EGW-NewsAether and Iron afslører nyt gameplay forud for udgivelsen i 2026
Aether and Iron afslører nyt gameplay forud for udgivelsen i 2026
188
Add as a Preferred Source
0
0

Aether and Iron afslører nyt gameplay forud for udgivelsen i 2026

Seismic Squirrel har delt et nyt kig på sit kommende taktiske rollespil Aether and Iron, der giver mere indsigt i det retro-futuristiske eventyr, der foregår i et alternativt New York i 1930'erne. Spillet blev først afsløret i marts 2025 og er nu bekræftet til udgivelse i 2026, selvom der endnu ikke er annonceret en konkret lanceringsdato. Den nye trailer giver et nærmere kig på gameplay-funktioner, herunder tilpasning af køretøjer, turbaseret kamp og historiedrevne missioner.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

I centrum af Aether and Iron står Gia Randazzo, en erfaren smugler, der forsøger at gøre sig gældende i en version af New York, der er formet af antityngdekraftsteknologi drevet af det mystiske element, der kaldes aether. Denne alternative historiske baggrund blander noir-følelser med steampunk-æstetik og genskaber byen med svævende køretøjer og industrielle skylines. Spillets præmis følger Gia, mens hun navigerer i aftaler, rivaliseringer og farlige møder i jagten på sit store gennembrud.

Et af trailerens højdepunkter er systemet til tilpasning af køretøjet, som giver spillerne mulighed for at bygge og finjustere deres egne køretøjer. Der vises seks komponentpladser, som dækker motorer, fremdriftsenheder kaldet repulsorer og op til fire våbenbeslag. Valg her har direkte indflydelse på gameplayet ved at påvirke bilens vægt, lagerkapacitet, tilgængelige action points og endda "varme", en statistik, der måler, hvor mistænkelig køretøjet ser ud i myndighedernes øjne. Vægten på køretøjsdetaljer antyder, at kamp- og smuglermissioner vil kræve både mekanisk forberedelse og taktisk forudseenhed.

Rekruttering og opgradering af allierede er en anden central mekanik, hvor spillerne bestemmer, hvem der udfører smuglertogter, og hvilket udstyr de medbringer. Disse beslutninger indgår i spillets turbaserede kamp, som låner fra genretraditioner som miljømæssige farer og taktisk positionering. Traileren afslører også varierede missionsmål ud over simpel eliminering, herunder overlevelse mod bølger af fjender og strenge tidsbegrænsede mål. Denne variation peger på et design, der opfordrer til tilpasning i stedet for at være afhængig af en enkelt strategi.

Seismic Squirrel har lagt stor vægt på fortællingen, og historien er skrevet af udviklere, der tidligere har bidraget til Mass Effect, Far Cry og indie-rollespillet Sovereign Syndicate fra 2024. Plottet lover politiske temaer, moralsk beslutningstagning og dialogdrevet gameplay, som alt sammen foregår i den snuskede underverden i et alternativt New York i 1930'erne. Ifølge projektets synopsis vil valg have stor indflydelse på spillets retning og udfald, hvilket sikrer genspilningsværdi på tværs af flere gennemspilninger.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Nu vi taler om Mass Effect. Vidste du, at udviklerne af Dragon Age og Mass Effect ikke kom godt ud af det med hinanden, mens de var under samme tag? Vi har talt om de forskellige stilarter inden for studieledelse før.

Blandingen af narrativ ambition og taktisk mekanik har ført til sammenligninger med Disco Elysium. Mens Aether and Iron indeholder mere traditionel kamp end ZA/UM's anmelderroste RPG, ser begge spil ud til at prioritere kompleks historiefortælling, dialogmuligheder og politiske understrømme. Tilstedeværelsen af køretøjskampe adskiller dog Seismic Squirrels projekt og tilbyder en hybrid af strategi og rollespil, som er ualmindelig i genren.

Den visuelle stil læner sig fortsat op ad det retro-futuristiske tema med bylandskaber i en gylden, industriel palet, der blander velkendt 1930'er-design med fantasifuld teknologi. Unity-motoren driver projektet og giver mulighed for en blanding af isometrisk udforskning og stiliserede kamphandlinger. Ud fra de uddrag, der er vist, er verden designet til at føles både levende og eksperimenterende og balancere mellem dyster noir og spekulativ science fiction.

Der er ikke annonceret nogen fast udgivelsesdato, men det nuværende mål for 2026 antyder, at der vil komme flere detaljer og udvidede fremvisninger af gameplay i løbet af det kommende år. Indtil videre positionerer Aether and Iron sig som et fortælletungt RPG med taktisk gameplay, dyb tilpasning og en unik retro-futuristisk setting. Med sin blanding af politiske intriger, smuglerhistorier og kamp med køretøjer sigter det mod at skabe en tydelig plads i RPG-landskabet, når det kommer.

Se Aether and Iron Trailer 2 eksklusivt på GameRant.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK