REKLAME
REKLAME
REKLAME
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether
Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether
142
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether

Kapitel 2 er der, hvor Final Fantasy Resonance begynder at stole på dig med systemer i stedet for at forklare dem. Dirnado overdrager et fjerdepartymedlem, to Visions mere, en valgfri Esper langt over dit niveau og en dungeon, der sætter en nedtælling ved udgangen. Det slutter også med den første Sworn Six-kamp, som spillet rent faktisk forventer, at du vinder.

Oversigt over den evige blå mission

Kapitel 2 løber fra kajen på Dirnado til dækket af Lids færdige luftskib. Alt før det, inklusive Siren's Tower og skibet ud af Grandport, er med i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 1 Part 2.

Kapitel
Kapitel 2: Evig Blå
Startplacering
Dirnado-dokken, syd for Dilmagia
Hovedmål
Find et luftskib, kryds Mt. Thunderclap, og nå Vindhelligdommen
Chefer
Liquid Thunder, Mom Bomb, Epimetheus, Adrastea, Aether
Visioner låst op
Zidane, Noctis
Partimedlem tilføjet
Låg, med Mechabo
Permanente forbedringer
Ingen, det ene dialogvalg her har ingen effekt
Slutter med
Gruppen forlader Dilmagia til fordel for Olderion

Aether er den første Veritas af de svorne seks, som du skal besejre i stedet for at overleve, og spillet anbefaler niveau 18 til den. Den fulde kapitelrækkefølge findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben.

To ting i dette kapitel er lette at gå forbi og dyre at overse. Den ene er et tilbehør i Dilmagia, der halverer Lynskade lige før et Lyn-temabjerg. Den anden er en nummereret håndtag under en tidsbegrænset flugt, hvor gæt koster dig minutter, du ikke har. Begge er markeret med markeringer nedenfor.

Dilmagia: Hver butiksopgradering og de isolerede handsker

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 1

Kapitlet åbner med, at skibet lægger til kaj i Dirnado, og kaptajnen peger gruppen mod en by kaldet Dilmagia. Før nogen forlader kajen, bemærker Rain og Lasswell, at Fina opfører sig mærkeligt.

Hun vender sig om og taler til dem i et helt andet register, som om hun var en anden, og siger noget, der antyder, at hun kendte Rain år før noget af dette startede. Så kollapser hun. Et øjeblik senere rejser hun sig igen uden at huske de sidste tredive sekunder, og Rain tilføjer det til listen over ting om hende, der ikke stemmer.

Følg hovedstien vestpå et kort stykke. Dilmagia er byen begravet under stilladser, og den er svær at overse.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 2

Gruppen deler sig ved ankomsten, hvilket er spillets måde at lade dig udforske uden at tre personer skal følge dig rundt. Fina tager på sightseeing, Lasswell håndterer forsyninger, og Rain tager opgaven med at spørge om Vindhelligdommen.

Start med stigen til højre, som fører til en hævet platform med en kiste, der rummer 500 Gil.

Den unge pige, der står lige til højre for stigen, nævner, at hun har set en stor skikkelse oppe på Mt. Thunderclap. At tale med hende er det, der låser op for informationerne om Esperen, der gemmer sig deroppe, og spillet markerer hende ikke som vigtig på nogen måde. At springe hende over betyder, at man går forbi Ramuh senere uden at vide, at han eksisterer.

Tre lokale bærer guldikoner fra Main Quest, og missionen fortsætter ikke, før alle tre er blevet talt med. Deres fælles svar er, at det at krydse dette kontinent fornuftigt betyder at eje et luftskib, hvilket ikke er noget, Rain bare kan rekvirere herude.

Den lokale person nede ad stien til højre nær våben- og rustningsbutikken er den, der nævner Lid, en bygmester, der måske har et luftskib, hun ville skille sig af med.

Mens du er på den side, står Silvia foran flyerbrættet med blåt hår og Elven Maven -undermissionen. Dens mål ligger på Mt. Thunderclap, som du alligevel er ved at gå igennem.

Butikkerne her er et stort skridt op i forhold til alt i kapitel 1, og især varebutikken har ting, der ikke fandtes på det første kontinent. Priserne er så høje, at den fulde liste er uden for rækkevidde, så køb mod bjerget i stedet for mod helligdommen:

  • Kompositbue til Fina og to jernrustninger til Rain og Lasswell, med en hvid kjole til Fina, hvis gil strækker sig.
  • Mist Ether genopretter MP i hele gruppen, og Unicorn Horn kurerer Paralyse, som den næste fangekælder uddeler gratis.
  • Blindekniven og Stilhedens Kniv gør skade og anvender deres navngivne lidelse, og Jordrulle I dækker Jordskade, før nogen i gruppen har den.

Enhjørningshornet fortjener særlig opmærksomhed. Lammelse er almindelig blandt Lynets fjender, og Mt. Thunderclap er fuld af dem, og en lammet karakter gør ingenting, før det fortager sig.

Lysmooglen svæver i nærheden af kroen, hvis du har Magicite at bruge på Vision-niveauer. Alt, hvad du optjente i kapitel 1, er værd at indløse nu i stedet for at bære det over kontinentet.

Når alle tre lokale er blevet talt med, samles gruppen igen i midten og bliver enige om at besøge Lid. Gå nordpå mod hovedporten, men drej først til højre, forbi den gamle mand i grønt, og følg den skjulte sti til højre. Kisten for enden indeholder 1 x Isolerede Handsker, som halverer Lynskade. Mt. Thunderclap er opkaldt efter, hvad det gør ved dig, så dette betyder noget.

Skibsværftet, Lid og Mechabo

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 3

Tag en af trapperne til den øverste etage og gå mod rækværket med opgavemarkøren på. Det udløser introduktionen til Lid og hendes mekaniske Chocobo, Mechabo.

Hun siger nej til at leje luftskibet, før Rain er færdig med sætningen, og indrømmer derefter det virkelige problem. Skibet flyver ikke. Det har brug for en vindkrystal til at drive det, og den nærmeste sidder inde i vindhelligdommen, som tilfældigvis er præcis der, hvor gruppen allerede var på vej hen. Deres interesser stemmer overens ved et tilfælde.

For at komme dertil skal man først krydse Mt. Thunderclap, så hun følger med. Lid slutter sig til gruppen her med sit eget udstyr og Vision-pladser i hovedmenuen.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 4

Hun er gruppens første Kommando, en rolle bygget op omkring at gøre skade, selvom hendes højeste individuelle statistik er Fysisk Forsvar, hvilket gør hende mere robust end betegnelsen antyder.

Hun bringer også stenlignende angreb, som ingen andre i gruppen har adgang til, og som de næste to bosser bekymrer sig om. Indstil hendes udstyr og hendes Vision-plads, før du går, for bjerget starter i det øjeblik, du træder udenfor.

Der er også en komisk scene mellem Lasswell og Mechabo, inden gruppen tager afsted, hvilket er første gang Lasswell har fået lov til at se tåbelig ud.

Ryd skibsværftet, før du går. Gangbroen op ad trappen til venstre har en tavleskår på jorden i den fjerne ende, og gangbroen til højre har en kiste med 500 Gil.

Tag stigen ned til det nederste niveau på samme højre side og løb til venstre, indtil en anden Tablet Shard dukker op ved en søjle. Den nederste gangbro på venstre side ender i en kasse, der indeholder Anti-Magic Gear, en stor Magisk Forsvarsforøgelse og den anden halvdel af din Liquid Thunder-forberedelse.

Mt. Thunderclap og hvordan man bekæmper flydende torden

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 5

Tilbage på Oververdenen, følg hovedstien nordpå fra byen, indtil en huleindgang vises til venstre, lige før den ødelagte bro.

Lid spørger, hvorfor gruppen vil have Vindhelligdommen, Rain forklarer de svorne seks og krystallerne, og hun husker næsten en historie om en katastrofe, før hun afskriver den som folklore.

Så kommer hun med et tilbud. For 1.000 Gil vil hun guide gruppen op ad en rute, hun beskriver som nem, med langt færre monstre på. Alternativet er den normale sti, som har masser af.

At betale springer en stor del af kampene over og bringer dig tættere på det næste redningspunkt, så spørgsmålet er, om du vil have gil eller EXP. At afvise hende er heller ikke permanent. Gå hen til græsplænen til venstre for redningspunktet og undersøg den for at få tilbuddet tilbage.

Ruten op er en enkelt sti uden forgreninger og ingen valgfrie rum, så den eneste beslutning, der er tilbage, er, hvor meget af den du kæmper dig igennem.

Monstrene langs den er for det meste af Lightning-typen, hvilket er hvor Lid og Mechabo tjener deres plads med stenangreb, og de isolerede handsker fra Dilmagia reducerer den indkommende skade mærkbart. At udstyre dem på den, der er mest blød, i stedet for på Lid er det bedre valg, da hun allerede har de defensive statistikker.

Halvvejs oppe, grib Tablet Shard fra jorden, og undersøg derefter det mærkeligt farvede træ, der står i nærheden. Den ene interaktion fuldfører målet for Elven Maven -undermissionen.

Brug et telt ved det næste redningspunkt. Det er ikke valgfrit, hvad der blokerer vejen fremad.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 6

Flydende Torden er niveau 13 med 10.000 HP, svag mod Sten, modstandsdygtig mod Torden og giver en Lynrulle I. Den afhjælper de fleste statuslidelser, med Silence som den undtagelse, der er værd at prøve.

Alt, hvad den gør, er magisk. Der er ingen fysiske angreb i dens kit overhovedet, hvilket betyder, at Protect ikke gør noget, og hele din defensive plan er Shell eller Shellga plus det antimagiske udstyr og de isolerede handsker, du har samlet op. Dens lynangreb findes i både enkeltmåls- og gruppeomfattende varianter.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 7

I angrebet bærer Lids stenangreb kampen, og lyskrigeren tilføjer mere af det samme element. Pres stagger-måleren hårdt i stedet for at bytte skade tur for tur, fordi hver runde den bruger på at agere er en runde med Lyn for hele gruppen.

Sirenen er værd at tilkalde, hvis gruppen tager mere end den burde, og Stilhed er den eneste lidelse med en chance for at hænge ved, hvilket afskærer hele dens offensiv, hvis den lander.

Da den falder, foreslår Lid et stop ved Dværgesmeden for at samle specialfremstillede luftskibsdele, hun har bestilt. Gå ud gennem tunnelåbningen til venstre.

Sådan låser du op for Zidane og hvor Ramuh gemmer sig

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 8

Et Lyshelligdom ligger lige langs ruten til smedjen. Kryds træbroerne, og det er lige til højre.

De sædvanlige tre spørgsmål fra Lysets Vilje giver Zidane videre. Hans rolle supplerer Lids, så hun er den oplagte bærer, og det giver hende noget at arbejde med, mens Mechabo stadig er i ét stykke.

Der er også en øvre sti, der fører tilbage til en højere del af Mt. Thunderclap, og det er en omvej værd. Den indeholder endnu en tavleskår og en kiste med Raiju-kapet, som man ikke kunne nå ad den nedre rute. Man kan også sænke en stige derfra ned til indgangen, hvilket forkorter turen, hvis man kommer tilbage.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 9

Den samme sti fører til Ramuh, Lynets Herre, som venter ved en gravsten på klippekanten nær et redningspunkt. Når man nærmer sig gravstenen, starter kampen, og Ramuh er et møde på niveau 20 på et punkt, hvor gruppen befinder sig et sted midt i teenageårene. Han skal ingen steder hen, så noter placeringen og kom tilbage, når tallene stemmer.

Dværgesmeden, Noctis og Sådan bekæmper du morbomben

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 10

Følg hovedstien inde i smedjen til en elevator og tag den ned. Løb nordpå, og de lokale sælgere sidder til højre.

Priserne her er så høje, at det ikke er realistisk at købe alt, så vælg omhyggeligt.

Ashuraen til Lasswell til 4.200 gil er det største enkeltstående statistikspring på hylden og det eneste køb, der er værd at foretage uanset hvad. Phalanx- rustning til 2.250 Gil løfter Lids standardværdier, hvilket betyder noget, fordi hun sluttede sig til gruppen i det, hun havde på. Moogle of Light er også her, sammen med et redningspoint.

Tag stien til venstre mod smelteområdet og nærm dig Borin. Den følgende samtale dækker Cids ' historie, en titel snarere end et navn, inklusive den første, der byggede det første luftskib for århundreder siden. Lid siger direkte, at hun har til hensigt at være den næste, hvilket kapitelslutningen betaler sig ud af på en måde, hun ikke forventer.

Han overdrager hendes dele og beder derefter om en tjeneste, fordi et monster er flyttet ind i smedjen, og dværgene kan ikke arbejde udenom den. Ryd den, og delene koster ingenting, hvilket Lid accepterer på alles vegne, før nogen andre får en besked.

Monsteret sætter sig ned ad trappen til venstre. Gå først sydpå fra disse trapper for at finde en Tablet Shard, drej derefter til højre ind på trægangen og åbn kisten for enden for et pandebåndstilbehør.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 11

Mom Bomb er niveau 14 med 21.000 HP, svag over for vand, modstandsdygtig over for ild og giver en Flame Scroll II. Statuslidelser varer for det meste ikke.

Hele dens udstyr er Ild, inklusive et gruppeomfattende angreb kaldet Ildstorm, der retfærdiggør at få Shell eller Shellga frem før noget andet. Den fysiske mulighed, Body Slam, gør ikke meget ondt i sammenligning. At tilkalde Siren for Watera er den stærkeste enkeltstående kilde til skade, der er tilgængelig for dig her.

Under halvdelen af helbredet bruger den Eksploder, som rammer hele gruppen hårdt og opdeler bossen i fire separate Store Bomber.

Helbred alle igen, før du angriber dem, i stedet for undervejs, fordi fire fjender handler i hver runde, mens gruppen har lavt helbred, er sådan denne kamp udvikler sig. Hver storbombe dør derefter på samme måde som en almindelig bombe, så anden halvdel er langsommere snarere end hårdere.

Rapportér sejren til Borin, og nyheden kommer tilbage den anden vej. En anden dværg løber ind og siger, at Borin er blevet taget af en person i rustning, hvilket alle straks læser som De Svorne Seks. Destinationen er Mobliz-skibsværftet, muligvis så han kan blive tvunget til at bygge noget.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 12

Hvil på kroen og spar penge, inden du går gennem den nordlige udgang. På vejen tager du en kort afstikker vestpå til et andet Sanctum of Light. Tre spørgsmål om Noctis og hans vej til tronen, og Noctis slutter sig til Vision-listen.

Mobliz Shipyard: Alle skatte før alarmen

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 13

Skibsværftet ligger nord og derefter vest for Dværgesmeden, i den modsatte retning af Vindhelligdommen. Følg den vestlige sti og gå rundt til hovedbygningen bag trægrænsen.

Lid bruger ankomsten på at se på portrætter af alle Cid på bagvæggen. At redde Borin er det erklærede mål, så tag metalgangen mod vest, indtil gruppen støder på noget nyt.

Antimonster-sikkerhedsmekanikerne her blev bygget for at holde monstre ude af gården, og Lid finder hurtigt ud af, at de er blevet saboteret for at angribe enhver, der går ind i stedet. De folder sig til Lightning-lignende angreb, så Tronn og Cloud klarer dem hurtigt.

Fortsæt mod vest og derefter nordpå ind i den næste sektion, hvor elevatorgåden starter. Elevatorerne lige foran viser røde lys og virker ikke. Følg metalgangen mod vest til den ene fungerende elevator i den fjerne ende, stig op, og tryk på knappen i hjørnet.

Gå ud og omgå det indhegnede område umiddelbart til højre for nu. Gå først til det nordlige indhegnede område og åbn kisten bagved for at få en Chocobo Down Charm, et tilbehør, der lader bæreren overleve ét dødsfald pr. kamp. Det er den slags genstand, der er værd at gemme til en boss i stedet for at bære gennem en fangekælder.

Den gyldne krukke i midten af området er en magisk krukke. Interaktion med den starter en kamp, hvor dine angreb lander for 1 HP hver, fordi den eneste måde at besejre den på er at aflevere den forbrugsgenstand, den beder om, normalt en æter, eliksir eller Phoenix Down. Flygt, hvis du ikke har den, og krukken bliver stående til senere.

Det sydlige, indhegnede område har et håndtag på siden af en maskine. Hvis du trækker i det, starter det en af de døde elevatorer på etagen nedenunder, hvilket er hele årsagen til turen herop. Før du går, skal du tage stigen i nederste højre hjørne ned til en skjult platform med en kiste, der indeholder den beskyttende overfrakke til Fina, som hæver fysisk forsvar og hellighed på bekostning af magisk forsvar.

Kør tilbage ned til den nederste etage, løb til højre, og tag elevatoren, som håndtaget lige har bragt tilbage til drift. Følg stien rundt til en trappe, der fører ned, og tag derefter den nederste sti til et redningspunkt.

En kiste står bag en fragtcontainer til venstre med 3 x øjendråber, som er den nemmeste opsamling i fangehullet at gå forbi.

Gem korrekt her. Spillet viser en hurtig advarsel om, at en unik begivenhed starter efter dette punkt, og beder dig om at gemme manuelt, hvilket er den eneste advarsel, du får.

15-minutters flugten og hvordan man besejrer Adrastea

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 14

Elevatoren åbner op til den udendørs øverste etage, hvor en flok dværge arbejder på et enormt luftskib. Lid identificerer det som Den Uovervindelige, et luftskib fra legenden, og begynder at undre sig højt over, hvordan nogen kunne have bygget det.

Borin kommer så hen, ikke kidnappet og ikke i nogen åbenbar nød.

Han forklarer, at dette er den virkelige Invincible, gravet ud fra undergrunden, og at ingen tvinger nogen til at reparere den. Skibets kerne, Babels Hjerte, er låst fast, hvilket er den eneste grund til, at det stadig er på jorden.

Værftets sikkerhedssystem går i højeste beredskab, før han kan sige mere. Borin giver gruppen 15 minutter til at komme ud, før mecherne sværmer over stedet, og en timer starter.

Hold Sprint nede under hele retreatet. Timeren pauser ikke ved tilfældige møder, hvilket betyder, at hver kamp du tager er tid uden for uret, og ruten tilbage er den samme, som du udforskede på det sidste stykke.

Elevatoren tilbage til indgangen mister strøm midtvejs i retræten. Løb lige til det indhegnede område, hvor Mechabo bryder igennem et panel, så gruppen kan nå håndtagsbanken indeni. Hvis du trækker i det forkerte håndtag, starter det et tilfældigt møde og brænder tiden, så gæt ikke. Håndtag 16 er det, der gendanner den elevator, du har brug for.

Indgangsområdet viser sig alligevel at være fyldt med mechs, hvilket får hele omvejen med håndtaget til at føles bevidst fra spillets side. Gå tilbage og tag den anden elevator, der er åbnet i mellemtiden, som fører ned til et godstog på underjordisk niveau.

En Epimetheus- sikkerhedsrobot ankommer med elevatoren og skal ødelægges, før nogen går ombord. Hold øje med uret, mens du gør det.

Hvis du har brug for at gå væk, har systemmenuen en hård pause, der stopper uret.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 15

Under jorden venter Lids bror Evan med en kæmpe sikkerhedsrobot og uden et udtryk overhovedet. Han beordrer den til at affyre, Mechabo opfanger eksplosionen og tager den skade, der er beregnet til gruppen, og alle går ombord på godstoget, mens Evan ser på.

Mekanikeren når toget.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 16

Adrastea er niveau 16 med 25.000 HP, svag over for både vand og torden, og dropper en Lynskriftrulle II.

Åbner med beskyttende buffs, fordi den åbner med ildkraft. Cloud er den mest fremtrædende Vision her, da han dækker begge dens svagheder, og alle med stærk magi bør prioriteres for skade. Dens angreb blander enkeltmål og gruppeomfattende, for det meste projektiler, med lejlighedsvis ildbesværgelse.

Mekanikeren, der afgør kampen, kommer senere. Når dens stagger gauge er faldet lavt nok, begynder Adrastea at angribe med det samme angreb, der ramte Mechabo. Hvis den lander, forlader toget og gruppen den, så der er ingen overlevelse defensivt. Svaret er at tømme stagger gaugen, før angrebet er færdigt, påføre skade under den åbning, der skabes, og gentage, når cyklussen genstartes. Sirenen er værd at kalde på for vandskaden.

Mekanismen bryder sammen og falder tilbage i mørket, da den dør, hvilket løser ét problem og efterlader et andet. Togets bremser er væk, så festen kommer betydeligt hurtigere afsted end planlagt.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 17

Scenen klippes derefter væk for at bekræfte, hvad skibsværftet antydede: Dr. Lazarov står bag opførslen hos alle, der arbejder hos Mobliz, inklusive Evan.

Opstå Mechabo og enhver vinds helligdomskiste

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 18

Sporene sender festen tilbage til Dværgesmeden, nær hvor Morbombe døde. En dialog med to muligheder dukker op under den efterfølgende samtale, og ingen af dem gør noget, så vælg en af dem.

Lasswell fremsætter ideen om at lade dværgene reparere Mechabo, hvilket introducerer Verun, en blåhåret smed, som Lid beskriver som en af de mest eftertragtede håndværkere i live. Han tager jobbet på sig og beder om 2 x Dynamo Stones til gengæld, hvilket starter Arise, Mechabo!

Prioritér det. Mechabo kan ikke bruges i kamp, før reparationen er udført, og Lid mister en del af sit udstyr uden den. Stenene kommer fra Ipooh- fjender, store grizzlybjørnemonstre, der vandrer rundt i de græsklædte områder lige nord for smedjen, normalt i grupper store nok til, at ét møde dækker kravet.

Giv dem over, og Mechabo kommer tilbage på arbejde, hvilket fuldfører missionen og udbetaler 1 x Magicite Shard.

Den åbner også en anden. Verun tager materialer i bytte for Mechabo-opgraderinger, der øger dens anvendelighed i kamp, startende med Chimera Talons fra tre Dhorme Chimera- monstre under Mechabo Evolved. Den mission løber sideløbende med historien snarere end at blokere den, så saml kløerne op, når Chimeras dukker op.

Fyld op i butikkerne, hvil på kroen og spar penge. Roy, den sølvhårede bard i nærheden, uddeler Lyriske Gåder, som sender dig tilbage til Mobliz-skibsværftet, så tag den kun, hvis du er villig til at tage tilbage dertil.

Kør ud gennem den nordlige udgang og gå østpå ved vejskillet. Følg den østlige sti, drej mod nord, og Vindhelligdommen ligger i en blindgyde op mod bjergene.

Indenfor er soldaterne, der var udpeget til at bevogte helligdommen, døde, som gruppen nu er gået ind i to gange. En stemme fylder rummet og bekendtgør sig selv som Aether, Himlenes Veritas, en af de Sværvede Seks.

Han advarer gruppen mod det, han kalder deres større planer. Rain har ingen interesse i advarslen, så målet bliver at finde kilden til stemmen, mens han tjekker Vindkrystallen.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 19

Gem ved Gem-punktet til højre og tag trappen foran. Interager med piedestalen ved siden af hullet i gulvet for at tilkalde en elevator, og grib tavleskåren ved siden af søjlen til højre, før du kører op. Derfra løber helligdommen i én løkke, der gentages i forskellige højder. Tag en elevator, kryds en gangbro, find den næste piedestal, tilkald den næste elevator.

Den første fører dig op, den anden fører dig tværs over rummet til en anden gangbro, og den tredje går ned til et lavere niveau. Følg gangbroen sydpå, derefter til højre og rundt til den næste platform, og kør over den. Helligdommen er mere lodret end kompliceret, og intet i den forgrener sig, så den eneste måde at spilde tid på her er ved at overse piedestalerne.

Helligdommen har fire afhentningssteder undervejs:

  • Tablet Shard, ved siden af søjlen til højre for den første piedestal
  • Tsukiyo no Tachi, op ad trappen på den tredje gangbro, derefter over elevatorplatformen øverst
  • Tablet Shard, i hjørnet til højre for de samme trapper på vej ned igen
  • Gales' rustning, ned ad den smalle trappeopgang bag søjlerne i den sydlige ende af gangstien

Tsukiyo no Tachi er en direkte opgradering til Lasswell og halverer den skade, han tager fra Wind-angreb, hvilket er relevant om cirka ti minutter. Gales' rustning tilføjer magisk forsvar og 20 MP, og passer også til ham.

Det højeste niveau har en åben døråbning til højre, der fører ud til en Viridian Pot, en variant af Magic Pot, der fungerer på samme måde. Ellers gå nordpå til Save Point, brug et telt og tag trappen til elevatorplatformen.

Sådan besejrer du Aether og afslutter kapitel 2

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 20

Vindkrystallen er stadig intakt, da gruppen ankommer, og Aether dukker op for at forklare, hvorfor det er midlertidigt. De Sworn Six vil have den ødelagt, så Den Uovervindelige kan flyve, og han uddyber ikke, hvad de har tænkt sig at gøre med den bagefter.

I modsætning til Umbra-kampen i kapitel 1 er denne ægte og vindbar.

Få gruppen til niveau 18 før start, og medbring en stak af ætere, turboætere og tågeætere. Helbredelses- og elementære færdigheder vil dræne MP hurtigere end noget andet hidtil.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 21

Aether er niveau 18 med 34.000 HP, svag overfor is, og dropper Slyphens tiara.

Lasswells iboende is-færdigheder klarer det hårde arbejde, bakket op af enhver Vision, der bærer is. Hold Shell på holdet så permanent som muligt, da det meste af det, Aether kaster, er magisk.

Han åbner med enkeltmålsangreb, Stab og Shamshir, som er overlevelige og giver dig et par runder til at få buffs.

Efter et par ture begynder han at tilkalde Minions og Guardians. Disse er stærkere versioner af Vindelementalerne, der patruljerer helligdommen. De deler hans svaghed med Ice, og i modsætning til ham kan de blive ramt af Søvn og Stilhed. Dræb dem hurtigt i stedet for at spille dem igennem. At lade dem være i live stabler magiske angreb og statuslidelser oveni alt, hvad Aether gør, og at Søvn lander på en healer på det forkerte tidspunkt er, hvordan en vindende kamp udvikler sig.

Når Aether starter op, starter to gruppeomfattende angreb. Heavenly Wind gør betydelig skade på tværs af gruppen, og Cyclone gør det samme. Begge kræver en øjeblikkelig helingsrunde, hvilket er den virkelige årsag til Ether-lageret.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 22

Han taber, falder på knæ, og forsiden af hans hjelm falder væk.

Så ødelægger han alligevel Vindkrystallen. Han nægter at acceptere resultatet, samler alle sine resterende kræfter og afslutter det job, han kom for, hvilket gør dette til den anden krystal, der er væk, og anden gang, gruppen er ankommet tidligt nok til at se på, og for sent til at stoppe det.

Den Uovervindelige stiger op fra Mobliz-stilladset og letter. Aether erklærer arbejdet for udført, sætter sin hjelm på igen og forsvinder op i himlen.

Det, der bliver hængende hos Lid, er hans ansigt. Hun identificerer manden i dragonlignende rustning som den første Cid, den der byggede det første luftskib for hundreder af år siden, hvilket ikke burde være muligt ud fra nogen læsning af den historie, hun voksede op med.

Hun er sikker på det, selvom hans ord modsiger alt, hvad Cid angiveligt troede om luftskibe, der bringer mennesker sammen. Rain bemærker den retning, Den Uovervindelige tog, mod et kontinent kaldet Olderion, og Lid beder om at komme med dem for at finde ud af, hvorfor Cid arbejder med de Sworn Six. Hun samler også en vindkrystalskår op fra jorden til sit eget luftskib.

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 23

Rejs hurtigt tilbage til Dilmagia, hvil og spar på kroen på vestsiden, fuldfør eventuelle underopgaver, du vil afslutte, og mød derefter Lid på den øverste platform på skibsværftet. Vælg Ok! ved prompten, og kapitlet slutter med, at gruppen sætter kursen mod Olderion.

Olderion, Vandvogterne og Vandhelligdommen er dækket i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 3.

Almindelige fejl, der skal undgås i kapitel 2

Final Fantasy Resonance Kapitel 2 Gennemgang: Mt. Thunderclap, Mobliz Shipyard og Aether 24

Går ind på Mt. Thunderclap uden de isolerede handsker. De sidder bag en skjult sti i Dilmagia, forbi en gammel mand i grønt, og hele bjerget er baseret på lyn.

Bruger Beskyt mod Liquid Thunder. Den har ingen fysiske angreb overhovedet. Shell, Shellga og magisk forsvarsudstyr er den eneste afhjælpning, der gør noget.

Gætter på håndtagene under flugten. Hvert forkert træk udløser et tilfældigt møde, mens 15-minutters timeren fortsætter med at køre. Håndtag 16 er det rigtige.

Lader Adrastea afslutte sit angreb. Angrebet, der ramte Mechabo, afslutter kampen fuldstændigt. At tømme staggermåleren er den eneste modvægt, så skaden skal gå derhen i stedet for i rå HP.

Springende Rejs dig, Mechabo! Mechabo er ubrugelig i kamp, indtil Verun reparerer den, og Dynamo-stenene kommer fra et enkelt Ipooh-møde en kort gåtur nord for smedjen.

Han går ind i Aether-kampen under niveau 18 eller mangler ætere. Han har 34.000 HP, to gruppeomfattende angreb og en stabil strøm af indkaldelser. At løbe tør for MP midtvejs er måden, hvorpå denne kamp tabes.

Kæmper mod Ramuh på vej til Dværgesmeden. Han er et niveau 20-møde, der sidder på en valgfri sti, og gruppen når ham længe før den kan håndtere ham. Bemærk gravstenen og kom tilbage.

Savner pigen ved stigen i Dilmagia. Hun er den eneste kilde til informationer, der sætter en Esper på Mt. Thunderclap, og intet andet i byen peger på det.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Kører den sidste elevator ved Mobliz uden at gemme. Spillet advarer om, at en unik begivenhed starter efter dette punkt, og beder om en manuel gemning, hvilket er den sidste chance før en 15-minutters timer og to tvungne kampe.

REKLAME
REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER