REKLAME
REKLAME
REKLAME
EGW-NewsFinal Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis
Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis
208
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis

Kapitel 4 kaster gruppen ud i en andens krig. Zoldaad ledes af en kejser, som ingen længere genkender, Ildhelligdommen er blevet revet ned og erstattet med en våbenfabrik, og de eneste, der er villige til at tale, er dem, der planlægger at vælte regeringen. Det indeholder også den hårdeste kamp, spillet har budt på indtil videre, og det anbefalede niveau for fangehullet er ikke det anbefalede niveau for bossen.

Oversigt over Banner Oath Quest

Denne halvdel løber fra Zoldaad-kysten til det øjeblik, hvor oprøret går i stå. Olderion, Vandhelligdommen og Alluvion er dækket i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 3.

Kapitel
Kapitel 4: Bannereden (første halvdel)
Startplacering
Zoldaad-kysten, syd for Mozul Station
Hovedmål
Nå hovedstaden, find oprørerne, ødelæg fabrikkens generator
Chefer
Ignis, to gange som et manuskriptbaseret nederlag og én gang for alvor
Visioner låst op
Cecil, Yshtola
Partimedlem tilføjet
Jake
Permanente forbedringer
Ét dialogvalg for Lasswell efter Ignis-kampen
Slutter med
Nyheden om, at prins Shera er blevet tilbageholdt

Én ting skal afklares, før man går ombord på toget. Gruppen kan ikke vende tilbage til de andre kontinenter i en periode, når kapitel 4 starter, så afslut først alt ufærdigt i Olderion, Dirnado eller Grandshelt. Undermissioner, helligdomme og Esper på Mt. Thunderclap forbliver alle, hvor de er, men du vil ikke kunne nå dem i et stykke tid.

Den anden ting, der er værd at vide på forhånd, er, at denne halvdel indeholder to kampe, du skal tabe, og én, du skal vinde, og spillet gør ikke forskellen tydelig, før festen allerede er på banen. Kapitellisten findes i Final Fantasy Resonance Walkthrough: All Chapters- hubben.

Mozul Station og flugten fra tømmersporene

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 1

Skibet lægger til kaj ved en kyst, der er mærkbart mere ørken end noget andet hidtil. Nichol udfylder baggrunden på kontinentet og peger på tømmersporene, der løber ud fra Mozul Station som vejen til hovedstaden.

Følg den eneste sti op gennem kløften, indtil stationen dukker op, bygget ind i siden af en klippe forbi en viadukt.

Ankomstscenen har overrasket hele gruppen over, hvor travlt det er, især Fina, hvilket er ved at blive hendes rolle i disse øjeblikke. Det er også det første stykke infrastruktur, gruppen har set, som ikke blev bygget af dværge eller Lid.

Der er et lagringspunkt og en varebutik her, som er den sidste chance for at genopfylde varerne inden hovedstaden og det sidste stille øjeblik i et stykke tid.

Grib tabletskåren på jorden i det yderste venstre hjørne af togperronen, gemt nær en søjle, tal derefter til stationsbetjenten i den røde uniform ved siden af toget og vælg Ja, når du bliver bedt om at stige ombord.

Om bord placerer en kort scene Lasswell ved et vindue, hvor han indser, at han har gået så længe uden at holde sig til sin træningsplan.

Det efterfølgende flashback viser ham som barn, der træner alene i skoven, og ham undrer sig i bakspejlet over, hvorfor vanen overhovedet slog så hårdt igennem. Det ender med, at han står foran Sir Raegen og slet ikke siger noget.

Rain finder ham i den tilstand bagefter og får at vide, at det ikke er noget vigtigt, hvilket det tydeligvis ikke er.

Kontrollen vender tilbage, og toget åbner. Tal med de lokale og med din egen gruppe, start med Lid til venstre og arbejd til højre. Gilgamesh er også ombord, stående ved et vindue yderst til venstre i vognen nær Lid, og udvekslingen med ham er gåturen værd.

Da alle er blevet talt med, kommer en mand hen til Fina og begynder at aktivere trylleformularen. Lid forsøger at jage ham væk, men kommer ingen vegne. Han præsenterer sig selv som Jake, en ekstraordinær slyngel, insisterer på at tage både Fina og Lid ud og tilbyder at kaste en mønt for at afgøre, hvornår mønten bliver til en rose.

I det øjeblik går kejserlige soldater ind i bilen og leder efter oprørere. Jake går ud. Soldaterne ser rosen skifte hænder, hvilket de behandler som et signal, og Nichol påpeger, at det at blive fanget her gør partiet til spioner snarere end turister.

Løb lige igennem togvognene, så snart kontrollen vender tilbage. Kejserlige soldater indhenter dem med jævne mellemrum og fremtvinger kampe undervejs, men ingen af dem er en trussel. Alle er svage over for Vandmagi, så Nichol og alle andre, der bærer Vand-færdigheder, klarer dem i en runde eller to.

Fortsæt til højre, indtil scenen udløses. Nichol regner ud, at den næste station vil have flere soldater ventende i stedet for færre, så gruppen kaster sig i stedet ud af den nærmeste dør med mere flair, end situationen kræver.

Scenen klippes derefter til Umbra, der står nær en vulkan med en meget større ledsager. Lazarov har taget Den Uovervindelige, og Umbra kalder ham direkte en forræder. Den større mand vil have et forsøg på at få Rain til at dø, og Umbra bemærker, at Rains død vil komme fra Ignis.

Zoldaad-hovedstaden: Gadebiler, slumkvarterer, butikker og gyden

Zoldaad-hovedstaden

Gruppen lander midt i ørkenen. Tjek kortet, og følg derefter togskinnerne sydvest til hovedstaden, som ligger lige til venstre for Capital Station. Nye monstre patruljerer ruten, så kæmp eller flygt afhængigt af hvor meget grinding du vil lave.

Ankomstscenen afdækker problemet. Hovedstaden er en storby med en forkert atmosfære, og Lasswell læser det som et land, der lider under sin egen regering snarere end en, der er på toppen af sin magt.

I betragtning af hvor meget opmærksomhed selskabet tiltrak på toget, foreslår Nichol at dele op igen. Lid peger på sporvognene, der kører mellem distrikterne, og Nichol bemærker, at køreplanskiltet nær stationen viser, hvordan man kører med dem, og alle bliver enige om at samles i gyden for enden af gaden, når de har fået noget.

Der er ikke meget at finde i det umiddelbare område bag reklametavlen, så tag afsted mod sporvognsholdepladsen, når du er klar.

Sporvognsstationen tager dig mellem distrikter fra en liste, og hvis du arbejder dig ned fra toppen, dækker du alt.

Castle Plaza holder en tavleskår på jorden på højre side.

Commercial District har de lokale butikker og Moogle of Light, men det er en fejltagelse at købe her. Priserne er oppustet i en sådan grad, at vareforhandleren åbent siger, at man skal handle i slumkvartererne i stedet.

Det er i slumkvartererne, at missionen rent faktisk bevæger sig hen. Tal med manden i blåt, og han nægter at sige noget brugbart, ikke fordi han ikke ved det, men fordi han er bange for det. Rain læser det korrekt som en by, der lever under sine egne soldaters støvler, og det er den eneste information, hovedstaden opgiver.

Grib tabletskåren på jorden nær hvor han stod, før du går videre.

De to leverandører her opkræver noget tættere på rimelige priser, og gruppen har ikke opgraderet siden Amore, som var for to bosser og et kontinent siden. Priserne er stadig højere end noget andet i de første tre kapitler, så prioritér frem for at købe samlet. På våben passer Bladed Shield til 10.000 Gil til Rain, Kuki til 9.500 Gil til Lasswell, og Midnight Longbow til 10.500 Gil til Fina. På rustning dækker Shielded Armor til 6.300 Gil til Rain, Lasswell og Lid, og Solar Eclipse Robe til 7.700 Gil dækker Fina og Nichol.

Tag sporvognen tilbage til Imperial Hotel-kvarteret og gå til gyden bagved. Selskabet sammenligner noter og finder ingenting. Ingen i byen vil tale med udenforstående, og Ildhelligdommens placering er stadig ukendt.

Kejserlige soldater genkender derefter gruppen fra toget og går efter forstærkninger. En dør åbner sig ved siden af gruppen, og en lokal vinker dem indenfor, hvilket er den eneste tilgængelige mulighed.

Den lokale viser sig at være Jake, som nyder dette. Han trækker en bogreol til side for at afsløre en passage og leder selskabet ned i et tunnelsystem, der løber under byen.

Gennem tunnellerne til oprørernes skjulested

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 3

På den anden side af bogreolen indrømmer Jake, at selv han ikke tror, at selskabet er sikkert ovenpå, hvilket er grunden til passagen eksisterer.

Tunnellerne er en kort fangehule uden kampe, der er værd at planlægge, men skatten er spredt over flere omveje, der ligner blindgyder fra hovedstien.

Tag først den venstre sti og følg den til kisten for enden. Gå derefter tilbage og gå til højre, drej sydpå og højre igen, da venstre er en blindgyde, og åbn kisten et par skridt sydpå i det næste rum. Gå nordpå og til højre ned ad trappen, og hold til højre gennem det mindre rum, indtil stien tvinger dig sydpå.

Før du tager det mindre rum, stop for foden af trappen og gå til venstre og derefter sydpå til en lukket port. Den åbner sig, og det lille rum forneden indeholder en pickup.

Det nederste niveau har en magisk krukke, der fungerer på samme måde som i Mobliz, og en skrin gemt i øverste højre hjørne. Længere mod syd fører en trappe til højre op til et skjult rum med endnu en pickup.

Alt i tunnellerne, i ruterækkefølge:

  • Lucky Bell, for enden af venstre sti fra indgangen, tilføjer 5% kritisk hitrate
  • 2 x Æter, et par skridt sydpå i det andet rum
  • Tablet Shard, gennem den lukkede port til venstre og syd for trappen
  • 1 x Magicite Shard, i kisten gemt i øverste højre hjørne af den nederste etage
  • Tavleskår, op ad trappen til højre for den sydlige sti, i det skjulte rum

Fortsæt sydpå forbi den sidste omvej, indtil et redningspunkt vises. Gem der, og drej derefter til højre for at nå oprørernes skjulested.

Jake slutter sig til og hvad oprørerne ved

Jake slutter sig til

Skjulestedet er betydeligt større end en bogreolpassage antyder, og Jake afslører, at han leder oprøret. Lasswell spørger, hvorfor han gad bringe dem hertil, og svaret er, at Zoldaad forbereder sig på at starte en krig med Grandshelt, hvilket rammer Rain hårdt. Jake vil have gruppen i sine rækker.

Nichol afliver den idé på stedet. At Grandshelts riddere slutter sig til et væbnet oprør i Zoldaad har politiske konsekvenser, der ville garantere den krig, som alle hævder at forsøge at undgå, hvilket er den slags ting, en strateg bemærker, og en revolutionær ikke gør.

Jake tager pointen uden at diskutere og tilbyder dem i stedet sengepladser, hvilket er det første tegn på, at der er mere ved ham end mønttricket.

Skjulestedet har butikker, Moogle of Light, et værtshus og et redningssted, hvilket gør det til den bedst udstyrede base, gruppen har haft siden Grandport.

Tal med oprørerne før noget andet, da historien ikke vil bevæge sig, før du har gjort det. Der er ingen markør på dem og ingen optælling, så arbejd i rummet.

Det, der kommer ud af disse samtaler, er landets form. Kejser Sozhe hersker over det, hans søn prins Shera er arvingen, og en oprører tilføjer den detalje, der betyder noget: Sozhe var ikke altid sådan. Han plejede at undgå blodsudgydelser, hvor det var muligt, og noget ændrede ham pludselig.

Der er også en tavleskår øverst til højre i skjulestedet, nær den skjulte udgang, der fører ud i ørkenen.

Tal med Jake på hans kontor til venstre, når mellemsekvensen er spillet. Zoldaads militær masseproducerer magitek-våben til en krig, de har til hensigt at starte med nogen, og da Nichol spørger, hvor kraften til det kommer fra, er svaret Ildkrystallen. Ildhelligdommen er blevet revet ned, og en våbenfabrik er blevet bygget over den, hvor krystallen bruges til produktion.

Det giver begge sider det samme mål. Oprørerne ønsker, at magitek-produktionen stoppes, og gruppen ønsker, at Ildkrystallen skal beskyttes mod de Sworn Six, og begge disse kører gennem den samme bygning.

Jake accepterer at tage gruppen med på raidet og bemærker, at oprørerne allerede har et stjålet ID-kort, der åbner hovedporten.

Jake slutter sig til gruppen her. Han er en kommandosoldat bygget op omkring kraftig fysisk skade skaleret af hans held- statistik, hvilket betyder, at færdigheder som møntkast, der øger held, får alt andet, han gør, til at ramme hårdere. Han bruger også skydevåben, så skjulestedets våbenforhandler er det eneste sted, der har noget til ham.

Før han forlader kontoret, tilbyder Nichol Jake den trickmønt, han satte tilbage på toget. Jake griner af den og beder ham beholde den, idet han hævder, at han har en ekstra, og Nichol stikker den i lommen.

Red, og hvil derefter på kroen. Scenen der følger viser Lasswell, der forsøger at genoptage sin træning før missionen, og ender med at tale med Fina om, hvorfor han overhovedet gør det. Flashbacket dækker hans barndomsforsøg på at mestre Sir Raegens ultimative angreb, Tranquility, som han formåede bemærkelsesværdigt ung, kun for at opdage, at Rain allerede havde gjort det uden anstrengelse. I stedet for at fortryde det, fortsatte han med at træne, så Rain ville have mindre at bære som Raegens søn. Fina spørger, hvad hans egen drøm er, og han har intet svar.

Sådan låser du op for Cecil og Y'shtola

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 5

Gå ud gennem udgangen i øverste højre hjørne af skjulestedet, og tag Tablet Shard bag søjlen til venstre for den på vej ud.

Over jorden kan du tjekke kortet for at finde din vej. Skjulestedet ligger langt sydøst for hovedstaden, og våbenfabrikken ligger igen længere mod sydøst, hvilket er en lang tur over vulkansk jord.

Genstanden, der ligger på jorden nær udgangen fra skjulestedet, er Klovnehammeren, et våben til Lid, der giver en chance for at påføre Confuse ved et hit. Det er ikke en direkte skadeopgradering, men hvis Confuse lander på den forkerte fjende på det rigtige tidspunkt, er det værd at have i tasken.

Før du tager mod fabrikken, skal du køre vestpå langs sporene til et Lysets Helligdom. Rutinen har ikke ændret sig siden Kol-landsbyen. Gå indenfor, tal med Lysets Vilje, besvar tre spørgsmål uden forkerte svar, og Cecil slutter sig til listen.

Følg togskinnerne sydpå og drej derefter østpå mod den vulkanske jord. Genstanden på gulvet ved foden af lavavandfaldet mod nord er Annihilaticon for Nichol, som påfører Deprotect i tre ture, hver gang han staggerer en fjende. Mod en boss med en lang staggercyklus er det bedre, end det lyder.

Fortsæt østpå mod fabrikken og tag endnu en omvej sydpå til det andet Lyshelligdom. De samme tre spørgsmål overdrager Y'shtola.

Begge er værd at lære før fabrikken snarere end efter. Kampen til sidst er det punkt, hvor Vision-dækning holder op med at være en præference og begynder at være forskellen mellem at vinde og genlade, og Moogle of Light tilbage i skjulestedet vil tage Magicite for niveauopgraderinger på alt, hvad du samler op herude.

Det første Ignis-møde og transportbåndene

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 6

Jakes stjålne ID-kort åbner hovedporten. Planen er simpel nok at formulere og sværere at udføre: ødelæg fabrikkens strømgenerator, og våbenproduktionen stopper.

Det første, der kommer indenfor, er ikke en vagt. Lidt inde kommer gruppen ind i Ignis, som synligt er ved at tabe et skænderi med et stykke maskineri og tager det dårligt.

Han får øje på Rain, lyser betydeligt op, præsenterer sig selv som Flammens Veritas og starter en kamp, fordi han har ønsket sig en i et stykke tid.

Dette er en farce i samme stil som Umbra-kampen i kapitel 1. Han rejser en ildbarriere, der gør ham tæt på immun, og at bruge Libra på ham giver 1 million HP tilbage, hvilket er ud over alt, hvad spillet har vist dig. Fortsæt med at angribe, indtil gruppen finder ud af, at det er meningsløst, og brug ikke MP på det.

Det er sværdene, der afslutter kampen. Ignis genkender Crimson Saber i Rains hænder og Shiden i Lasswells som klinger, han selv har smedet. Han roser Rains håndtering af Crimson Saber og kalder derefter Lasswell klodset med Shiden, hvilket sender Lasswell mod ham og får ham slået til side. Ignis tager afsted for at finde Ildkrystallen på Umbras ordre, og Fina stiller det spørgsmål, der betyder noget: Sir Raegen gav Lasswell det sværd.

Gem ved Gem-punktet lige til venstre for det næste rum, for selve fangehullet starter her.

Tag den højre vej derfra til transportbåndene.

Hvert bælte bærer dig langs en forskellig rute afhængigt af hvilken retning det kører i, så at komme nogen steder hen betyder at aflæse hvilken vej gulvet bevæger sig, før man træder på det. Den første destination er midten af området, hvor en kiste rummer 3 x Lightning Scroll I.

En anden bæltesti fører til en magisk krukke gemt bagpå, som fungerer på samme måde som de andre har gjort. Giv den forbrugsgenstand, den beder om, eller flyg og lad den være der.

Derfra kører du op og rundt på bæltet til venstre, hvor en stor krystalpiedestal står. Ved at interagere med den sænkes den midterste del af gangstien, der fører ind til midten af helligdommen, hvilket er den første af tre sektioner, du har brug for.

Gå tilbage til starten, gem igen, og klatre op ad den høje stige til det øverste niveau.

Gangvejslabyrinten: Hver eneste piedestalsekvens og kiste

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 7

Det øverste niveau er en labyrint af metalgange, og ruten gennem den ændrer sig afhængigt af tre små piedestaler, der står sammen på en platform på sydsiden.

Hver piedestal roterer et specifikt kryds. Den venstre piedestal ændrer krydset til venstre for labyrinten, den midterste piedestal ændrer krydset i midten, og den højre piedestal ændrer krydset til højre. Intet andet bevæger sig, hvilket betyder, at labyrinten er en kombinationslås snarere end et puslespil, og det koster bare tid at gætte på det.

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 8

Fire destinationer er vigtige, og hver især kræver en forskellig konfiguration:

  • Den store piedestal bagpå: Flyt venstre kryds to gange, midten én gang og højre én gang, hvilket sænker endnu en gangsti nedenfor.
  • Kisten øverst til venstre: juster krydsene til venstre og midterst, indtil stien løber hen til den, for 1 x Magicite, sandsynligvis din første
  • Kisten til højre: juster alle tre krydsninger for Hoodwink-klædedragten, en 15% fysisk undvigelse, der passer til Jake.
  • Tablet Shard yderst til venstre: juster venstre kryds alene, indtil der dannes en sti

Når alle fire er samlet, gå tilbage ned til Gem-punktet og gem.

Den nederste etage har nu brug for tre sektioner mere af gangstien, før den centrale sti er færdig, og hver sektion kommer fra en forskellig piedestal. Følg stien direkte til venstre, og brug den lille piedestal yderst til venstre, som sænker en sektion, så du kan krydse den anden side. Tag den over, og saml Tablet Shard på gulvet i venstre ende af bagstien.

Gå ned ad den nærliggende trappe til en anden lille piedestal, og brug den, som flytter en gangsti på plads i højre side af området.

Gå tilbage til bagstien, gå til højre, og klatre op ad stigen på væggen til en højere sti, der løber ved siden af en lavabassin. Til venstre ad stien er en skrin med 3 x Knife of Blind, og til højre er en anden lille piedestal.

Den sænker den sidste sektion, du skal bruge for at nå den store piedestal på platformen i højre side. Gå over til den og brug den, som sænker den tredje og sidste sektion af gangstien i midten af rummet.

Slip den nærliggende stige ned for at klatre direkte ned til redningspunktet. Red, brug et telt, og læs næste afsnit, før du krydser.

Fangehullet er bygget til niveau 27. Bossen er det ikke. Bring gruppen til mindst niveau 30 med udstyr maksimeret til, hvor du er, mindst én 2-stjernet vision og en ordentlig stak af ætere, tågepotioner og tågehi-potioner. At gå ind på fangehullets anbefalede niveau er den mest almindelige måde, hvorpå denne kamp ender dårligt.

Sådan besejrer du Ignis

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 9

På den anden side af broen er målet, fabrikkens strømgenerator. Jake ødelægger den selv uden større besvær og erklærer, at magitek-produktionen er færdig for et stykke tid.

Festlighederne varer omtrent lige så længe, som det tager Ignis at dukke op igen. Han spørger, hvordan festen kom så hurtigt igennem, og indrømmer uden at forlegne sig, at retninger ikke er hans styrke mere end teknologi.

Han går efter Lasswell igen med den samme fornærmelse, og før Lasswell kan nå at svinge ham, kollapser han. Ignis forklarer, hvad han gjorde, uden megen interesse i det: et træk, der brænder en mand indefra, indtil han er død.

Det sender Rain mod ham og starter den anden manuskriptbaserede kamp, som fungerer præcis som den første. Barrieren er oppe, dine bevægelser betyder ikke noget, og du skal kun lande nok hits til at flytte sekvensen fremad. Det ender med, at Blistering Hellfire slår hele gruppen ud.

Det efterfølgende flashback er Lasswell, der som barn fortæller Sir Raegen, at han har til hensigt at blive stærkere end enten ham eller Rain, og Raegen giver ham Shiden uden at sige et ord. I nutiden rejser Lasswell sig, sværdet vågner med lyn omkring det, og ét slag bryder ildbarrieren og efterlader Ignis svækket nok til at kæmpe ordentligt.

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 10

Ignis er niveau 27, svag over for vand, modstandsdygtig over for ild og dropper Solar Pendant. Han er immun over for stort set alle statuslidelser, så intet af det er en tur værd.

Denne kamp handler om turøkonomi snarere end rå skade. Hver tur Ignis lider skade, selv gennem afhjælpning, så målet er at maksimere dine handlinger pr. cyklus og minimere hans.

Sæt magisk afhjælpning først, fordi næsten alt, hvad han gør, er magisk. Shellga fra Fina og Bulwark Formationen fra Nichol er basislinjen og burde forblive oppe under hele kampen i stedet for at blive genopfrisket reaktivt.

Hastega på Lasswell er en stor fordel her, stor nok til at det er værd at gå tilbage og låse den op, før han går ind, hvis han ikke allerede har den. Rains Unity- færdighed giver gruppen ekstra ture, hvilket er den anden halvdel af den samme plan.

Prioriter derefter staggerhastighed frem for direkte skade. Nichols Strategem og Lasswells Null Moon Limit Burst presser begge staggermåleren hårdt, og en staggered Ignis er en tur, han ikke får brugt.

Hans udstyr er næsten udelukkende ildmagi. Carmine Inferno rammer én karakter, Firaga og Blistering Hellfire rammer hele gruppen, og rækkefølgen er tilfældig. Hans eneste fysiske angreb ser ud til at være Colossus Cleave, hvilket stadig gør ondt.

Gimmicket er hans temperament. At angribe ham opbygger hans raseri, og at ramme ham med vand opbygger det hurtigere. HUD'en fortæller dig, hvornår hans raseri vokser, og igen, når det har nået sit højdepunkt, hvorefter han affyrer en boostet version af et af sine sædvanlige angreb, der er svært at overleve selv med fuld afbødning.

Det er ikke en grund til at stoppe med at bruge Vand. Det er det eneste element, der gør reel skade på ham, og at vakle ham får hans raseri til at aftage, hvilket nulstiller problemet. Hold helbred og buffs opladet hele tiden, land dine største Vandangreb i vaklemåleren, og rid cyklussen.

For en fungerende festopsætning dækker Rain med Warrior of Light, Lasswell med Cloud, Fina med Terra og Nichol med Tronn afbødning, vandskade og stagger pressure på samme tid.

Hvad skal man gøre efter ildkrystalkammeret

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 11

Ignis falder på knæ, da han taber, og undskylder stille og roligt over for Lasswell og kalder ham en sand bruger af Shiden, hvilket er det tætteste, man kommer på respekt i Sworn Six indtil videre.

Så kollapser Lasswell igen, mens ilden, som Ignis havde sat i ham, stadig brænder, og Umbra kommer ind.

Han helbreder Ignis først, så han kan komme på benene igen, hvilket er forventeligt. Derefter går han hen og helbreder Lasswell, hvilket ikke er tilfældet, og redder dermed hans liv. Rain antager, at en kamp er på vej, men får den ikke.

Umbras forklaring er, at han så kampen med Ignis og er imponeret over, hvor langt gruppen er kommet siden den nat, han brændte Grandshelt Castle ned. Han vil have dem i fuld styrke til næste gang, de mødes, hvilket er mindre generøst, end det lyder.

Begge går ind i Ildkrystalkammeret, og gruppen følger efter, kun for at opdage, at det er tomt. Ildkrystallen er allerede væk, og Umbra bekræfter, at det var Dr. Lazarov snarere end de Sworn Six. Han spørger derefter Rain, hvad han tror, krystallerne egentlig er til. Rain har intet svar, og Umbra fortæller ham, at de aldrig vil være ligeværdige, før han gør det.

Jake vil have alle tilbage i skjulestedet, før soldaterne ankommer. Red dig ved Redningspunktet på den anden side af broen, gå ud gennem fabrikkens indgang, og rejs hurtigt til skjulestedet.

Lasswell er tilbage på benene der og siger, at han har det bedre, end han gjorde før noget af dette. Dialogvalget, der følger, giver ham en permanent buff. At fortælle ham, at hans magi har mere pit, giver +10 MP, at sige, at kampen med Ignis vil have sat sine spor, giver +3 Styrke, og at fortælle ham, at han ser hurtigere ud, giver +3 Hastighed.

Det næste, der kommer ind ad døren, er en oprørssoldat med nyheder om Prins Shera, og det er dér, revolutionen holder op med at være en plan.

Slottsinfiltrationen, kejser Sozhe og kampen med Lazarov er dækket i Final Fantasy Resonance Walkthrough: Kapitel 4 Del 2.

Almindelige fejl, der skal undgås i kapitel 4, del 1

Final Fantasy Resonance Chapter 4 Walkthrough: Zoldaad-oprøret og hvordan man besejrer Ignis 12

Sejler til Zoldaad med uafsluttede forretninger andetsteds. Spilleblokkene rejser tilbage til de andre kontinenter i en periode, når dette kapitel starter, og det står der før toget.

Shopping i handelsdistriktet. Priserne er oppustede i en sådan grad, at sælgeren anbefaler slumkvartererne i stedet, hvor det samme niveau af udstyr koster noget, som en gruppe rent faktisk har råd til.

Bruger MP på begge de scriptede Ignis-kampe. Han har en ildbarriere oppe til begge, og Libra læser 1 million HP i den første. Land hits for at fremme scriptet og intet mere.

Tager Ignis bosskampen på niveau 27. Det er dungeon-anbefalingen, ikke boss-anbefalingen. Niveau 30, maksimeret udstyr til dette punkt, en 2-stjernet vision og en fuld genstandspose er det, kampen er bygget til.

At kæmpe mod Ignis uden vand på grund af hans raseri. Hans voksende raseri er en bivirkning af det eneste element, der skader ham. At få ham til at vakle er det, der får det til at aftage, og det kræver vand at gøre.

Trækker tilfældige piedestaler i gangvejslabyrinten. Hver af de tre styrer et specifikt kryds, og der kræves fire separate konfigurationer for at nå den bagerste piedestal og alle tre pickup-bokse.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Går forbi Annihilaticon. Det ligger på jorden ved foden af et lavavandfald mellem de to Sanctums, og Deprotect på hver stagger er en omvej værd i et kapitel bygget op omkring staggercyklusser.

REKLAME
REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER