
Final Fantasy Resonance Kapitel 3 Gennemgang: Cave of Waters, Leviathan og Alluvion
Kapitel 3 er den længste del af Final Fantasy Resonance indtil videre, og den der koster gruppen mest. Olderion overdrager et femte gruppemedlem, et nyt taktisk system, en Vision og to af spillets bedre puslespilsdungeons. Det fjerner også to karakterer og besvarer spørgsmålet om, hvem Fina egentlig er.
Oversigt over Aquapolis-missionens vagter
Kapitlet løber fra nødlandingen på Olderions kyst til skibet på vej mod Zoldaad. Begivenhederne før det, inklusive Vindhelligdommen og Aether, findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 2.
Kapitel | Kapitel 3: Aquapolis' vogtere |
Startplacering | Olderion-kysten, syd for akvapolis |
Hovedmål | Find Vandjomfruen, rens vandvejene, nå Vandhelligdommen |
Chefer | Bølge-Loproer med to Snappere, Vanddrage, Leviathan, Alluvion |
Visioner låst op | Firion |
Partimedlem tilføjet | Nichol, med formationer |
Permanente forbedringer | To dialogvalg, et til Lid og et til Nichol |
Slutter med | Skibet forlader Olderion med kurs mod Zoldaad-imperiets territorium |
To advarsler, der er værd at tage alvorligt. Olderion-wild-symbolerne er i gennemsnit niveau 25 og opefter, så det går dårligt at udforske kontinentet før Vandhulen. Og Alluvion har til sidst 48.000 HP, hvilket er mere end Aether og Vanddragen tilsammen. Kapitellisten findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben.
Olderion: Butikker, sjippetovsbelønninger og møde Nichol

Kapitlet åbner med Lids luftskib, hvor hun fortæller om, hvad der skete med Evan. Der følger et dialogvalg, og hvert svar giver hende en permanent buff. At fortælle hende, at gruppen støtter hende, giver +3 Styrke, at antyde, at der kan være en grund til hendes brors forandring, giver +3 Magi, og at påpege, at søskende forbliver søskende uanset afstand, giver +3 Udholdenhed.
Luftskibet fejler derefter, og Lid sætter det ned på en Olderion-strand, hvor det bliver. Hun indrømmer, at hun aldrig prøvekørede det, og at nogle af delene var billigere, end de burde have været.

Andetsteds rapporterer Aether, at Vindkrystallen er blevet ødelagt for Umbra og Lazarov ombord på The Invincible, med Evan stående i nærheden under Lazarovs kontrol. Et fjerde medlem af de Sworn Six ankommer, Alluvion, som driller Evan med ideen om at dræbe Lid og får et direkte svar om penge. Hun bærer det Guddommelige Signet taget fra Grandshelt.
Et kort flashback viser Rain som barn, rædselsslagen for at der skal ske noget med hans arm, mens hans far kigger ind og går uden et ord. Husk det, for kapitlet vender tilbage til det.
Tilbage i nutiden er gruppen strandet på en strand med et ødelagt luftskib, hvilket i det mindste afgør spørgsmålet om, hvad de skal gøre nu.
Tag den nordlige sti til akvapolis. Ved ankomstscenen nyder alle arkitekturen og kanalerne, der skærer gennem byen, inden de deler sig for at udforske, hvilket er rutinen nu om dage.

Spillet nævner også, at skibe nu kan nå Olderion fra Grandport eller molen nær Dilmagia, så kontinentet er ikke en envejsrejse, og alt, der ikke er færdigt på de to første, er stadig tilgængeligt.
Løb til venstre til kroen og gem. Børnenes sjippetov udenfor er ikke pynt. Pigen med et udråbstegn udfordrer Rain til at slå hendes rekord på 10 spring, og at hoppe hver gang mærket vises over hans hoved giver 1 x Magicite Shard. Kom tilbage efter at have mødt Nichol, og hun hæver rekorden til 15 spring for 1 x Mist Hi-Potion.
Løb længere til venstre til manden, der står ved en gondol, og vælg Mod den gamle bydel. Byen er ét sammenhængende netværk, og du kan gå det hele, men gondolerne forkorter rejsetiden mærkbart, og du vil krydse den flere gange i dette kapitel.
Kryds broen, der løber under den hævede vandvej. De lokale på den anden side bærer ikoner fra hovedhistorien, og pladsen indeholder en tavleskår ved siden af det centrale træ plus en kiste med klippeboreren for fina, som bytter magisk angreb og hellighed for en stor stigning i fysisk angreb.
Manden nær træet forklarer, at Vandhelligdommen ligger bag en barriere, der vedligeholdes af en indfødt klan kaldet Vandvogterne. Soldaten nær den sydlige bro tilføjer, at Olderions vand bærer en egenskab, der holder monstre væk, hvilket er grunden til, at korruptionen er vigtig. Han nævner også en Vogt, der sidst blev set på den nordvestlige side af byen.
Før du jagter ham, skal du rydde alt-i-en-butikken på sydøstsiden, hvor Moogle of Light også er parkeret. Tre sølvbrystplader til 3.300 Gil dækker Rain, Lasswell og Lid, og en måneformørkelseskappe til 2.900 Gil dækker Fina. På våben passer Greatsword til 5.500 Gil til Rain, Hototogisu til 5.250 Gil til Lasswell, Elfin Bow til 4.500 Gil til Fina, og Warpick til 5.500 Gil er den bedste af de to muligheder for Lid. Genopfyld telte og ætere, mens du er der.
Gå tilbage over den lange bro og find den kåbeklædte mand, der knæler ved vandet nær gondolen. Nichol præsenterer sig selv som en af vagterne, da han allerede har fundet ud af, at vandet er forurenet. Han nægter at lade fremmede komme i nærheden af helligdommen, mens de svorne seks aktivt ødelægger krystaller, og så afbryder en soldat ham med nyheder om monstre ved Vandhulen nordøst for byen.
Vandhulen: Bådpuslespil, alle skatte og bølge-loproer

Gå ud gennem den sydlige hovedudgang og følg Overworld-stien østpå og derefter nordpå, indtil hulen vises til højre.
Nichol er allerede ved indgangen med en gruppe soldater, da gruppen ankommer, og han spørger direkte, om de har fulgt efter ham. Rain peger på de Sworn Six som årsag, og emnet falder fra.
Stemmen, der genlyder gennem hulen, er Jomfruen, der synger sin daglige bøn, og med vandet i fare ønsker Nichol hende i sikkerhed frem for alt andet. Rain tilbyder at hjælpe med det, Nichol indvilliger uden varme, og Nichol slutter sig til selskabet.
Han bringer Formationer, som er gruppeomfattende buffs, som kun han kan bruge, og han låser op for flere af dem, efterhånden som han stiger i niveau. Fire er tilgængelige fra starten.
Angreb øger hver allieret's staggerkraft, hvilket er den du oftest vil række ud efter, da næsten alle bosser i dette kapitel bestemmes af staggerhastighed. Charge øger den kritiske hitrate på tværs af gruppen. Bulwark øger både fysisk og magisk forsvar, og det er svaret på de gruppeomfattende vandangreb, som det meste af Olderion kaster efter dig. Fluid Warfare giver en ekstra handling efter brug af en Formation, hvilket forvandler opsætningsturneringen til noget, der er tættere på gratis.
Han har sit eget udstyr og sine egne Vision-pladser, og det at bytte ham til den aktive gruppe sker via undermenuen Gruppen i stedet for at ske automatisk.
Selve fangehullet kører på vandstande, hvilket er skabelonen for begge dette kapitels fangehuller. Piedestaler hæver og sænker vandet, både bevæger dig hen over det, når det er højt, og det meste af skatten ligger uden for den direkte rute i stedet for langs den. Intet her er tidsbestemt, så gennemfør det ordentligt.
Gem, følg stien til højre og nordpå, og interager derefter med piedestalen til højre for at hæve vandet og nå båden. Ro først vest og nordpå mod den åbne kiste, og arbejd dig derefter rundt om rummet til østsiden. Før du går i land ved den nordøstlige udgang, ro ind i siderummet til højre mod kisten, der står på sin afsats.
Gå ind i det næste område og hæv vandet med piedestalen i øverste højre hjørne, og ro derefter nordpå. Den snoede rute fører til to udgange langs nordsiden, og den yderst til venstre falder ned i et skjult område, der er værd at rydde, før du tager udgangen til højre.
I det sidste rum sænker piedestalen i det nordvestlige hjørne vandet, så du kan nå en kiste på gulvet, og hæver den derefter igen, så båden kan bære dig ud.

Hulen rummer syv pickup-bokse:
- 1 x Magicite Shard, den første kiste nordvest for startbåden
- Total Calisthenics for Nichol, på kanten i siderummet før den nordøstlige udgang
- Tablet Shard, på jorden umiddelbart efter landgang
- 3 x Shuriken, nord for den anden båd
- 2 x Isruller, i den skjulte sektion bag den yderste venstre nordlige udgang
- Ninja-udstyr, kun tilgængeligt med vandet sænket i det tredje rum
- Tavleskår, foran vandfaldet på øverste niveau i indgangsrummet
Total Calisthenics giver Nichol et stort hop i fysisk angreb på bekostning af magisk angreb, og Ninja Gear tilføjer en 15% chance for at undgå fysiske angreb.
Tilbage på den øverste etage i indgangsrummet, sænk stigen, gem ved Gemningspunktet til venstre og brug et Telt. Tre monstre blokerer rummet forude, og Nichol vil have de to mindre gjort først.
Alle tre sidder på niveau 20.Wave Lopros er svag over for Is og taber en Vandrulle I, Land Snapper er svag over for Vind, og Azure Snapper er svag over for Torden.
Åbn med Assail Formation for at fremskynde staggermeterne, eller Bulwark, hvis skaden lander hårdere end forventet. Fina-tilkaldende Siren dækker Land Snappers Vind-svaghed og kan påføre Charm eller Poison på gruppen.
Wave Lopros er den, man skal holde øje med, mens man rydder frontlinjen. Aqua Breath rammer hele gruppen med Water, Stranglehold er målrettet én karakter og kan påføre Paralysis, og Shamshir er et direkte fysisk hit.
Dens faktiske mekanik er Devour, og den er målrettet mod sin egen side.
På et tidspunkt bemærker kamp-HUD'en, at Wave Lopros kigger på sit bytte, og et sigtekorn dukker op over en af de to Snappere. Hvis den minion stadig står, når dens tur kommer, spiser Wave Lopros den, helbreder sig selv med 2.000 HP og får enten Tro eller Tapperhed i de næste fire eller fem ture.
Det gør kampen til et prioriteret puslespil snarere end et skadesløb. Dræb den markerede minion, før fortæringscyklussen lander, og forsøget mislykkes. Dræb begge, og den tilkalder to mere, hvilket er fint, fordi hver tur den bruger på fortæringscyklussen er en tur den ikke bruger på at angribe. Arbejd dens staggermeter derimellem.
Luka, Nichols søster og Vandjomfruen, træder frem bag piedestalen, da kampen slutter. Gem på vej ud og rejs hurtigt tilbage til Olderion.
Rensning af vandet og hvordan man besejrer vanddragen

Nichol identificerer tre nøglepunkter langs byens vandveje og beder selskabet om at undersøge dem sammen med Luka.
Den første sidder på broen med udsigt over kanalen til højre for kroen. Nærmer du dig den, begynder Luka renselsen, mens hun synger sin bøn over vandet.
Da hun er færdig, indrømmer hun, at korruptionen stikker dybere, end hun havde forventet, og at urenhederne stadig er der, så hun synger den en anden gang. Samtalen bagefter dækker hendes familie og hvordan rollen som Jomfru gik over til hende, og det er det første tegn på, at hun ikke valgte noget af dette.
Kryds broen og drej til højre. Dalim står i den fjerne ende med spor om en gåde og en Esper et sted i regionen. Længere fremme ligger en Tablet Shard på jorden i nærheden af en kvinde, og Sarah ved rækværket på den anden side af kanalen overleverer undermissionen Medicinal Mission. Blindvejen mod nord indeholder en kiste med Mirage Robe, som giver 15% chance for at undgå magiske angreb og passer til enten Nichol eller Fina.
Gå tilbage til broen og gå til venstre til pladsen med statuerne, nordpå over broen, hvor soldaten står, og derefter nordøst over en anden bro til kanalen nær en gondol. Luka synger igen, fejler igen og kollapser af anstrengelsen. Regnen lader Fina passe på hende, og den efterfølgende scene viser Luka, der indrømmer, at hun aldrig har forladt Olderion.
Det tredje punkt ligger lidt over halvvejs over den lange bro til venstre. Før Luka kan blive færdig, ankommer El med nyheder om, at monstre er brudt ind i Old Town, hvilket betyder, at korruptionen er løbet fra vagterne. Han er Nichols ældre bror, han ønsker intet fra udenforstående, og han løber tilbage uden at vente.
Hvil og spar på kroen, inden du følger efter, og brug det resterende beløb i butikkerne.

Den Gamle By er oversvømmet. Det første møde er et ribosom flankeret af to grønne sjæle, og ribosomet er svagt over for både vand og sten. El tager derefter nordpå for at hjælpe sin kone Arsha med at evakuere, og gruppen diskuterer, om de skal holde linjen eller følge ham. Nichol indtager den strategisk korrekte position at blive, Rain fortæller ham præcis, hvad han synes om at forlade en bror på trods af odds, og gruppen splittes.
Lasswell bliver hos Nichol. Rain, Fina og Lid går efter El, så arranger festen, inden du fortsætter.
Red drengen fra at blive angrebet af et ormemonster, og åbn derefter den nærliggende kiste for 1 x Æter. Vest og nord venter en Ogre Mage flankeret af to Goblin Mages. Dræb Goblin Mages først, fordi de spammer Silence og Confuse og næsten ikke har nogen HP. Ogre Mage bruger Aero og Blizzaga, som Shell eller Shellga blødgør, og den er svag over for Vind og sårbar over for Charm, Silence og Sleep, så Siren gør et godt stykke arbejde.
Nordpå og derefter østpå bliver en anden soldat angrebet af ormemonstre. At bekæmpe dem udløser en scene, hvor han rapporterer, at El har at gøre med noget betydeligt større længere østpå.
Før du går efter ham, skal du bruge soldaten med kroikonet nær pladsen til at hele gruppen og redde ved redningspunktet ved siden af ham. Klar derefter de sidste to omveje. Den smalle sti til højre indeholder 3 x Lynskriftrulle I, og syd for der bliver en kat angrebet af et ribosom, med en kiste på den ødelagte bro i nærheden, der indeholder 1 x Mist Hi-Potion.
Gå tilbage til Gemningspunktet og opfrisk gruppen endnu en gang, før du deltager.
Gå hen til monsteret, som El kæmper imod. Rain afbryder hans næste klage ved at fortælle ham, at han gjorde det rigtige ved at stå alene for en, han elsker. Arsha er enig, og El kæmper endelig sammen med gruppen.

Vanddragen er niveau 21, svag over for Torden, og dropper en eliksir.
De mange hoveder er til pynt. Dens udstyr er Aqua Breath, Blaze og Watera på den magiske side, som Shell eller Shellga dækker, og Octo-strike på den fysiske side, som Protect eller Protectga dækker. Den ene ting at planlægge omkring er, at den lejlighedsvis går amok og udfører en ekstra handling i samme tur, så hold gruppens helbred oppe i stedet for at hele til en vis grad.
Alt andet er torden ind i staggermeteret, indtil det falder. Der er ingen anden fase og ingen gimmick, hvilket gør det til den mest ligefremme boss i kapitlet og et rimeligt sted at teste, hvor langt Nichols Formationer er kommet.
Genforeningen bagefter bringer Lasswell, Luka og Nichol sammen igen med El og Arsha, og i et par minutter lader kapitlet familien få noget at spise.
Sådan besejrer du Leviathan ved Lake Dorr

Genforeningen bagefter udvikler sig til et problem. At rydde op i fordærvelsen ved dens kilde betyder at tale med Vandguden, Leviathan, ved Dorr-søen, og at nå søen betyder at gå tilbage gennem Vandhulen.
Gå til kroen for at hele og redde, gå derefter ud gennem den sydlige udgang og tag den samme sti østpå til hulen.
Gem ved indgangen og tag rummet direkte til venstre, hvor Luka synger vandet ned og afslører ruten til Lake Dorr.
Mens de andre går videre, beder hun Fina om et par ord for sig selv og indrømmer, at hun ønsker et liv uden for sine pligter som Vandjomfru, pegende på en bestemt person, hun ikke nævner ved navn. Samtalen slutter kort, hvilket gør resten af kapitlet værre. Tunnelen ender ud på Oververdenen med Lake Dorr en kort gåtur længere fremme.
Alluvion venter. Udover at slippe monstre løs i Olderion, har hun brugt den Guddommelige Signet til at drive Leviathan ud i et raseri, og Luka har til hensigt at synge ham ud af det, mens gruppen kæmper mod ham.

Leviathan er niveau 23, svag over for torden, modstandsdygtig over for vand og taber en Magicite Shard.
Åbn med Shell eller Shellga, Protect eller Protectga og Nichols Bulwark Formation, fordi Leviathan åbner med Maelstrom, et vandangreb på tværs af hele gruppen, der gør reel skade.
Regn markerer den faktiske mekanik før første tur, hvilket er at de glødende kugler, der kredser om Leviathan, skal væk først.
Orbs of Light er også niveau 23, men har meget lidt HP, og det første sæt er svagt over for Fire, så et par Fire-besværgelser fjerner dem. At dræbe dem svækker Leviathans Rampage og lader Lukas sang komme igennem, hvilket trækker ham ud af det raseri, som Alluvion satte ham i. Det afslutter ikke noget. Han skal stadig besejres, og stagger-måleren er stadig vejen dertil.
Cyklussen gentages derefter to gange med forskellige farver. Den anden kugle er rød og svag over for vand. Den tredje er grøn og svag over for sten. Hver af dem har brug for et forskelligt element, hvilket er hele grunden til, at kampen eksisterer.

Indimellem bruger Leviathan Aqua Breath og Waterga på den magiske side og Slam og Rampage på den fysiske side, og affyrer til sidst sin Limit Burst, Tsunami, for kraftig vandskade på tværs af gruppen. Hold Shell oppe permanent og helbred umiddelbart efter den lander.
Sejren afslutter heller ikke scenen. Alluvion bruger den guddommelige signet til at tage kontrol over Leviathan for anden gang og affyrer et massivt angreb, der fælder alle i gruppen undtagen Luka.
Alluvion fortæller hende, at bønnerne er meningsløse. Luka når ham alligevel og vender sin vrede ryggen til Alluvion, hvilket er nok til at få hende til at trække sig tilbage og efterlade selskabet ved bevidsthed.
Luka forklarer derefter, hvad sejren rent faktisk kostede. Den korruption, Alluvion forårsagede, er dyb nok til at det tager år at rense den, og at rense den betyder at man skal ned til bunden af søen og blive dernede for at gøre det.
Nichol tager det værre end nogen anden, og de ved begge, at der ikke er noget alternativ. Hendes eneste ønske er, at hendes nye venner tænker på hende, når Olderion Federation-vandet lyser op fra hendes bønner. Så går hun.
Oversvømmelsen, Ærkeheksen Fina og Sådan Låser Du Firion Op

Tilbage i akvapolis foreslår Rain at hvile sig, før man beslutter sig for noget. Spar tid, før man taler med værten, da søvn udløser den næste scene med det samme.
Byen oversvømmes om morgenen, og Alluvion dukker op for at tage æren for det. Da hun viser det Guddommelige Signet, vækker chokbølgen noget i Fina, på samme måde som den gjorde ved Dirnado-kajen.

Hendes opførsel ændrer sig fuldstændigt. Hun går hen til Alluvion uden tøven, taler til hende som en gammel bekendt, og Alluvion spørger, om hun er Ærkeheksen Fina. Det er afsløringen: kvinden fra prologen, gemt i åben ild i århundreder.
Hun affyrer en besværgelse, der er kraftig nok til at sende Alluvion på flugt, og klager derefter over, at den samme besværgelse for århundreder siden ville have ødelagt hende fuldstændigt, hvilket siger mere om, hvad hun har mistet, end om Alluvion.
At stoppe oversvømmelsen betyder at nå Vandkrystallen inde i Vandhelligdommen. Nichol tilføjer et trin: gruppen skal først stoppe ved Waterfall Way og samle noget, der får dem forbi barrieren.
Fina kæmper også anderledes nu. Hendes moveset er ændret, og hun bærer en pisk i stedet for en bue, så kør et møde, før du gør noget vigtigt, og se på, hvad hun har vundet og tabt. Våbenskiftet er også vigtigt i butikkerne, fordi de bueopgraderinger, du har købt til hende, ikke længere gælder.
Spar på kroen, før du forlader byen gennem den sydlige udgang. Kontinentet er også sikkert at udforske på dette tidspunkt, med flere niveauer og en fuld gruppe bag dig.
Et Sanctum of Light ligger sydvest for Olderion inde i en skov. Monstrene omkring det løber i midten af tyverne, så gå til det med den gruppe, som kapitlet har givet dig, i stedet for på det niveau, du ankom med. Tre spørgsmål fra Will of Light overdrager Firion, en Breaker-type, der passer godt sammen med enten Lid eller Nichol.
Vandfaldsvejen: Gilgamesh, al skat og alteret

Waterfall Way ligger vest for byen, en klippeside begravet under vandfald med en stenet sti, der løber op gennem midten til en gennemblødt indgang.
Nichol forklarer, at den magi, der er nødvendig for at nedbryde helligdommens barriere, findes ved Vandjomfruens Alter et sted inde i hulen.
Før gruppen kan komme i gang, blusser Rains arm op præcis som i barndomsflashbacket, og han går omkuld. Mens alle andre går i panik, forbliver Ærkeheksen Fina rolig og fortæller ham, hvad det er: en kraft indeni ham, som han endnu ikke har forstået eller gjort krav på.
Hun tier stille for nu og nægter at forklare yderligere, da Lasswell presser hende og kalder det en hemmelighed mellem hende selv og Rain.

Han griner af Lasswells krav om svar, og scenen slutter på et komisk beat mellem Lasswell og Lid, hvilket er spillets måde at lade spændingen falde inden fangehullet.
I det første område skal du følge stien umiddelbart bag et vandfald til en afsats med en skrin, der indeholder 2 øjendråber. Gå tilbage og tag trappen til den øverste sti, gå lige forbi vandfaldet til en lang stige, og hent Tablet Shard i hjørnet, før du klatrer op ad den.

Gilgamesh står øverst til venstre, for optaget til at starte noget. Interaktionen med ham giver en komisk scene, og han forlader det nærmeste vandfald i stedet for at kæmpe, men han kommer med en nyttig replik: Genji-handskerne, som han stjal i kapitel 1, kommer tilbage, når gruppen er stærk nok til at tage dem.
Der er en skjult afsats lige under ham med en kort stige ned til en skrin, der indeholder Devouts rustning, som tilføjer 25 MP.
Fortsæt til venstre gennem den lange vandfaldskorridor og fortsæt indtil en stige dukker op på den yderste venstre side med endnu en tavleskår på jorden ved siden af. Niveauet ovenover deler sig i tre dele. Den sydlige sti over broerne ender i en kiste med 1 x Phoenix Pinion, og den nordligste sti langs væggen indeholder en tavleskår mellem to vandfald. Udgangen er til højre.
Det næste rum er en enkelt rampe forbi et vandfald. På vej igennem bemærker Rain noget, som El har tabt, hvilket viser sig at være en amulet, Arsha gav ham for beskyttelse, og de to har en samtale om Els tvivl om, at resten af kapitlet betaler sig.
I kammeret dukker den første Vandjomfrus ånd op og genkender Nichol som sit blod, hvorefter hun spørger, om Olderion er i fare. Han bekræfter det.

Hun tilbyder den magi, der er nødvendig for at bryde barrieren ved helligdommen, med én betingelse. Den skal bruges ved Fængselsinspektørens Kap snarere end andre steder, og da hun forsvinder, påpeger El, at ruten dertil løber gennem byen Amore.
Gå gennem den lange passage bag dig, gem ved det Gemningspunkt, der er dukket op, og tag straks udgangen til højre. Teleporter dig ikke tilbage til huleindgangen. Udgangen til højre placerer gruppen i en anden del af Oververdenen med en bro, der fører direkte til Amore.
Amore: Hver butiksopgradering og vejen til Warden's Cape

Rains arm giver igen op, da gruppen går gennem byporten, og han kollapser på gaden. Selskabet booker indlogering på kroen, mens han kommer sig, og scenen skifter til værelset ovenpå.
Ærkeheksen Fina køber ham hjælp og fortæller derefter alle sandheden. Det er midlertidigt, og Rain dør, hvis han ikke får kontrol over kraften. Vandkrystallen er den hurtigste måde at hjælpe ham på, og ved at bruge den på den måde fjerner den den oversvømmede Olderion. Rain vælger Olderion uden at stoppe. Senere samme aften overhører El Fina og Nichol diskutere et alternativ, hun beskriver som ekstraordinært risikabelt, og scenen klippes, før hun siger, hvad det er.
Næste morgen går du tilbage til kroen og op ad trappen til venstre. Det første værelse på anden sal har en skrin med en Aegis-kappe.
Butikkerne ligger på højre side af byen med Moogle of Light ved siden af dem, og de er værd at tømme, fordi Kapitel 4 ikke åbner med et godt køb. På rustning passer en Kenpo Gi til 5.000 Gil eller Knight Armor til 5.500 Gil til Rain, en Bard's Tunic til 4.500 Gil passer til Fina, og en anden Knight Armor passer til Lid. På våben passer Icebrand til 7.700 Gil til Rain, selvom det gennemsyrer hans angreb med Ice, hvilket er værd at huske mod alt, der modstår det. Shiranui til 7.350 Gil er et stort spring for Lasswell, og Leather Whip til 7.000 Gil matcher Finas nye våbentype.
Tre flere pickup-trucks er spredt rundt om i byen. Kisten i højre ende af stien indeholder 2 x Vandrulle, en Tablet Shard ligger ved brønden nede ad den sydlige sti, og en anden Tablet Shard ligger ved siden af et træ på nordsiden. Op ad rampen til venstre for træet uddeler en soldat delmissionen Tidevandet fra Himlen, og han cirkler rundt om bygningen mod uret fra bunden af rampen og finder en kiste gemt under trappen med Morgenstjernen som låg, hvilket tilføjer 10% magisk angreb.
Gå ud gennem broudgangen på nordsiden og følg stien nordvest ned ad skråningen. Vandhelligdommen er synlig på en fritstående klippe, stadig forseglet inde i sin barriere, og Nichol bruger den første Vandjomfrus magi til at hæve stenbroen over til den.
Hver Vandhelligdomskasse Puslespil og Kiste

Nichol sænker barrieren ved indgangen, og Alluvion beviser straks, at hun ventede på præcis det. Med Olderion oversvømmet vidste hun, at gruppen ville få brug for helligdommen, og at barrieren skulle ned for at komme ind. Hun slår alle bevidstløse med et enkelt vandangreb og går indenfor.
El overlever det, beskyttet af sin brors skjolde, og går efter hende alene, fordi han kender helligdommen bedre end hun gør.
Fangehullet kører på den samme vandniveau-logik som Vandhulen med én tilføjelse, som er kasser.

Når vandet er lavt, står kasser på gulvet og kan skubbes rundt. Når vandet stiger, flyder de op på plads og bliver til broer. Det betyder, at løsningen i de fleste rum er at sænke vandet, placere kasser på gulvet, derefter hæve det igen og gå hen over det, du lige har bygget.
Den anden halvdel af gåden er, hvilken piedestal der gør hvad. Store piedestaler ændrer vandstanden i et helt andet rum, og små piedestaler ændrer den i det rum, du står i. Det, der forveksler de to, er, hvordan folk ender med at gå i cirkler i helligdommen.
Fra starten, gå op og til venstre, tag båden mod nordvest, og brug den store piedestal på den lille platform til at lade vandet falde et andet sted. Ro tilbage til indgangsrummet, løb til højre og tag stigen ned. Ved skillevejen fører venstre til en Viridian Pot, og højre fortsætter ruten.

I kasserummet sænker den lille piedestal mod nord vandet og åbner den nederste sti. Gå ned ad trappen, skub den fritstående kasse, der blokerer døråbningen mod syd, indtil den flugter med de andre, hæv derefter vandet igen med den lille piedestal og kryds broen, du lige har bygget, til den store piedestal på den anden side.
Gå tilbage til det rum, hvor piedestalen drænede, og tag den nu åbne nordlige sti. Længere fremme fører trappen til højre op til en lille piedestal, der hæver vandet til endnu en kassebro, og platformen forbi den har en piedestal, der sænker den igen, så du kan tage en båd til strukturen i midten. Skub kassen der ned i vandet for at fuldføre stien til kisten ovenover, brug derefter stigen og den store piedestal, før du ror tilbage og hæver vandet en sidste gang.
Helligdommen har syv afhentningssteder:
- 3 x Lynskriftrulle I, ved trappen i det første kasserum
- R'lyeh Tekst til Nichol, i den skjulte krog bag kassen du skubber til side
- Tablet Shard, lige til venstre gennem døråbningen på den nordlige sti
- Piercing Mace til låg, over kassebroen på venstre omvej
- Tablet Shard, i højre hjørne af den centrale struktur
- Rolig armlæn, i den midterste kiste, der nås via kassestien i højre side
- Tablet Shard, til venstre for stigen ved elevatorplatformen
R'lyeh Text tilføjer 30% til Nichols vandskade. Piercing Mace koster Lid Speed, men hæver begge angrebsstatistikker og tilføjer 20% skade, når hun rammer en elementær svaghed. Calm Armlet forhindrer Confuse og Berserk.

At komme ud af det centrale rum betyder at bruge den lille piedestal nær den nordøstlige trappeskakt til at lade vandet falde igen, hvilket er det trin de fleste glemmer efter at have samlet den sidste kiste.
Tag trappen til venstre ned til elevatorplatformen og kør ned til bunden. Brug et telt, gem, og tjek dit Ether-antal, før du går videre. Hvis det er lavt, rejs hurtigt til Amore eller Olderion og kom tilbage. Kampen gennem den døråbning er den længste i spillet indtil videre, og den afgøres af, om du kan fortsætte med at caste.
Sådan besejrer du Alluvion og afslutter kapitel 3

El kom derhen først og brugte sin kraft som Vogt til at styrke Vandkrystallen for både Rain og Olderion. Alluvion afbryder ham og rammer ham hårdt nok til næsten at gøre det af med ham, og Arshas amulet er den eneste grund til, at den ikke gør det. Han skubber den sidste af sin kraft ind i krystallen, før hun slår ham ned igen og knuser den.

Alluvion er niveau 26 med 48.000 HP, svag overfor Torden, usårlig overfor Vand og mister Azure-amuletten. Statuslidelser er spild af ture.
Torden er hele skadeplanen, hvilket betyder Cloud, Firion og Lyskrigeren samt en dyb stak af Ethere til at fortsætte med at kaste den. Shell eller Shellga er basislinjen, da både Maelstrom og Waterga rammer hele gruppen oven i hendes enkeltmåls vandangreb. Nichols Bulwark bidrager til det, og Assail er alternativet, hvis staggermåleren bevæger sig for langsomt.
Ligesom Leviathan kæmper hun med minions. Prism- minions er også svage over for Thunder, og pointen med at dræbe dem hurtigt er, at hun forsøger at absorbere dem for at forstærke sine egne angreb. Når hun kommer i forkøbet, klager hun over, at det ikke er nok kraft, og cyklussen starter forfra med friske.
Balance er vigtig her. At hælde alt i minions betyder, at hendes livsbjælke aldrig bevæger sig, og at ignorere dem tidligt betyder at spise en boostet Maelstrom. De er en prioritet i første halvdel og meget mindre, når hun falder til under 50%.
Senere begynder hun at tilkalde tre ad gangen i stedet for to. At dræbe alle tre koster flere ture, end det er værd, så tag én ud for at bryde absorberingen og skubbe resten af din skade ind i Alluvion. Når hun er i kritisk tilstand, ignorer minionerne fuldstændigt, da de kun er der for at spilde dine ture. Lasswells Limit Burst på niveau 1 er stærk for staggerskade, og en Esper-tilkaldelse er værd at holde for dette, med Ramuh som den bedste, hvis du låste ham op igen på Mt. Thunderclap.
Hun går i panik, da hun taber, ser ikke ud til at vide, hvor hun er, og trækker sig tilbage og efterlader den guddommelige signet.
Ærkeheksen Fina tager den op. El, der er døende, siger, at han fejlede som fængselsinspektør, og hun fortæller ham i stedet sandheden: den kraft, han skubbede ind i krystallen, var nok til stadig at hjælpe både Rain og Olderion. Han dør der. Fina bruger derefter krystallens kraft og den genvundne Signet på Rains arm, hvilket udløser mindet om den mystiske pige, der besøgte ham som barn under en af disse episoder, og han genkender hende endelig.
Ærkeheksen Fina træder derefter tilbage. Signet drænede det meste af hendes kraft, så hun vender tilbage til den Fina, som gruppen kender, men som ikke husker noget af det. Rain samler Els amulet op på vej ud.

I akvapolisen fortæller Nichol og Rain det til Arsha. Følg stien lige til den cirkulære plads med træet i midten, hvor hun accepterer det, og Rain giver hende amuletten, som projicerer Els silhuet på samme måde som Emmas mors krystal gjorde i kapitel 1. Arsha fortæller ham, at hun er gravid.
Tre krystaller er nu væk, og gruppen samles igen i midten af akvapolisen for at finde ud af, hvor det fjerde angreb lander.
Lasswell oplister, hvad der er tilbage: Lynkrystallen i Kongeriget Pharm, Ildkrystallen i Zoldaad-imperiet og Iskrystallen i magiapolis. Nichol udelukker Pharm med den begrundelse, at forholdene dér ville forhindre de svorne seks i at rejse igennem den, og udelukker magiapolis med den begrundelse, at det kan være en fabel. Det efterlader Zoldaad ved eliminering snarere end ved bevis.
Han beder også om at blive i gruppen, og den efterfølgende dialog giver ham en permanent boost. At bede ham om strategipointere giver +30 HP, at fortælle ham, at gruppen støtter ham giver +3 Magi, og at fortælle ham, at han ikke skal holde sig tilbage fra forslag giver +3 Hastighed.

Tag stien sydpå fra Olderion til skibet ved kysten og vælg Zoldaad-imperiets territorium. Du kan også sejle tilbage til Grandport Havn eller Dirnado først, hvis der er uafsluttede opgaver på et højere niveau nu.
Zoldaad, oprøret og Ildkrystallen er dækket i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 4 Del 1.
Almindelige fejl, der skal undgås i kapitel 3
Udforskning af Olderion før Vandhulen. De omkringliggende wilds er i gennemsnit niveau 25 og opefter, mens gruppen ankommer i de høje teenagere. Kontinentet åbner sig ordentligt efter Lake Dorr, og spillet fortæller dig det i et tip, som de fleste spillere scroller forbi.
En blanding af de to typer piedestaler i Vandhelligdommen. Små piedestaler ændrer vandet i det rum, du står i. Store piedestaler ændrer det et helt andet sted, hvilket er grunden til, at ruten konstant fordobler sig selv.
At lade Wave Lopros afslutte en Devour. At spise en markeret minion heler den 2.000 HP og giver den en boost i flere ture. At dræbe det markerede mål først er hele kampen.
Bringer ét element til Leviathan. Hver af de tre lyskugler har en forskellig svaghed: Ild, derefter vand og derefter sten. En gruppe bygget op omkring et enkelt element går i stå ved den anden kugle.
Teleportering ud af Waterfall Way. Udgangen til højre efter Alteret sætter dig af på den del af Overworld, der fører til Amore. At sno sig tilbage til huleindgangen betyder at gå den lange vej rundt.
At bekæmpe Alluvion med vand. Hun er usårlig over for det, ikke modstandsdygtig. Torden er det eneste element, der betyder noget, og at løbe tør for MP midt i en kamp mod 48.000 HP er den mest almindelige måde at tabe på.
At dræbe alle tre Prism-minions sent i kampen. Når Alluvion falder til kritisk helbred, er minionsene distraktionsfoder. At dræbe én for at bryde absorberingen og ignorere resten er hurtigere end at få rent bord.
At sove på Olderion Inn uden at gemme. At tale med kroværten efter Lake Dorr går direkte ind i oversvømmelsesscenen, og Ærkeheksen afslører det uden mulighed for at gemme imellem.
Kommentarer