Fantasy Life I tilføjer Snoozaland Roguelike Mode i gratis nytårsopdatering
Fantasy Life har taget en uventet drejning med en gratis nytårsopdatering, der omformer en del af den rolige life-sim-struktur til en selvstændig roguelike-oplevelse. Opdateringen, der har titlen Sinister Broker Bazario's Schemes, er tilgængelig nu på pc, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch-platforme. Den introducerer et nyt område kaldet Snoozaland, hvor spillet opgiver vedholdenhed til fordel for gentagelige, enkeltstående forløb, der er bygget op omkring tab, nulstilling og tilpasning.
Snoozaland fungerer som en separat tilstand snarere end en udvidelse af hovedkampagnen. Hvert løb begynder med, at spilleren er en level 1-karakter uden udstyr. Der er ingen overførsel af udstyr, niveauer eller ulåste fordele, når et løb slutter. Området omarrangerer sig selv ved hvert forsøg ved hjælp af proceduremæssige layouts, der ændrer fjendernes placering, belønninger og tilgængelige stier. Strukturen følger en streng regel om ét liv. Hvis man fejler, slutter løbet direkte.
I Snoozaland læner Fantasy Life sig op ad systemer, der allerede fandtes i udkanten af spillet. Det fleksible Life-system, som giver spillerne mulighed for at skifte mellem jobs som f.eks. lejesoldat, skovhugger, tømrer eller alkymist, bliver reaktivt i stedet for planlagt. Nye liv læres under selve løbeturen i stedet for at blive valgt eller udviklet på forhånd. Udstyr plyndres eller fremstilles i farten, ofte med begrænset information om, hvad der bliver brug for senere i løbet.
Progressionen er drevet af improvisation. Alkymi-robotter dukker op overalt i Snoozaland og fungerer som enheder med høj risiko og høj belønning. Spillerne kan fodre dem med uønskede materialer eller overskydende udstyr til gengæld for en chance for at få kraftfulde ting. Processen er ikke garanteret, hvilket understreger, at hvert løb er engangsforeteelse. I slutningen af spillet er der en enkelt kraftfuld boss, som er den ultimative test af, hvor godt spilleren har tilpasset sig de værktøjer og roller, han har fået.

Spillets officielle hjemmeside beskriver Snoozaland som en afgrænset oplevelse, hvilket tyder på, at intet af det, man har opnået i det, fører tilbage til den bredere spilverden. Denne adskillelse markerer et skift fra Fantasy Lifes sædvanlige vægt på akkumulering og langsigtet planlægning. Uden for Snoozaland er spillet defineret af gradvis vækst, byopbygning og lagdelte færdighedstræer, der belønner tålmodighed. Indenfor er det hastighed og dømmekraft, der er i højsædet.
Robert Purchese, assisterende redaktør hos Eurogamer, har tidligere beskrevet, hvor stærkt kernespillet fastholdt hans opmærksomhed efter lanceringen, og skrev, at Fantasy Life i var en titel:
"som stjal meget af min tid sidste år på Switch 2." - Robert Purchese
Den tiltrækningskraft kom af, at Fantasy Life blandede genrer uden at tvinge nogen til at forpligte sig til en enkelt identitet. Ved lanceringen placerede Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time sig selv som både en livssimulering og et rollespil. Spillerne kunne indrette hjem, styre byer og høste ressourcer og derefter straks kaste sig ud i kamptung udforskning. Lives-systemet tillod sømløse rolleskift, så spillerne kunne hugge træ som skovhugger det ene øjeblik og bekæmpe monstre som lejesoldat det næste.
Spillets overordnede struktur drejer sig om tidsrejser mellem to versioner af en ø, der er adskilt af tusind år. Den ene version er livlig og befolket, den anden er tom og ødelagt. Progressionen afhænger af, at man bevæger sig mellem disse tidsaldre og opbygger relationer i fortiden, mens man genopretter meningen med nutiden. Store eventyrzoner som Ginormosia udvider omfanget yderligere og introducerer fjendtlig skalering, helligdomme, tårne og biom-baseret udforskning, som man normalt forbinder med actionrollespil.
Snoozaland trækker kraftigt på den eventyrlige side, især Ginormosias kampdrevne design. Men det fjerner sikkerhedsnettene. I hovedspillet er fiasko midlertidig, og forberedelse er kumulativ. I Snoozaland er det umuligt at forberede sig ud over det aktuelle løb. Denne kontrast omformulerer ikke Fantasy Life som en rent afslappende oplevelse, men som et system, der er fleksibelt nok til at understøtte spænding og tab uden at omskrive dets fundament.
Opdateringen kommer, mens Fantasy Life i fortsat er forbundet med Nintendo Switch 2's tidlige identitet. Spillet blev udgivet som en titel i lanceringsperioden og adskilte sig fra etablerede franchises ved at tilbyde en hybridoplevelse snarere end en enkelt, poleret formel. Dets succes var med til at positionere Switch 2 som en platform, der var villig til at huse langsommere, mere mærkelige spil sammen med mere traditionelle udgivelser.
Ved at introducere en roguelike-tilstand uden omkostninger ser det ud til, at Level-5 tester, hvor langt Fantasy Life kan strække sig uden at miste sit kernepublikum. Snoozaland erstatter ikke spillets eksisterende sløjfer. I stedet isolerer det risikoen og giver spillerne mulighed for at engagere sig i fiasko på deres egne præmisser. For en serie, der er bygget på komfort og rutine, føles tilføjelsen bevidst snarere end selvmodsigende.
Læs også, Nintendos risikable første år definerede Switch 2's identitet, da platformens tidlige lineup foretrak eksperimenter frem for gentagelser og formede forventningerne gennem afvigelse snarere end dominans.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer