Peak 1.44.a Patch Notes: Scout Cannon Buffs og vigtige rettelser i den seneste opdatering
De seneste PEAK-patchnoter beskriver en omfattende opdatering, der omformer et af spillets mest berygtede værktøjer og løser et langvarigt teknisk problem, der har hængt ved siden lanceringen. Scout Cannon, en genstand, som spillerne har brugt langt mere, end den var tiltænkt, står i centrum for denne revision. Udviklerne har lagt mærke til, hvor ofte spejdere har benyttet sig af kanonens særheder, og har besluttet at støtte op om adfærden i stedet for at trække den tilbage.
Opdateringen gør det nu muligt for spejderkanonen at affyre zombier, hvilket er en praktisk ændring for alle, der arbejder sig gennem de tætte farer i Roots-biomet. Genstandens vægt er blevet reduceret fra seks til fire, hvilket burde gøre den til en mere fornuftig følgesvend i enhver rygsæk. Andre små, men betydningsfulde justeringer omfatter lettere udgange og kortere tvungen ragdoll-tid, detaljer, der udjævner funktionen uden at ændre dens identitet. Spillets speedrunning-samfund vil sandsynligvis teste grænserne for disse justeringer inden for få timer, selvom patchens hensigt ikke er at begrænse kanonens rolle, men at tydeliggøre den.
Sammen med udstyrsjusteringerne løser opdateringen endelig et problem med controllerens følsomhed, der går tilbage til spillets oprindelige udgivelse. Udviklerne erkendte, at gamepad-følsomheden havde været bundet til framerate siden lanceringen. Nu hvor fejlen er fjernet, skal spillere, der bruger controllere, genkalibrere indstillingerne for bevægelse og udseende, næste gang de klatrer. Rettelsen fjerner en uoverensstemmelse, der stille og roligt formede oplevelsen for alle, der spillede uden for en låst framerate.
En række visuelle og funktionelle rettelser afrunder patchen. Genstande, der klippede gennem terrænet eller opførte sig uforudsigeligt efter Roots-opdateringen, er blevet omarbejdet. Book of Bones producerer ikke længere fejlbehæftede billeder, når den kombineres med Third Eye-tilbehøret. Checkpoint Flags placerer nu tilbagevendende spejdere lidt over jordoverfladen, hvilket reducerer antallet af kollisioner. Zombie-fodtrin blev afspillet fra den forkerte position, og det er der nu rettet op på. Kombineret med justeringer af klatring, madlavning og interaktion med genstande retter opdateringen sig mod en bred samling af frustrationer, der er akkumuleret gennem flere måneders spil.

Studiet offentliggjorde den fulde liste over ændringer i et Steam-blogindlæg for Patch 1.44.a. De officielle patch-noter er gengivet nedenfor.
ÆNDRINGER I BALANCE/GAMEPLAY
- Dødstimeren tikker nu ned, selv når man bliver båret, hvis man har nok sporer til at blive en zombie.
- Spejderkanoner kan affyre zombier.
- Vægten på Scout Cannon er reduceret fra 6 til 4.
- Scout Cannons tvungne ragdoll-tid er reduceret fra 2 til 1.
- Scout Cannon er lidt lettere at springe ud af.
- Du kan nu gå i Caldera-lava, mens du er uovervindelig.
- Fjernet muligheden for at flyve med Shroomberry wind walking og en ballon; kræver nu mindst tre balloner.
- Lavaen koger ikke længere genstande, man holder i hænderne.
STØRRE RETTELSER
- Gamepad-følsomhed afhænger ikke længere af framerate; spillere skal muligvis justere følsomheden igen.
- Fjernet opfordringer til at skifte tilskuermål, når man er bevidstløs, men ikke helt død.
- Rettet visuelle problemer med Book of Bones, når man bruger Third Eye-tilbehøret.
- Rettet spillerens spøgelsesbilleder med Third Eye-tilbehøret.
- Checkpoint Flag får nu spejdere til at respawne lidt over jorden for at reducere clipping.
- Zombiefodtrin kom fra den forkerte position.
- Dobbelt eksplosioner fra dynamit forårsaget af madlavningsopdateringen.
MINDRE RETTELSER
- Spejdere i ragdoll-tilstand hoppede for højt op af svampe.
- Bålene brændte ikke spillerne.
- Svampebær spawner på den forkerte side af lianerne.
- Det var ikke muligt at gribe en piton, mens man hang i en lian.
- Problemer med Ancient Idol-interaktion, når torne var fastgjort.
- Zombiespirepunkter skabte flere zombier efter en falddød.
- Frisbees i vand blev stadig betragtet som "under flyvning" for Ultimate Badge-fremskridt.
- Emote-hjulet er ikke længere tilgængeligt som spøgelse.
- Fikset øget faldskade, når Shroomberrys vindvandring udløb i luften.
- Lidt optimerede dynamiteksplosioner.
- Tilføjet en fejlsikring for reb, der ødelægges midt i klatringen.
ANDRE TING
- PlayerHandler.OnCharacterRegistered-begivenheden er genindført.
Aggro Crab har også annonceret Crashout Crew, et co-op gaffeltruck-kaosspil bygget op omkring kaotiske lagerkørsler og sundheds- og sikkerhedsskadelige stunts. Det kommer i 2026, og en gratis demo lander på Steam den 13. oktober under Next Fest.


Kommentarer