Phasmophobia-udvikler beskriver store ombygninger til 2026 og vejen til version 1.0
Udvikleren Kinetic Games har skitseret sine planer for Phasmophobia og siger, at 2026 er klar til at blive "et af de største år i spillets historie", når den populære spøgelsesjægertitel kommer tættere på sin officielle 1.0-udgivelse. Studiet fokuserer på en række store opdateringer, der er designet til at give spilleroplevelsen en overhaling med hovedvægt på at skabe en mere håndgribelig og medrivende verden for spøgelsesjægerne. Dette omfatter betydelige ændringer af karaktermodeller, animationer og et af spillets originale kort, som alle er en del af rejsen mod at forlade Early Access.
Disse kommende ændringer er en del af det større "Horror 2.0"-initiativ, som vi først rapporterede om sidste sommer, og som vil falde sammen med spillets officielle 1.0-lancering. Efter fem år i Early Access er det meningen, at opdateringerne skal være så omfattende, at oplevelsen ifølge skaberen Daniel Knight vil føles som et helt nyt spil. Målet er at opdatere det centrale gameplay og genskabe følelsen af det ukendte, som gjorde spillets første udgivelse så overbevisende for spillerne. Den omfattende omarbejdning har til formål at omdefinere gyserelementerne og kernemekanikken og puste nyt liv i spøgelsesjagtoplevelsen, der har fængslet et massivt publikum siden sin debut.
En vigtig del af denne indsats er Player Character Update, som nu er planlagt til udgivelse i første kvartal af 2026. Denne opdatering var oprindeligt planlagt til slutningen af 2025, men blev forsinket for at give mulighed for yderligere forbedringer. Teamet forklarede, at det kan betale sig at give opdateringen "mere luft til at udvikle sig" med henvisning til den vellykkede Chronicle-opdatering. Fokus er på at forbedre følelsen af tilstedeværelse og realisme i spillet ved at udskifte karaktermodeller og animationer, som holdet mente kunne forringe indlevelsen.
"Vi har skabt helt nye karaktermodeller, forbedret animationer og finjusteret, hvordan det føles at spille Phasmophobia. Vores overordnede mål er at skabe den mest indlevende oplevelse, vi kan, og vi mener, at vores nuværende modeller og animationer af spillerkarakterer kan få dig til at bryde ud af spillet med en usammenhængende arm her og en bøjet ryg der. Med disse ændringer vil vores figurer bevæge sig mere realistisk og give spillerne en mere livagtig oplevelse. Denne opdatering er en vigtig del af vores vej til Phasmophobia 1.0, hvor vi skaber den mest fordybende oplevelse muligt."
- Phasmophobia-holdet
Omarbejdningen af animationerne strækker sig ud over karaktermodellerne. Spillerne vil se deres figurer interagere fysisk med udstyr, f.eks. ved at tænde for en EMF-læser, og udføre handlinger som at åbne og lukke døre eller samle ting op og tabe dem. Helt nye animationer til spillerens død og genoplivning bliver også introduceret for at give de kritiske øjeblikke mere vægt. Kinetic Games delte eksempler på disse nye animationer på de sociale medier og gav et glimt af den øgede detaljerigdom og fysik, som spillerne kan forvente, når opdateringen går i luften. Disse små, men betydningsfulde ændringer er designet til at forankre spilleren i de hjemsøgte miljøer mere effektivt.
Sammen med karakteroverhalingen får det ikoniske Tanglewood-kort en komplet omarbejdning. Det sker efter de vellykkede redesigns af bondegårdene og introduktionen af det nye kort Nell's Diner. Udviklerne har erkendt, at nogle spillere er bekymrede over ændringer i spillets oprindelige hjemmebase. De har lovet, at det nye design vil "give en lignende oplevelse som den, Ghost Hunters kender og elsker den dag i dag, mens det stadig føles friskt og spændende." Holdet tilføjede endnu et lag til den velkendte placering og drillede med, at "der ligger et mysterium bag 6 Tanglewood Drive, som bare venter på at blive afsløret" af opmærksomme spillere, hvilket tyder på, at der vil blive flettet nye miljømæssige fortælleelementer ind i kortet.

Som et tegn på virksomhedens vækst ud over dens flagskibstitel annoncerede Kinetic Games også for nylig en ny satsning, Kinetic Publishing. Den nye udgivelsesarm søger aktivt at støtte små teams og soloudviklere globalt, der arbejder på kreative spil ca. 12 til 18 måneder fra udgivelsen, hvilket indikerer et nyt kapitel for udvikleren, da den udvider sit fodaftryk i indiespilområdet.
I en interessant afsløring på Summer Game Fest indrømmede hovedudvikler Daniel Knight, at Phasmophobia aldrig var tænkt som et gyserspil. Det oprindelige koncept var et kooperativt puslespil med fokus på teamwork og logik. Den skræmmende oplevelse, der har fængslet millioner, var et tilfældigt biprodukt af det oprindelige design og voksede organisk til en af de mest genkendelige multiplayer-horrortitler i de senere år.
Sidste års store begivenhed for Phasmophobia var Cursed Hollow, som begyndte den 17. april 2025. Denne opdatering med påsketema fik spillerne til at søge efter skjulte Jackalope-totemer på tværs af ni sæsonindrettede kort. Interaktion med disse totempæle udløste forskellige "uhyggelige effekter", hvoraf nogle var gavnlige, mens andre forhindrede holdets efterforskning.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer