabere kan det være irriterende, men for alle andre er det ligegyldigt.
Der er også sket lydforbedringer, især med hensyn til køretøjslyde og dialog med fodgængere. Scener, der engang føltes døde, har nu lidt mere feedback, selvom det ikke er et dramatisk skift.
Lokaliseringsfejl? Rettet på tværs af flere sprog. Grafikindstillingerne gemmes nu korrekt mellem sessioner. HUD'en er blevet renere. AI-fjender skyder ikke længere i den forkerte retning. Listen fortsætter.
"Løste et problem, hvor AI forlod køretøjer og døde med det samme under visse forhold."
Den slags fejl fortæller dig, hvor MindsEye var før Patch 3 - et kæmpe rod, der forsøgte at ligne et open-world actionspil. Og selv efter alle disse ændringer er det stadig ujævnt i kanterne. Ja, spillet kører nu mere jævnt. Ja, mange fejl er endelig fjernet. Men den by, der engang føltes travl, er nu fattig på liv. Det ser ud til, at Build A Rocket Boy tog en bevidst beslutning: Dræb trafikken for at spare frames.
Patch Notes - MindsEye PC Patch 3
Stabilitet
- Forbedret stabilitet for at reducere nedbrud, især ved længerevarende spilsessioner
- Fikset AI-relaterede nedbrud, der kunne opstå under komplekse kampscenarier
Gameplay - genbalancering af sværhedsgrad
- Øget AI-nøjagtighed på tværs af alle sværhedsgrader for en større udfordring
- Justeret medium sværhedsgrad ved at reducere skadesfiltrering for mere konsekvent kamp
Karakterkontrol
- Forbedrede overgange til dækning
- Forbedret bevægelse på trapper
- Forfinet våbenhåndtering under dækningsovergange
Animation
- Forbedrede overgange til animation af livsscener
Køretøjer
- Forbedret hældningsadfærd og køretøjsstabilitet
AI
- Rettet forskellige fejl, der forårsagede uberegnelig AI-adfærd
Miljø
- Forbedrede scener med undtagelsestilstand
Lyd
- Forbedret lyd fra køretøjer og ødelæggelse
- Ryddet op i generelle lyddata
- Justeret dialog med fodgængere
Filmkunst
- Løste LOD-problemer
- Optimeret adskillige cutscenes
Lokalisering
- Rettet lokaliseringsproblemer på flere sprog
Fejlrettelser
- Grafikindstillingerne fortsætter nu efter genstart
- Rettet fejl i karakteranimation
- Løste flimrende effekter
- Rettet HUD- og UI-fejl
- Fikset blokeringer af missionsflow
- Rettet respawn- og checkpoint-fejl
- Løste problemer med at krydse banen
- Justeret interaktionslogik for fjendtlige køretøjer
- Forbedret scripting af åbne missioner
- Fikset flydende figurer i køretøjer
- Løste kamera/UI-inkonsistenser i Play.MindsEye-indhold
- Løste problemer med skærme i spillet og filmiske elementer
- Forhindret fejl ved udkørsel af køretøjer i scriptede begivenheder
- Finpudset AI-reaktioner, -positionering og -logik
Build.MindsEye - kun til pc
Forbedringer
- Tilføjet nye sten og løv-aktiver
- Fjernet tomme mapper og rettet thumbnails
- Fikset ikoner for aktiver
- Forbedrede AI NPC-præstationsomkostninger
Redaktør UX og kamera
- Øget gemmehastighed for kameraplacering
- Problem med teleportering af kamera efter afslutning af ARC'er løst
Lokalisering
- Understøttelse af specialtegn i UI
Fejlrettelser (Build)
- Problemer med nulstilling af kamera er løst
- Rettet opførsel af køretøjslogiknoder
- Rettet fejl i tyngdekrafts- og fysiklogiknoder
- Problemer med UI-scrolling og menuvisning er rettet
- Rettet indeksering af kataloger
- Rettet våbensynlighed for DLC
- Fikset respawn-udløsere og -tider
- Rettet ikke-gemte frimærkeflag og forfatterkreditter
- Patchede hukommelsesproblemer knyttet til UGC-indhold
Dette er stadig det lavest vurderede spil i 2025. Og Patch 3 er måske det første rigtige forsøg på at vende den fortælling. Den gør det bare på en måde, der er stille og forsigtig - og lidt for tom.
Steam downloader patchen automatisk, og hvis du er en af de få, der stadig holder fast i MindsEye, vil du mærke forskellen med det samme. Om det er nok til at vende spillet, er en anden historie - en patch gør ikke en katastrofal lancering god igen. Men i det mindste er spillet spilbart nu. Det er da noget.
Kommentarer