REKLAME
REKLAME
REKLAME
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov
Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov
109
0
0

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov

Anden halvdel af kapitel 4 er belønningen for alt, hvad Zoldaad har bygget hen imod. Oprøret går højlydt, gruppen bryder ind i slottet nedefra, og manden på tronen viser sig at være et offer snarere end en tyran. Det afsluttes med en bosskamp i fire faser på et brændende luftskib og spillets længste historieforløb indtil videre.

Oversigt over Bannered del 2-missionen

Denne halvdel starter med nyheden om Prins Shera og slutter med Vildrosen, der flyver over hovedstaden. Våbenfabrikken, gangsti-labyrinten og Ignis-kampen er med i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 4 Del 1.

Kapitel
Kapitel 4: Bannereden (anden halvdel)
Startplacering
Oprørernes skjulested under Zoldaad-hovedstaden
Hovedmål
Red Prins Shera, nå tronsalen, stop Lazarov
Chefer
Kejser Sozhe med to Wraith-prætorianere, Evan, Dr. Lazarov med tre eksperimenter
Gæsteallieret
Ignis, support uden for skærmen under tilfældige møder
Permanente forbedringer
Ingen i denne halvdel
Slutter med
Zoldaad befriet under kronprins Shera

Seks separate statistikblokke optræder i denne halvdel, fire af dem i den sidste kamp. Lazarov-kampen er en udholdenhedstest snarere end et puslespil, så antallet af genstande betyder mere end gruppens sammensætning.

Der er ingen butik og intet redningspunkt mellem slottets tag og dækket af The Invincible, hvilket er det eneste stykke planlægning, som denne halvdel rent faktisk kræver. Alt, hvad du har tænkt dig at bruge på den sidste kamp, skal købes i skjulestedet eller plyndres fra fangehullets celler. Kapitellisten findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben.

Infiltrationsplanen og den vilde rose

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 1

En oprørssoldat ankommer til skjulestedet med nyheden om, at prins Shera er blevet tilbageholdt. Jake læser det som om hans far finder ud af, at Shera har samarbejdet med oprøret, hvilket sætter en henrettelse på bordet og fremskynder tidsplanen. Shera er den brik, som hele revolutionen afhænger af.

Nichol tilbyder at lægge en plan sammen med ham, hvilket er den rolle, han bad om i slutningen af kapitel 3, og første gang nogen tager ham ordentligt på banen.

Mens de to arbejder, så hvil på kroen og spar. Gå derefter til kontoret og tal med Jake for at starte briefingen.

Nichols plan fastholder frontalangrebet på hovedstaden, men degraderer det til en distraktion. Det virkelige arbejde går til en lille gruppe, der går ind i Zoldaad Slot fra undergrunden, trækker Shera ud og tilbageholder kejser Sozhe, mens hæren ser den anden vej.

Hele oprørshæren er samlet til det, hvilket er første gang, omfanget af det, Jake har bygget, er synlig.

Derefter holder han en tale om, hvad revolutionen betyder i landets længere historie. Når hovedstaden falder, har han til hensigt at hejse Den Vilde Rose, det flag Zoldaad brugte i de år, den var fredelig og velstående, som et tegn på, at det vil blive det igen, snarere end som en sejrsmarkør.

Det er en bedre tale end den, lederen af et oprør i et videospil normalt får, og den lægger op til afsløringen i slutningen af kapitlet.

Køb det, der er tilbage at købe i skjulestedsbutikkerne, og spar op inden du tager afsted, for den næste butik ligger på den anden side af kapitlet.

Zoldaad Castle Dungeon: Amelia og hovednøglen

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 2

Gå ud gennem tunnelindgangen i stedet for ørkenudgangen. Gå tilbage til det sted, hvor gruppen først gik ind i tunnelsystemet, og se på venstre side af den første gaffel, hvor en port blev låst på vej ind. Den er åben nu.

Følg stien til et nyt redningspunkt ved siden af en stige. Red, og klat derefter op. Gå først til højre og gå gennem den ulåste port for enden, hvor en celle indeholder en kiste. Gå derefter tilbage til venstre og følg stien til udgangen, som fører direkte ind i slottets fangekælder.

Et øjeblik ser det ud som om gruppen er sneget sig ubemærket ind. Så falder et bur ned over dem ovenfra.

Dr. Lazarov kommer ud af mørket, henrykt over at have fanget rotterne, der har forstyrret hans planer i Zoldaad. Evan følger ham ind, stadig under kontrol, irettesætter Lid for alt, hvad hun har gjort, og bryder derefter ud i en latter over endelig at være fri til at bygge luftskibe og fylde sine lommer med provenuet.

Gas begynder at fylde rummet, mens de taler, og festen slutter med det.

De vågner op noget tid senere inde i en bevogtet fangekældercelle.

Lid taler om sin bror uden meget tilbage i stemmen, efter at have fundet ud af, at det ikke længere er muligt at undgå at kæmpe mod ham. Jake påpeger karakteristisk nok, at tilfangetagelsen har bragt gruppen inde i den bygning, de forsøgte at bryde ind i, hvilket han præsenterer som en del af planen.

Amelia dukker så op ovenfra og dræber vagten. Hun er Prins Sheras tjenestepige; hun vil have ham ud herfra, og hun bekræfter, at han holdes tilbage i den samme fangekælder og ikke har sagt et ord om de oprørere, der er under afhøring. Hun kalder også Jake for Lord Jake og går hurtigt videre, da han ignorerer det, hvilket er værd at gemme væk.

Når du har kontrol, skal du gå til venstre og op ad den centrale trappeskakt, og derefter gå direkte op ad det næste sæt trapper i afsnittet ovenfor.

I sektionen derefter skal du følge stien til venstre, indtil et redningspunkt vises bag en låst port. Der er endnu ingen vej igennem det, så bemærk hvor det er, gå forbi, og fortsæt til venstre til den næste sektion.

Sheras celle er i den næste sektion, med en enkelt vagt udenfor. Han engagerer hele gruppen på egen hånd, mens han overvejer højt, at han umuligt kan lade nogen tage hovednøglen, han bærer, den der åbner alle celler i fangehullet, inklusive Sheras. Han er også en af de svageste fjender i spillet, så et par hits afgør det.

Hovednøglen er din, når han falder, og Jake bruger den til at åbne Sheras celle.

Den korte samtale, der følger, tilføjer den detalje, der binder kapitlet sammen. Shera siger, at hans fars opførsel ændrede sig dramatisk, efter at Lazarov ankom til Zoldaad, hvilket genskaber alt, hvad oprørerne har kæmpet imod. Kejseren, de ønsker at vælte, har måske ikke truffet sine egne beslutninger i lang tid, og manden, der traf dem for ham, er stadig i bygningen.

Shera beder om at komme med, og det gør han, selvom han ikke deltager som et spilbart gruppemedlem og aldrig vises i gruppemenuen.

Hver cellekiste i slottets fangekælder

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 3

Hovednøglen åbner alt, hvilket forvandler fangehullet til en plyndringskamp. Adskillige celler rummer også fanger, der er værd at tale med.

Arbejd dig ned forbi Sheras celle til sektionen nedenfor, og gå derefter tilbage op og østpå gennem de resterende blokke, mens du åbner celler undervejs. Her er alt, hvad fangehullet indeholder:

  • 1 x Mist Turbo Ether, i cellen gennem den ulåste port til højre for den første stige
  • Tabletskår og en pulskanon til Jake, i sektionen nede ad trappen forbi Sheras celle.
  • 2 x Phoenix Pinion, i cellen lige ved siden af Sheras
  • 1 x Turbo-æter, gennem hullet i den venstre væg af den kejserlige soldats celle
  • 1 x Phoenix Pinion, i cellen med de to lokale til højre
  • 1 x X-Potion og 1 x Mist Ether fra Beefy Man, plus en Tablet Shard inde i hans celle

Pulskanonen er den første rigtige våbenopgradering, Jake har haft, siden han kom til ham, da skjulestedssælgeren var den eneste anden kilde til våben.

Fangerne er tiden værd på egen hånd.

Når du slipper den kejserlige soldat fri, får du tippet om hullet i venstre væg af hans celle, hvilket er måden, du når Turbo Æteren ved siden af. Den gamle kvinde, der er blevet frigjort, nævner sammen med de andre lokale, tilsyneladende i forbifarten, at Zoldaad har to prinser, hvilket kapitlet ikke forklarer i en time mere. Og en fange i den nederste sektion foreslår at tjekke i nærheden af kejserens trone, når du når den, hvilket er det eneste fingerpeg, du får mod et af de bedste våben i kapitlet.

Gå tilbage til det afspærrede redningspunkt, lås det op med hovednøglen, gem det og brug et telt. Tag derefter trappen til venstre op til selve slottet.

Ignis som gæst og kaptajnens kvartersvalg

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 4

Gruppen går direkte ind i Ignis på stueetagen, hvilket er ved at blive en vane. Han er ikke her for en revanchekamp. Han er her for at håndtere Lazarov efter forræderiet, og han foreslår at slå sig sammen med den begrundelse, at begge sider vil have den samme mand.

Lid joker med, at det, han egentlig ønsker, er en, der giver ham vejvisning, og han gider ikke benægte det, hvilket stemmer overens med alt, hvad han har vist indtil videre.

Rain nægter at kalde ham en allieret. Ignis accepterer afslaget og kommer alligevel, hvilket er sådan Ignis deltager som gæst. Han optræder ikke i gruppemenuen, han optræder ikke på banen, og han kan ikke udstyres, men han bidrager med skade fra områder uden for skærmen under tilfældige møder, så længe han er i nærheden.

Når du nærmer dig midten af området nær trappen, støder gruppen på Wraith Soldiers, de samme skaller fra Kolobos Ruins. De er svagest overfor Light og har meget lidt i deres udstyr, så fjern dem hurtigt. Shera siger farvel til dem, mens deres kroppe falmer, hvilket er en bedre scene, end kampen fortjener.

Fortsæt med at løbe til venstre og tag trappen i den fjerne ende op til øverste niveau. Det første rum på den side rummer en rebel i en stjålet uniform, en af Jakes muldvarpe, som udleverer 1 x Turbo Ether. Der er også en kiste bagest til højre i det rum.

Tronsalen ligger midt på den øverste etage og er låst. Shera ved, hvor nøglen er: Kaptajnens Kvarter yderst til højre i denne sal. Gem ved Gem-punktet ved tronsalen, før du går efter den.

Kaptajnen truer med at stoppe selskabet på stedet. Shera træder til og beder ham om at træde tilbage og aflevere nøglen, og Ignis tilbyder alternativet at tæve ham. Valget er dit. Ved at tage parti for Shera kan prinsen overtale ham til at aflevere den uden kamp, hvilket er det renere resultat og det, gennemgangen krævede.

Før du går, åbn kisten i det bagerste venstre hjørne for Kikokusenga, et våben til Lasswell.

Gå tilbage til tronsalen og gem igen.

Sådan besejrer du kejser Sozhe

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 5

Indenfor sidder kejser Sozhe foroverbøjet på sin trone. Shera råber på ham, men får intet tilbage, og Lazarov kommer ind og fnyser over, hvor godt hans eksperimenter er gået. Ignis råber på ham og bliver hånet af for at arbejde med Rain.

Lazarov sender en gruppe Wraith-soldater frem, og Rain afviser dem som knap nok en trussel, hvilket Lazarov muntert er enig i. Så nævner han, at han har andre monstre til rådighed, og fokus skifter til tronen.

Sozhe er et af eksperimenterne. Han har været det i lang tid, hvilket besvarer alle de spørgsmål, oprørerne har stillet om ham, og det eneste, der er tilbage for ham, er at afslutte det så smertefrit som muligt. Lazarov bruger det øjeblik, gruppen bruger på at absorbere det, til at forlade rummet.

Kejser Sozhe er niveau 30, svag overfor Vand, og taber en X-Æter. Han åbner kampen flankeret af 2 x Wraith Praetorians, som er svage overfor både Vand og Sten.

Dette er den første boss siden Ignis, der straffer en langsom åbning, og gruppen har ikke haft nogen butik siden skjulestedet, så gå ind med buffs i stedet for at forsøge at overgå skaden.

Ryd prætorianerne først, på samme måde som alle eskortekampe i dette spil fungerer.

Deres angreb er for det meste fysiske, med Slash som standard, og nogle af disse angreb bærer gift. Hold en udrensning tilgængelig i stedet for at lade den stable sig på tværs af tre karakterer, mens du også prøver at håndtere Kejseren.

Sozhe selv har et langt mere ubehageligt udstyr. Fira og Gravity er det regelmæssige pres, Bio sender Poison på en eller flere karakterer, og Hell's Pillar er den, der afslutter løb og rammer hele gruppen og forårsager massiv skade.

Spil det, som du spillede Ignis. Stræk gruppens turcyklus så langt som muligt, og hold Sozhes ture på et minimum, ved at bruge Nichols Strategem og Lasswells Null Moon til at rive sig igennem stagger-måleren. Jo oftere han er staggered, jo færre gange kommer Hell's Pillar ud.

Under 50% helbred tilkalder han tre Wraith Praetorianere mere, så vær klar til at klare en anden bølge. Hold både HP og MP toppet op hele vejen, da vand gør al din skade, og at løbe tør er den primære fejltilstand.

Han vender tilbage til sig selv, da han falder, og scenen der følger er grunden til, at kampen er skrevet, som den er.

Med Lazarov væk, forsvinder det, der kontrollerede ham. Han genkender Shera, forstår, hvad hans regeringstid gjorde ved landet, og bærer vægten af det. Shera lover at samle stumperne op og føre Zoldaad et bedre sted hen, hvilket giver ham nok fred til at gå stille og roligt. Amelia ankommer, lige i samme øjeblik.

Jake forsøger at trøste Shera og får at vide, at tårerne kan vente til senere, hvilket er det mest Shera-agtige i kapitlet.

Ignis annoncerer, at han går sin egen vej for at finde Lazarov, hvilket afslutter hans tid som gæst og tager hans skader uden for skærmen med sig. Det næste mål er slottets tag, fordi revolutionen ikke er officiel, før flaget er hejst.

Slottets tag og hvordan man besejrer Evan

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 6

Tal med Amelia, og hun peger på ruten på venstre side af tronsalen som vejen op.

Før du tager den, så tjek venstre side af selve tronen. Der står en skrin bag den græsklædte hæk, som indeholder Kaiser Sværdet for Regn, hvilket var det, fangen i fangehullet pegede på.

Ude i gangen, løb til venstre forbi trappeopgangen til en kiste i den fjerne ende, der indeholder 1 x Mist Turbo Ether. Gå derefter tilbage og tag trappen helt op.

Der venter et gemmepunkt på taget, det sidste før slutningen af kapitlet. Brug det korrekt, for alt fra her til rulleteksterne i kapitel 4 sker uden et andet.

Der er også nogen, der venter.

Lazarov er ikke imponeret over, at gruppen besejrede Sozhe trods alt, hvad han gjorde for at forbedre ham. Hans tilbageværende skjold er Evan, og han forklarer præcis, hvad han gjorde ved ham. Opførslen er videnskabelig hjernevask, bevidst anvendt uden de fysiske forbedringer, fordi skade på Evan ville have kompromitteret hans færdigheder med luftskibsmaskineri.

Så tvinger han Evan til at grine af sin egen søster udelukkende for at se, hvad det gør ved hende, og det sender Evan ud i en ukontrolleret spiral af latter og mere snak om penge.

En sætning glider ud af midten, noget om penge til Lid, og hun fanger den, selvom ingen andre gør det. Lazarov bruger skuespillet som dække for at flygte tilbage ombord på The Invincible og efterlader Evan med ordre om at skaffe sig af med hende.

Lid finder ud af, hvad kampen skal være. Hun er hans søster, så hun er den eneste med en chance for at nå ham, og hun accepterer, at det kan kræve ham at nå ham.

Lid tager kampen alene, fordi hun er den eneste, han måske stadig hører.

Evan er en scriptet kamp med Lid som den eneste karakter i gruppen. Han bærer en lille kniv og bruger Stab and Cut, med lejlighedsvise Thunder. Intet af det gør meningsfuld skade på dette niveau, hvilket betyder, at der ikke er nogen healing at håndtere og intet at planlægge. Reflect virker mod Thunder, hvis du vil bruge det, og basale angreb er nok til at gennemføre hele kampen.

Han vender til sig selv midtvejs i kampen og er forfærdet over, hvad han har gjort.

Flashbacket forklarer pengene, hvilket har været den eneste ting ved ham, der aldrig har passet. Tilbage i Dilmagia truede den kejserlige hær med at fyre dem begge, medmindre de byggede krigsskibe. Lid nægtede og stormede væk, og Evan blev tilbage og overtalte soldaten til at beholde sit eget job til dobbelt løn, på betingelse af at Lid kunne fortsætte med at bygge luftskibe, som hun ville.

Pengene var altid til hende. Hver eneste replik, han fremførte under Lazarovs kontrol om at fylde sine lommer, var bygget oven på noget, han gjorde for sin søster.

Skyldfølelsen sender ham hen imod slottets fæstningsmure, hjernevasket eller ej, indtil Jake træder til og tvinger ham til at tænke over, hvad det egentlig ville gøre ved Lid at forlade slottet.

Han accepterer at leve med det og i stedet se drømmen om at bringe luftskibe til verden til virkelighed. Så nævner han noget, han har arbejdet på i hemmelighed, hele den tid Lazarov har haft fat i ham.

Enterprise, Bahamut og Boarding The Invincible

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 7

Scenen flytter sig til en hangar, der indeholder luftskibet, som Evan og Lid har bygget siden barndommen. Det færdiggøres med hjælp fra ham og dværgene, og det kaldes Enterprise. Han giver det til Rain og de andre, så de kan gå efter Lazarov.

Det løser problemet med, hvordan man når Lazarov, og gruppen letter til vejrs inden for scenen.

Jagten fører Enterprise efter The Invincible, og midtvejs i den siger Fina, at hun kan fornemme noget nærme sig.

Det, der ankommer, er Bahamut, der stiger ned gennem skyerne for at skyde på Den Uovervindelige og beskadige den så slemt, at det mindre skib kan indhente den og gå ombord. Han tager afsted umiddelbart efter, og Fina siger, at hun føler, at hun har set ham før, hvilket er sandt på en måde, hun ikke kan huske.

Gruppen går ombord på det brændende dæk og sætter Lazarov i et hjørne, som ikke er det mindste bekymret for at blive trængt i et hjørne.

Han forklarer sin egentlige ambition for første gang, og den er større end noget, han har opnået indtil videre. Han har til hensigt at herske over verden direkte fra dækket af The Invincible ved at bruge den krystalkanon, han har smedet, som en hammer, han kan nedlægge på hvilket som helst kontinent, der ikke behager ham.

Han ønsker også at leve evigt. Det ser ud til, at det har givet ham idéer at arbejde sammen med en gruppe mennesker, der har levet i flere århundreder.

Sådan klarer du Lazarovs tre eksperimenter

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 8

Strukturen i denne kamp er usædvanlig. Lazarov er bossen og kan angribes fra første tur, men han gemmer sig bag sine eksperimenter og bør behandles sidst.

Disse eksperimenter er ikke håndlangere i den sædvanlige forstand. Hver af dem er tættere på en boss i sig selv, med sin egen statsblok, sin egen elementære svaghed og nok HP til at tage rigtige ture for at klare.

De giver Lazarov heller ingen direkte fordel ud over at være kroppe mellem ham og gruppen, hvilket spillet afspejler ved at hans beslutsomhed vakler synligt, når hver enkelt falder.

Han sidder heller ikke inaktiv. Han sender Aeroga og Blizzara med på festen hele tiden, giver sine eksperimenter små helbredelser til en værdi af et par hundrede HP og forstærker dem med ting som Bravery. Nichol kan fjerne dem, og det burde han.

Han sidder heller ikke inaktiv, mens hans eksperimenter fungerer. Han bruger Aeroga og Blizzara i alle tre faser, hvilket er grunden til, at afbødning skal ske før det første eksperiment i stedet for mellem dem.

Åbn med Shellga og Protectga plus Bulwark Formationen og hold det hele kørende under hele kampen.

De tre eksperimenter, i den rækkefølge han sender dem ud:

  • Sult v5 er niveau 30, svag over for lys og ild, og bærer et par øreringe, der er værd at stjæle.
  • Testperson nr. 9 er niveau 30 med 18.000 HP og er svag overfor vand
  • Nr. 999 har 24.000 HK og er svag overfor vind

Hunger v5 er den svageste af de tre og burde være velkendt fra Kolobos Ruins. Dens fysiske angreb er ikke bemærkelsesværdige, og det man skal holde øje med er Doom, som markerer et gruppemedlem og dræber dem tre ture senere. Et Remedy fjerner det, og hvis du ikke har et, så hav en Resurrection klar. Det lander også Poison, så hold Esuna eller Antidotes tilgængelige, og brænd det ellers ned med Light and Fire.

Testperson nr. 9 er af dæmontypen og læner sig op ad statuslidelser snarere end skade. Langsom, Charm og Petrify optræder alle sammen med dens fysiske angreb, og det rigtige svar er at dræbe den hurtigt med vand i stedet for at rense alt, hvad den kaster.

Nr. 999 er den, Lazarov kalder sin kronpræstation, og den er mindre farlig, end den ser ud til. Fist of Fury, Thwack og Charge udgør dens udstyr, hvor Thwack rammer hele gruppen, og intet af det lander hårdt gennem Bulwark eller Protect. Komplikationen er, at Lazarov forstærker den med Mighty Guard og Bravery, så fjern hvad du kan, og skub Vindskade op i staggermeteret.

En bemærkning om nr. 999. Statistikpanelet i spillet viser et niveau og en elementær svaghed, der modsiger selve kampen, som beskriver en fjende på 24.000 HP, der tager ekstra skade fra Wind.

Det er vind, der virker. Tag den med uanset hvad panelet siger, og behandl det angivne niveau som upålideligt snarere end som et tegn på, at denne er lettere end de to foregående.

Sådan besejrer du Dr. Lazarov og afslutter kapitel 4

Final Fantasy Resonance Kapitel 4 Gennemgang: Zoldaad Slot, Kejser Sozhe og Dr. Lazarov 9

Uden nogen eksperimenter at gemme sig bag, injicerer Lazarov sig selv med Blitz Blood for at forbedre sine egne statistikker og går ordentligt på banen.

Dr. Lazarov er niveau 30 med 45.000 HP, den største sundhedspulje i kampen, og han er svag over for Sten. I modsætning til de fleste sene bosser er han også modtagelig for Gift, Blind og Søvn, så dem er værd at lande, hvis du har dem.

Lid er den oplagte skadesgiver her, sammen med enhver Vision-bærende Stone, hvilket er det ene element, hun har haft for sig selv siden Dirnado.

Hans moveset ændrer sig ikke meget fra de tidligere faser. Han bliver ved med at udføre stærke magiske angreb, bliver ved med at forsøge at få Sleep til at deltage i gruppen, og bliver ved med at give sig selv en buff, hver gang han får en fri tur, så bliv ved med at fordrive ham i stedet for at køre ham i løb.

Derudover er det nedslidning mod den største sundhedspulje i kampen, hvilket er grunden til, at antallet af genstande var vigtigt på vej ind.

I et hjørne sigter han Krystalkanonen mod Zoldaad selv og drilles med Jake for at have mistet sin lillebror. Det afslører snarere gruppen end nogen, der talte med den gamle kvinde i fangehullet. Jake bekræfter det: han er Sheras halvbror gennem Kejser Sozhe, med en anden mor end Kejserinden.

Jake skyder ham i skulderen, og fjernbetjeningen rammer dækket. Ignis ankommer, Lazarov beder ham om at affyre kanonen i stedet, og Ignis informerer ham om, at han allerede har ødelagt den. Det får Lazarov til at håne ham, hvilket fører til, at han kastes baglæns fra dækket til sin død uden ceremoni.

Ignis erklærer våbenhvilen for slut, afviser Rains tilbud om en kamp med den begrundelse, at den holder sig bedre til senere, og forlader stedet.

Lid foreslår at tage Enterprise tilbage til Zoldaad for at se, hvad der er tilbage af hovedstaden. Det, de finder, er fest, og den vilde rose, der flyver over slottet. Zoldaad bliver befriet, og kronprins Shera er ved at overtage tronen, og kapitlet slutter, da gruppen flyver tilbage til byen.

Det er slutningen på den nuværende gennemgang. Final Fantasy Resonance Walkthrough: Chapter 5 fortsætter herfra, når kapitlet er tilgængeligt, og Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben indeholder den løbende rækkefølge.

Almindelige fejl, der skal undgås i kapitel 4, del 2

Løber forbi den låste port i slottets fangekælder. Redningspunktet bagved åbner kun, når hovednøglen er i hånden, og det er den sidste redning før kampen mod Kejser Sozhe.

Springer over fangecellerne. Hovednøglen åbner dem alle, og de indeholder en Tablet Shard, en Pulse Cannon til Jake, to Phoenix Pinions, en Turbo Ether, en X-Potion og en Mist Ether, plus hintet der fører til Kaiser Sword.

Mangler skrinet ved siden af tronen. Kaiser-sværdet for regn sidder bag en græsklædt hæk på venstre side af tronen, kun markeret af en fanges uformelle kommentar flere værelser tidligere.

At lade Helvedes Søjle affyres gentagne gange. Sozhes gruppeomfattende angreb er det, der afslutter kampen. At holde ham forskudt er det, der holder den væk fra brættet, så forskudte færdigheder slår rå skade her.

Helbredelse under Evan-kampen. Han bruger en kniv og lejlighedsvis torden, og intet af det truer Lid på dette niveau. Genstande brugt der mangler fra Lazarov-kampen.

Kamp nr. 999 med is. Statistikpanelet og selve kampen er uenige. Vind er det element, der påvirker den, uanset hvad panelet angiver.

Ankommer til Den Uovervindelige med lavt antal genstande. Den sidste kamp er fire separate fjender efter hinanden uden pause mellem dem, og der er ingen butik eller redningspunkt mellem slottets tag og dækket.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Glemmer at fjerne Lazarovs buffs. Han overlader Mighty Guard og Bravery til sine eksperimenter og buffer sig selv, når de er væk. Nichol fjerner det hele, og at lade det stå, forvandler en lang kamp til en meget længere en.

REKLAME
REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER