Final Fantasy Resonance Chapter 1 Walkthrough: Kolobos-ruinerne, Dr. Lazarov og Siren's Tower
Anden halvdel af kapitel 1 er der, hvor Final Fantasy Resonance holder op med at være en tutorial. Gruppen får tre Visioner mere, sin første Esper og sin første rigtige skurk, og spillet overdrager Chocobos, Fast Travel og en Oververden, der er stor nok til at fare vild i. Det dræber også en karakter, man møder i omkring ti minutter.
Kapitel 1 Del 2 Oversigt over opgaven
Denne halvdel starter i det øjeblik, gruppen forlader Grandshelt Inn, og fortsætter, indtil skibet sejler ud af Grandport. Begivenhederne op til den, inklusive Jordhelligdommen og angrebet på slottet, findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 1 Del 1.
Kapitel | Kapitel 1: Sandhedens spor (anden halvdel) |
Startplacering | Grandshelt Handelsdistrikt |
Hovedmål | Nå frem til Felicitas, søg i Kolobos-ruinerne, find et skib i Grandport |
Chefer | 3 x Wraith-soldater, 4 x forbedrede Wraith-soldater, Sulten, Sulten v2, Gilgamesh, Sirenen |
Visioner låst op | Lysets Kriger, Skystrid, Terra |
Espers ulåst | Sirene |
Permanente forbedringer | Ét dialogvalg efter Siren-kampen |
Slutter med | Skibet forlader Grandport til Dirnado |
Seks kampe bærer et boss-banner her mod to i første halvleg, og én af dem kan ikke vindes uanset hvad man gør ved den. Kapitellisten og rækkefølgen findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben.
Det er også her, spillet holder op med at holde dig i hånden på ruten. To Sanctums of Light ligger ved siden af hovedstien, en tredje Vision venter bag en omvej i ørkenen, og ingen af dem er markeret som obligatoriske. Alle tre er turen værd, og gennemgangen nedenfor viser dem i den rækkefølge, Overworld gør det bekvemt.
Forlader Grandshelt, drømmen om en idealistisk søgen og Fina

Forlad kroen og tag tilbage til handelsdistriktet. Købmændene i områdets centrum sælger både forbrugsvarer og udstyr, og gilderne fra borgkampene rækker længere her end i Mitra.
Et Langsværd til 650 gil er det bedste valg for Rain, og en Dodanuki til 700 gil er det bedste valg for Lasswell. Køb Bronze Chestplates til begge, hvis du sprang dem over tidligere. Salg af forældede våben og rustninger tjener en del af omkostningerne tilbage, hvilket er vigtigt, fordi den næste butik, der er værd at bruge, er et kontinent, der krydser væk.
Før du går, så tjek det nærliggende hjørne for en Tablet Shard. Disse dukker op i næsten alle zoner herfra og frem, normalt liggende på jorden i et hjørne, som ingen går igennem, og alene denne del af kapitlet indeholder seks af dem.
Forlad distriktet gennem den vestlige udgang ind i gården.
En kort scene sætter nogle lokale i samtale med en soldat, Lasswell presser på for at tjekke dem, og spillet kører sin Quest- tutorial på bagsiden af den. Side Quests kommer fra lokale NPC'er, når du låser op for nye områder, og de udbetaler i udstyr og materialer snarere end historiefremskridt, hvilket gør dem nemme at springe over og dyre at springe over.

Gå hen til gruppen nær statuen og tal med dem. De to lokale takker Rain, Lasswell og eskadrillen for at holde linjen under angrebet, og samtalen drejer sig om tilstanden af kongerigets luftskibsflåde, som led store tab over hele linjen. Rain begynder at arbejde med, hvordan den skal samles igen, og det bliver målet med Dream of an Idealist, som lander i missionssporeren, når dialogen slutter.
Den opgave afsluttes ikke i Grandshelt. Det næste trin venter i landsbyen Kol, som gennemgangen når til om kort tid.
Forlad byen gennem gårdspladsens sydlige udgang.
Lasswell rejser ideen om at låne Chocobos for at gøre ørkenrejsen tålelig, og så kommer Fina løbende efter selskabet i fuldt eventyrudstyr. Hun kan ikke huske et hjem eller nogen at vende tilbage til, men hun er sikker på, at hun har krydset Umbra og Paladias svorne Seks før.

Fina slutter sig til gruppen her. Hun kæmper som en fysisk skadeshandler med afstandsvåben, hvilket er et hul gruppen har båret siden Jordhelligdommen, og hun bringer helbredende evner, der bakker Leah op i stedet for at erstatte hende. Rain tilbyder hende muligheden for at tage hjem til den, der venter på hende, og problemet er, at hun ikke kan huske, om der er nogen, der gør det.

Fast Travel låses op samtidig. Det fungerer fra kortet i hovedmenuen og tager dig til enhver placering, du allerede har besøgt, hvilket forvandler Oververdenen fra en pendling til en menufunktion.
Én begrænsning fanger folk: den kan ikke bruges til at forlade en fangekælder. Når du først er inde i Kolobos-ruinerne eller Sirenens Tårn, er den eneste vej tilbage til en butik den indgang, du gik ind igennem. Opbevar forbrugsvarer før en af dem.
Landsbyen Kol, Chocobos og lyssynets kriger

Følg hovedstien vestpå ud af Grandshelt, drej nordpå, og drej derefter vestpå igen, indtil du når en bro over åbent vand. Halvvejs over ligger en lille klippeø med 2 x Antidote Herb, og du vil få brug for dem.
Ørkenen på den anden side er fyldt med Kravlere og Skorpioner, som begge påfører gift ofte nok til at være et problem. Hold Finas Esuna tilgængelig i stedet for at brænde urter ved hvert møde.
Fortsæt vestpå til landsbyen Kol. Fina har aldrig set en Chocobo før og reagerer derefter. Lasswell booker selskabet ind på den lokale kro for natten med planen om at ride ud den næste morgen.
Tal med de lokale, mens du er her. En ung mand nær de østlige bygninger nævner et monster kaldet Ørkenens Mester, som strejfer rundt i sandet og fanger alle, der rejser til fods. En Chocobo er det, der holder dig uden for dens rækkevidde, så omvejen gennem Kol sparer mere end bare gangtid.

Scott står til højre for den samme Ungdom med et blåt missionsikon over hovedet. Han fortsætter Dream of an Idealist, missionen som blev samlet op i Grandshelt-gården, hvilket gør dette til det billigste sideindhold i kapitlet at komme videre i.
Gå ind i bygningen ved siden af Ungdommen og åbn kisten i bagerste højre hjørne for 3 x Modgiftsurter.
Kroen ligger på den nordvestlige side af landsbyen. Tal med kroværten, og opholdet koster ingenting, da forretningen er så langsom, at han afviser gebyret.
Den følgende scene er den første stille scene, spillet har givet dig. Fina spørger, om Rain og Lasswell er vågne, begge svarer på signal, og hun arbejder sig frem til at spørge, hvordan to personer, der ikke er familie, ender tæt på hinanden. Så spørger hun, om hun kunne være deres ven. Rain accepterer uden at stoppe op for at tænke over det, og det er første gang siden gårdspladsen, at hun ser rolig ud.
Spar på kroens sparepunkt den næste morgen, og find derefter staldhånden. Ridderne af Grandshelt rider gratis.
Et lysende vartegn ligger lige nord for Kol. Det er et Lysets Helligdom, og det er det første af mange spredt over hele verden.

Gå indenfor og nærm dig den flydende krystal et kort stykke inde. Lysets Vilje taler igen og stiller tre spørgsmål, før den overleverer Helligdommens Vision.
Der er ingen forkerte svar her og ingen skjult kontrol bag dem, så vælg de svar, der lyder bedst. Hvert Helligdom i spillet kører på samme måde, hvilket gør dem hurtige til at stoppe, når du kender mønsteret. Belønningen fra denne er Lysets Kriger.

Hver Vision har en rolletype på samme måde som gruppemedlemmer, og Lyskrigeren er en Sentinel, den samme rolle som Rain. Det gør Rain til standardhjem for den, og det er den parring, spillet peger på.
Hvis du flytter den til Rain, bliver Leah uden bærer, så giv Leah videre til Fina. Fina er en Medic, samme rolle som Leah, og hun har kæmpet uden en vision, siden hun kom med. Visioner kan blandes og matches, som du vil, men at matche roller er den enkleste måde at få værdi ud af dem tidligt.
Den parring holder resten af denne del. Lasswell beholder Tronn, Rain tager Lyskrigeren, Fina tager Leah.
Vejen til Felicitas og hvor man finder Emma

Rid sydpå fra Helligdommen indtil en kort bro krydser en kløft. Kryds den, og drej derefter direkte mod øst til spidsen af halvøen med udsigt over vandet. Genstanden på jorden der er Blomsterbuen, et våben til Fina, der bytter råt angreb for en stor stigning i Hellighed.
Blomsterbuen er en dømmende beslutning snarere end en direkte opgradering. Fina mister angrebskraft ved at bytte sit standardvåben, og Sanctity klatrer til gengæld, hvilket skubber hende længere mod støttehalvdelen af hendes kit.
Tilbage på hovedstien, fortsæt sydpå, indtil du når noget, der ligner en pøl af kviksand. Det er en Antlion-fælde, og Chocobo er den eneste grund til, at det ikke er en begivenhed. Kryds den på hesteryg.

Fortsæt sydpå til en stenbro, der løber østpå over åbent vand, kryds til den græsklædte ø, og kør sydpå, indtil en gruppe Gobliner omringer en ung pige. Kampen er et typisk Goblin-møde. Pigen er Emma, og hun plukkede blomster til sin mor, som er ude med et undersøgelseshold ved nogle nærliggende ruiner.
Hun beder gruppen om at tage hende hjem først, så følg Oververdenen vestpå til Felicitas, minebyen der er bygget ind i klippevæggen.
Hendes tante møder dem ved indgangen med den nyhed, som gruppen håbede ikke at høre. Holdet med undersøgelsen kom aldrig tilbage. Emma nægter at acceptere den, insisterer på, at hendes mor er i live, og løber afsted mod Kolobos-ruinerne på egen hånd, før nogen kan stoppe hende.
Tag en runde rundt i byen, før du følger hende. Felicitas er en lille minedriftsby bygget ind i klippen, med kroen til venstre og en butik til højre.

En lærd ved navn Chloe uddeler undermissionen "Hemmeligheder afdækket ", og dens mål ligger også inde i Kolobos-ruinerne, så det at samle den op nu sparer en hel returrejse tværs over øen. En anden Tablet Shard ligger på jorden i hjørnet lige til højre for den butik.
Forlad byen og kør sydpå mod kysten. Et vejkryds viser vej, og derfra fortsætter ruten østpå langs kystlinjen.
Cutpurse- fjender patruljerer denne strækning, og deres stjæleevne tager gil direkte op af din lomme i stedet for at gøre skade. Dræb dem hurtigt i stedet for at lade kampen vare længe. Ruinerne ligger i en hule omgivet af træer, og klyngen af træer mod øst indeholder 1 x Ether, hvis du vil have det, før du går ind.
Alle Kolobos-ruiner, skat og begge wraith-soldatkampe

Emma løber allerede mod indgangen, da du ankommer. Monstrene bag hende viser sig at være Grandshelt-soldater, der er bragt tilbage som sjæleløse skaller, hvilket lander dårligt på Rain, indtil Lasswell trækker ham ud af det.
3 x Wraith Soldiers åbner fangehullet på niveau 5 og er svage over for Light. De har ingen drops og intet at stjæle, og de er ikke en alvorlig trussel på nuværende tidspunkt. Fina og Warrior of Light fører kampen på egen hånd, og den er overstået på et par ture.
Det, der får det til at lande, er hvem de engang var. Disse er eskadronsoldaterne fra Jordhelligdommen, og spillet får Rain til at sige det. Gem ved Gemningspunktet bagefter og gå ned ad trappen.
Ruinerne har seks afhentningssteder langs hovedruten:
- 2 x Giftkniv, ned ad den smalle trappe nord for den første trappe, for enden af stien, der strækker sig langs væggen
- Tablet Shard, bag maskinerne på etagen nedenunder
- Stikkende spændetrøje, på kanten i det skjulte område under den trappe
- Tablet Shard, bag den kollapsede søjle efter broen giver efter
- 3 x Modgiftsurt, på den hævede platform op ad trappen syd for søjlen
- 2 x Æter, lige ved stien til højre før trappen ned til redningspunktet
Hold øje med Floateye- monstre, mens du samler dem. De bærer langt mere HP end noget andet, der vandrer rundt i ruinerne, de kaster Confuse på gruppemedlemmer, og en forvirret healer er, hvordan et rutinemæssigt møde bliver til en genladning. De er svage over for Lys, så den gruppe, der håndterede Wraith-soldaterne, håndterer dem uden at ændre noget.

Metalbroen mod øst giver efter, da gruppen krydser den, og alle sænker sig ned til et lavere niveau, hvor 4 x Enhanced Wraith Soldiers står mellem gruppen og stigen ud.
De er på niveau 9, har mærkbart flere HP end i første sæt, slår hårdere og er stadig svage over for Light. Strategien ændrer sig ikke, kun tempoet. Arbejd én staggermeter ad gangen med Fina og Warrior of Light i stedet for at sprede skaden på tværs af alle fire, fordi fire af dem, der agerer i hver runde, akkumuleres hurtigt.
Klatre op ad stigen, når de falder. Stien går nordpå i en sløjfe rundt til den sammenstyrtede søjle og platformen ovenover, derefter ned og nordpå igen til den sidste kiste før trappen.
Tag trappen ned til Gem-punktet til venstre. Brug et telt, gem, og gå nordpå ind i rummet foran. Den efterfølgende mellemsekvens er grunden til, at fangehullet eksisterer.
Sådan bekæmper du sulten og sulten v2

Rummet foran rummer en række lysende grønne tanke, og det er her, Dr. Lazarov præsenterer sig selv som manden bag Wraith Soldiers. Han afslører også to oplysninger, som gruppen har brug for: De Sworn Six er allerede rykket videre til kontinentet Dirnado for at ødelægge den næste krystal, og Emmas mor var et af hans tidligste eksperimenter, der blev smidt ud i en nærliggende dal, da hun ikke opfyldte hans standarder. Emma hører det hele.
Sulten er niveau 9, svag overfor Is, og dropper en Eliksir. Lazarov beskriver den som noget, gruppen kan lege med, hvilket viser sig at være korrekt omkring hans attitude og forkert omkring kampen.
Brug første runde på at forberede sig i stedet for at angribe. Lasswell bruger Hone Senses til angrebsboosten, Leah bruger Libra til at trække monsterets detaljer frem, og Rain bruger Provoke til at henlede dens opmærksomhed på den karakter med de bedste defensive statistikker. Den modstår de fleste statuslidelser, så skaden kommer fra Ice fra Lasswell og Tronn.
Dens udstyr er Ild, som Skal blødgør, og fysiske angreb som Slam, som Beskyt blødgør. At bruge begge buffs koster to ture og sparer betydeligt mere end det i løbet af kampen.
Tyngdekraften dukker op af og til og rammer langt hårdere end noget andet, den har gjort, så hold gruppen sund i hver tur i stedet for at hele reaktivt. Bryd stagger-meteret og følg det op med resonansangreb, Trons frem for alt.
At dræbe den afslutter ikke kampen. Lazarov genopliver den på stedet sammen med to Enhanced Wraith Soldiers, udelukkende for at købe sig en udvej, og kampen genstartes uden pause.

Hunger v2 beholder det samme niveau 9-banner og bliver markant stærkere. Den vigtige ændring er elementær: denne fase er sårbar over for lys snarere end is, hvilket vender dine skadeformidlere om. Finas Holy Ray Limit Burst rammer hele gruppen med lys og er den absolut bedste knap i kampen, hvis du kan bygge op til det.
Fjern først de to Enhanced Wraith Soldiers med Light from Rain, Fina og Leah. Hold Protect og Shell kørende, og hold Rain on Provoke, fordi Fire rammer betydeligt hårdere i denne fase. Bossen bruger også Call For Help til at trække flere Enhanced Wraith Soldiers ind på banen, og ved at lade dem være i live løber kampen løbsk.
Lazarov er for længst væk, når den falder.
Sådan låser du op for Cloud Strife og Terra

Emma omgrupperer sig med gruppen, og eftersøgningen fortsætter til en ødelagt bro over en dal, hvor Lasswell samler en krystal op, der ligger nær kanten. Den projicerer et billede af Emmas mor, hvilket bekræfter, at hun er død. Gruppen giver Emma tid alene og bruger den på at trække de overlevende medlemmer af undersøgelsesholdet ud af ruinerne.
Felicitas byder alle velkommen tilbage, inklusive det reddede undersøgelseshold. Hvil på kroen, gem, og tal med den kvindelige forsker på broen til højre for kroen for 1 x tågeeliksir.
To Lyshelligdomme er værd at rydde før Grandport, og begge ligger et godt stykke væk fra den rute, som opgavemarkøren peger på.

På dette stadie har gruppen niveauerne til at overleve turen, hvilket ikke var tilfældet, da I krydsede ørkenen første gang. Rid hellere end at gå, og hold Antidote Herbs fyldt op til Crawlers og Scorpions, der stadig patruljerer sandet.
Den første ligger på den nordvestlige side af ørkenen, lige forbi Sværdhulen. Træd ind i hulen på vejen for at finde en tavleskår.
Besvar Lysets Viljes tre spørgsmål, og Cloud Strife slutter sig til holdet. Hent ham nu i stedet for at vende tilbage senere, for det historieområde, som gruppen når kort efter Grandport, læner sig op ad præcis det, han bringer, og at ankomme dertil uden ham gør en lang kamp betydeligt længere.
For den anden tur, rejs hurtigt tilbage til Felicitas, stig op på toppen og cykl ad hovedstien sydpå til øens sydligste punkt, ude på spidsen af en hævet halvø.
Tre spørgsmål mere, denne gang hentet fra Terras fortid, og Terra er din. Det giver gruppen fem visioner mellem fire karakterer, hvilket er det første punkt i spillet, hvor du har et reelt valg om, hvem der bærer hvad.
Grandport: Hver butiksopgradering og kaptajnens problem

Gå nordpå fra Felicitas og tilbage over den lange stenbro. Når du er i ørkenen igen, løber du mod nordvest til den korte bro over floden, og derefter direkte vestpå ind i Grandport.
Fina bruger ankomstscenen på at opleve arkitekturen og spekulere højt på, om hun nogensinde har set noget lignende, hvilket er hendes gennemgående tema. Lasswell foreslår at finde en person, der er villig til at låne gruppen et skib.
Havnebyen er det bedste shoppingsted i kapitlet, så gennemfør det ordentligt, før du jagter målet. Kroet ligger bag flyer-tavlen nær hvor du ankommer, og selve tavlen er et besøg værd. Når du løber nordpå og derefter vestpå, finder du en soldat med et udråbstegn, der nævner en trold, der har gemt sig i en ørkenhule mod nordøst, hvilket ikke er noget at handle på endnu.

Længere mod vest gemmer et klippefremspring gemt bag en bygning en kiste med 2 x Røgbomber. Gå tilbage ned ad den anden side af byen til en anden soldat, der bærer en undermissionsmarkør, som overdrager Barmhjertighedens Vægt. Den sender dig tilbage til Felicitas, så tag den før du sejler, eller lad den blive helt tilbage.
Hos købmændene dækker to ridderjakker eller to overfrakker Rain og Lasswell med et boost til både angreb og forsvar, og et åndeslør løfter alle Finas statistikker. Våbenhandleren har opgraderinger til alle tre, selvom budgettet sjældent strækker sig til alt på én gang.
Fra butikkerne skal du gå sydpå ned ad trappen og tage den smalle gangbro langs venstre side af den centrale kanal. Kisten for enden rummer 2 x Lightning Scroll I, som vil have betydning inde i den næste fangekælder.

Gå vestpå til havnen og tal med kaptajnen, der står ved hans skib. Han sejler ingen steder. Farvandet mellem her og Dirnado er for oprørt til at krydse, og grunden til, at det normalt er roligt, er en kvinde ved navn Siren, der synger for at få dem til at falde til ro. Hun har ikke sunget i et stykke tid, og ingen i havnen ved hvorfor.
Regn har ingen appetit på at vente, så omvejen bliver hovedmissionen. Sirens tårn står nord for byen på kanten af en klippe. Forlad Grandport og følg hovedstien nordpå for at nå det.
Sådan besejrer du Gilgamesh og rydder Sirenens tårn

Regn forsøger at tvinge tårndørene op, men kommer ingen vegne. Fina siger, at hun kan høre Sirens stemme, beder om at blive lukket ind, og dørene åbner sig af sig selv.
Gem ved Gem-punktet til venstre og følg hovedstien indenfor. Kisten øverst på trappen nær den centrale pool rummer 1 x Æter. Tilfældige møder starter med det samme og kører på Aqua Elementals, Sahagins og Sharks, som alle folder sig til Thunder. Lynrullerne fra Grandport-kanalen er værd at bruge her.

Tag vindeltrappen op, følg stien til højre, og åbn kisten ved den næste trappe for 2 x Æter.
Før du klatrer videre, skal du gå ud mod tårnets yderkant. En delvist skjult sti løber lige derfra og derefter ned ad en trappe til en del af underetagen, som ikke kunne nås på vej ind. Kisten for enden indeholder 1 x Munkebønneperler, et tilbehør, der beskytter bæreren mod Amulet.
Det tilbehør er den absolut mest nyttige genstand i fangehullet, og kampen øverst i tårnet er bygget op omkring den status, det blokerer. Forlad ikke tårnet uden det.
Op ad den næste trappe, grib Tablet Shard nær den højre kant før gaffelen, og gå derefter nordpå. Kisten lige foran indeholder Genji-handskerne, og en stemme erklærer dem for tabte, før du kan gøre noget med dem.

Gilgamesh er et scriptet møde uden elementære svagheder og sårbarheder, så Libra fortæller dig intet nyttigt. Slå ham, indtil scriptet bevæger sig. Han bruger sine egne ture på at kaste Libra på din gruppe og lærer, at Lasswell kan lide søde dyr. Under halvdelen af helbredsniveauet annoncerer han et træk, han har øvet sig på, som viser sig at være Stjæle, og han tager Genji-handskerne og flygter med dem.
Han tager faldet ud af tårnet uden nogen som helst værdighed, og Rain påpeger, at krigere som ham har en tendens til at være stærkere, end de ser ud, hvilket læses som et løfte snarere end en observation.
Løb op ad trappen og ud til den ydre kant, og drej derefter til venstre til enden for 1 x Magicite Shard. Gå tilbage mod den grønne portal på næste niveau, men før du bruger den, tag elevatoren til højre ned til det skjulte niveau, som Gilgamesh kom ud igennem. Kisten der indeholder Sakura Fubuki, et våben til Lasswell.
Tag elevatoren op igen, gem og slå telt ved gemningspunktet ved siden af portalen, og tag den derefter til toppen.
Sådan besejrer du sirenen og låser op for din første esper

Siren har taget form af en statue på toppen af tårnet. Fina træder frem og taler direkte til den og beder om hjælp, og Siren svarer hele gruppen i stedet for kun hende selv.
Hendes holdning er, at truslen, der hænger over verden, rækker ud over denne gruppe, og at de bør vende om nu. Rain og de andre nægter på stedet, og hun går med til at finde ud af, hvem af dem der har ret.
Udstyr munkens bønneperler, før kampen starter.

Siren er niveau 11 med 20.000 HP, svag over for torden, modstandsdygtig over for vand og taber en Magicite Shard. Hun afviser næsten enhver statuslidelse, så medbring torden og intet smart: Lyskrigeren, Tronn og Skyen bærer det alle.
Start med det samme på sin staggermeter, og få Fina til at holde Shell på gruppen. Vand og Flash Flood rammer én karakter hårdt, og El Niño vasker hele gruppen med alvorlig skade. Senere i kampen tilføjer hun et angreb, der påfører Charm, som fungerer som Confuse og vender et gruppemedlem på sin egen side. Prayer Beads ophæver det for bæreren, og Esuna rydder det af vejen for alle andre.
Dræn forvrængningerne, og dump derefter dine største Thunder-angreb og resonanser i hende, Clouds først. Gentag cyklussen, indtil hun falder. Tyve tusind HP tager et stykke tid på dette niveau, så kampen handler mindre om et trick og mere om at holde Shell oppe og aldrig løbe tør for MP.

Siren afslører derefter, at hun er en Esper, en af mange i verden, og at Fina har evnen til at tilkalde dem. Hun deltager som din første tilkaldelse. Espere går på tilkaldelsesmuligheden i kampmenuen, og kun én kan være aktiv ad gangen. De er værd at holde til møder, der går dårligt, i stedet for at bruge penge på tilfældige monstre, fordi en enkelt Esper-tur kan svinge en kamp, der allerede er ved at falde fra hinanden.

Fina spekulerer derefter højt på, hvordan hun bedst kan bruge det, hun kan, og et dialogvalg følger. Alle tre svar giver hende en permanent buff, så det eneste spørgsmål er, hvilken stat du vil have på hende:
- "Okay, vi bliver nødt til at stole på din styrke nu mere end nogensinde, Fina." giver +10 MP
- "Ja, men ikke alt i kamp handler om at være i offensiven. Jeg overlader forsvaret til dig, Fina." giver +3 udholdenhed
- "Du skal ikke undervurdere dig selv. Vi er et team - du gør allerede et fantastisk stykke arbejde, Fina." giver +3 Spirit.
Gå tilbage ned ad tårnet og rejs hurtigt til Grandport, hvor en moogle overfalder gruppen. Moogle of Light blev sendt af Will of Light for at styrke dine Visioner, og han gør det med Magicite. At fodre ham med Magicite låser op for nye niveauer af Visionsevner, og jo bedre Magicite er, desto højere niveau. Den fås i tre størrelser, fra Magicite Shards op gennem Magicites til Magicite Crystals, og dråber fra opgaver, skatkister og unikke fjender. Han parkerer sig selv som sælger herfra og frem.

Magicite er værd at samle på fra det øjeblik, han dukker op, fordi Vision-niveauer er den primære måde, hvorpå gruppen holder trit med det næste kontinent.
Før du går ombord, skal du hente Rear Support, Ahoy! fra Zile ved kajen og gribe Tablet Shard ved tønderne på højre side af den sydligste kaj. Henvend dig til kaptajnen på kajen længst syd, når du er klar til at tage afsted.
Kongen og Charlotte dukker op for at se selskabet afsted og overdrage missionen direkte til Rain. Emma jagter derefter skibet ned ad molen og råber, at hun vil blive ridder af Grandshelt og beskytte de mennesker, hun elsker, hvilket rammer hårdere end det burde i betragtning af, hvad der skete med hendes mor. Kapitel 1 slutter, da skibet sejler.

Dirnado, Lids luftskib og Vindhelligdommen er dækket i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 2.
Almindelige fejl, der skal undgås i del 2
Springer Munkens Bønneperler over. Den skrin ligger uden for hovedruten bag en delvist skjult sti på tårnets yderkant, og det er forskellen mellem at håndtere Sirens Besværgelseangreb og at se Rain ramme Fina med den.
Bekæmpelse af Sulten v2 med Is. Den første fase er svag over for Is, og den anden er sårbar over for Lys. Spillere, der forbereder sig på fase et og aldrig genlæser kampen, bruger hele anden halvdel på at gøre reduceret skade.
Efterlader Call For Help-minions i live. Hunger v2 bliver ved med at tilkalde Forbedrede Wraith-soldater. Hver eneste, der efterlades, er endnu en kilde til skade i en fase, der allerede rammer hårdere end den første.
At ride ind i Antlion-fælden til fods. Kviksandet syd for kløftbroen er et møde, ikke et landskab, og det er Chocobo-bjergene, der gør det til et ikke-problem.
Forventer at Fast Travel vil trække dig ud af en fangekælder. Den flytter dig kun mellem steder, du allerede har besøgt, og fangekældre er udelukket. Bær nok Ethere ind i Kolobos-ruinerne og Siren's Tower for at afslutte dem.
Bruger alt i handelsdistriktet. Grandport sælger ridderjakker, overfrakker og åndesløret, som alle overgår det, Grandshelt har på hylden.

Kommentarer