EGW-NewsAmbrosia Sky lanceres 10. november som et episodisk Sci-Fi FPS med fokus på rengøring, sorg og opdagelse
Ambrosia Sky lanceres 10. november som et episodisk Sci-Fi FPS med fokus på rengøring, sorg og opdagelse
175
Add as a Preferred Source
0
0

Ambrosia Sky lanceres 10. november som et episodisk Sci-Fi FPS med fokus på rengøring, sorg og opdagelse

Det kommende sci-fi first-person shooter Ambrosia Sky fra indie-studiet Soft Rains tager en utraditionel vej til udgivelse. Efter den opsigtsvækkende debut under Summer Game Fest bekræftede udvikleren, at spillet udkommer den 10. november som en episodisk serie i stedet for en fuld udgivelse. Spillerne vil begynde deres rejse med Act One i år, mens Act Two og Three forventes engang i 2026.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Soft Rains annoncerede ændringen gennem en ny trailer og en pressemeddelelse, der beskrev beslutningen om at opdele Ambrosia Sky i tre forskellige akter. Studiet beskrev denne tilgang som den bedste måde at tilpasse sig både spillets narrative struktur og realiteterne i dets lille, selvudgivne produktion.

"Vi følte, at dette passede bedst til spillets unikke narrative struktur, vores lille produktionsholds behov og vores mål for selvudgivelse," siger Soft Rains-teamet. "Med Act One kan spillerne opleve et fuldt realiseret første kapitel, der er komplet og kompromisløst i både historie og gameplay. Det er vores måde at tilbyde en meningsfuld bid af, hvad der venter forude, og vi er ivrige efter snart at dele en køreplan for at skitsere, hvad der er planlagt for 2026." - Blød regn

Mens nogle fans forventede en traditionel titel med en enkelt udgivelse, giver Soft Rains' valg af episodiske udgivelser mulighed for at udvide projektet i etaper. Den episodiske udrulning kan hjælpe med at opretholde en stabil udviklingscyklus og samtidig give spillerne mulighed for at støtte spillets fortsættelse økonomisk gennem tidligt salg.

Act One bliver tilgængeligt til pc på Steam og tilbyder en komplet oplevelse, der er designet som et selvstændigt kapitel. En gratis demo er allerede live på platformen og giver spillerne en tidlig chance for at teste spillets blanding af metodisk rengøringsmekanik og narrativ udforskning.

Ambrosia Sky adskiller sig fra konventionelle first-person shooters ved at være et ikke-voldeligt spil. Spillerne træder ind i rollen som Dalia Volkova, en feltforsker kendt som en "skarabæ", der har til opgave at genoprette forurenede miljøer i det ydre rum. Hendes arbejde går ud på at rense områder, der er overtaget af en fremmed svamp, som har decimeret livet i Saturns ringe. Mens Dalias mission officielt handler om menneskehedens stræben efter udødelighed gennem Ambrosia-projektet, dykker hendes personlige rejse dybere ned i temaer som tab, hukommelse og genforening med sin fortid.

Under et tidligere interview beskrev Soft Rains' narrative instruktør Kaitlin Tremblay Ambrosia Sky som en science fiction-historie, der prioriterer følelsesmæssig intimitet frem for vold.

"Hun lægger folk til hvile, hvilket altid er tungt," forklarede Tremblay. "Men hun kæmper også med sine egne følelser, og hvordan det er at komme tilbage til sin hjemby, når man som voksen har alle disse uafklarede ting." - Kaitlin Tremblay

I spillet skal Dalia høste DNA-prøver, rense svampeforurening og udføre ritualer til ære for de døde. I stedet for at bekæmpe fjender lytter hun til deres sidste ord og udfører stille handlinger for at genoprette og mindes. Tremblay understregede, at denne langsommere, mere indadvendte tone var central for holdets kreative vision.

Ifølge Tremblay og art director Adam Volker opstod Ambrosia Sky ud fra ideen om at designe en førstepersonsoplevelse, hvor spilleren optræder som videnskabsmand, ikke som soldat.

"Alt, hvad du gør, er udtryk for denne idé om at være videnskabsmand," sagde Tremblay i en tidligere diskussion.

Det omfatter miljømæssig puslespilsløsning og ressourceforvaltning i stedet for kamp. Beslutningen fik holdet til at udforske utraditionelle mekanikker for genren - mekanikker, der er baseret på nysgerrighed, empati og videnskabelig observation snarere end ødelæggelse.

Inspirationen bag spillet spænder fra kosmisk horror til miljømæssig historiefortælling. Tremblay nævnte Jeff VanderMeers Annihilation som en stor kreativ indflydelse, især for dens behandling af det ukendte og dens udforskning af, hvad det vil sige at være menneske midt i en uforståelig transformation. Volker hentede i mellemtiden visuel inspiration fra NASA's farverige planetbilleder og forestillede sig Saturns ringe som et "buldrende og smadret lastbilsstop langs rummets Route 66". Ifølge Volker skulle verden føles "som et forladt samfund på en klippe midt i galaksen" - på én gang fremmedartet og intimt menneskelig.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

Tremblays design låner også fra historiske begreber om medicin og dødelighed. "Skarabæerne", den klosterorden, som Dalia tilhører, er videnskabsmænd, der stræber efter udødelighed ved at studere selve døden. Deres projekt, kaldet Ambrosia-projektet, søger at afkode og vende cellulært forfald gennem studier af dem, der omkom i det ydre rum. Tremblay beskrev dem som videnskabens "rumhekse", der smelter mystik og biologi sammen i lige høj grad.

Dalia selv portrætteres som både insider og outsider i denne orden. Hun sluttede sig til skarabæerne for at undslippe en vanskelig opvækst, ikke på grund af tro, hvilket gør hendes perspektiv på Ambrosia-projektet både skeptisk og dybt personligt. Tremblay designede Dalias karakteristik til at komme gennem spillets mekanik lige så meget som gennem dialog. Hver eneste handling, spilleren udfører - fra at rense svampevækst til at katalogisere de døde - forstærker Dalias identitet som en forsker, der konfronterer sit eget traume gennem sit arbejde.

"Hvis en spiller aldrig læser en eneste terminal og på en eller anden måde slet ikke lytter til dialogen, får de så stadig en fornemmelse af, hvem hun er?" spurgte Tremblay. "For mig ligger svaret i mekanikken." - Kaitlin Tremblay

Soft Rains bygger sin narrative struktur op omkring spændingen mellem kontrol og sårbarhed. Dalias rolige professionalisme bryder af og til sammen under isolationens følelsesmæssige pres. Når spillerne guider hende gennem forladte rumstationer og svampeørkener, hører de hende optage stemmelogs i en ligsynsmands distancerede tone - en fernis, der gradvist eroderer, efterhånden som personlige minder dukker op til overfladen.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Volker bemærkede, at fraværet af kamp ikke gør oplevelsen lettere. I stedet giver det de følelsesmæssige og filosofiske aspekter af historien mulighed for at komme i centrum. Spillet bruger ensomhed og introspektion som redskaber til historiefortælling, hvilket afspejler ensomheden i det ydre rum og menneskets behov for at slutte fred med døden.

Fra et designperspektiv integrerer Ambrosia Sky sin mekanik direkte i sine temaer. Spillerne renser overflader, indsamler prøver og afdækker narrative fragmenter som en del af deres videnskabelige arbejde. Disse handlinger udfolder sig på den hjemsøgende baggrund af Saturns forfaldne bosættelser og fremkalder både undren og melankoli. Hver akt lover at udvide Dalias historie med nye miljøer og afsløringer om Ambrosia-projektet.

Mens Ambrosia Sky kan ligne traditionelle sci-fi-thrillere som The Thing eller Alien, sigter Soft Rains efter noget mere reflekterende. Holdet beskrev sit fokus som en udforskning af afslutninger - afslutninger på samfund, på forhold og på selve livet - og hvordan mennesker ritualiserer deres forsøg på at give mening til dem.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

Beslutningen om at udgive Ambrosia Sky episodisk sikrer, at hver akt får den opmærksomhed, der er nødvendig for at fortælle sin del af historien fuldt ud. Første akt udkommer den 10. november og fungerer både som en introduktion til Dalias verden og som en test af Soft Rains' eksperimenterende narrative tilgang. Spillere, der er interesserede i spillet, kan allerede nu downloade demoen fra Steam for at opleve en smagsprøve på det atmosfæriske design og det meditative gameplay.

Med sin blanding af science fiction, ritualer og følelsesmæssig historiefortælling forsøger Ambrosia Sky at udvide grænserne for, hvad et first-person shooter kan være. I stedet for at fokusere på kamp inviterer Soft Rains' debutprojekt spillerne til at konfrontere eftervirkningerne af døden, hukommelsens vægt og den stille værdighed ved at rense det, der er tilbage.

Ambrosia Sky lanceres 10. november til pc via Steam. Akt to og tre er planlagt til udgivelse i 2026.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK